PlayStation VR: todo lo que sabemos

En una entrevista de 2014 con la revista Edge, el ingeniero de Sony Anton Mikhailov afirmó que PlayStation Move, la plataforma de control de movimiento diseñada junto con la PlayStation 3, era en realidad una "varita de realidad virtual". disfrazado de controlador de movimiento”. Sin embargo, en aquel entonces la realidad virtual era poco más que un brillo en los ojos de los jugadores, como una visión futurista de un camino digital que aún no se había desarrollado. pavimentado. Sin embargo, Sony tenía un ojo puesto en el horizonte y anunció Project Morpheus en 2014, que luego pasaría a llamarse Playstation VR.

A pesar de la relativa juventud de la tecnología, los pedidos anticipados de PlayStation VR han sido rápidos y furiosos, y los minoristas agotado en cuestión de minutos. Aparentemente, los consumidores quieren ser los primeros en tener en sus manos nuevas tecnologías revolucionarias, y PSVR ciertamente parece cumplir con los requisitos. Esto es lo que sabemos sobre el próximo dispositivo de Sony.

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Especificaciones y rendimiento

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Al igual que cualquier otro visor de realidad virtual, Sony afirma que está destinado a "sentir que ni siquiera existe". Además, como cualquier otro dispositivo de realidad virtual, es muy claro allá. Aunque PSVR está lejos de ser feo (de hecho, es un dispositivo muy atractivo), sigue siendo un visor de realidad virtual grande y tosco que se vería absolutamente ridículo en cualquier otro lugar que no sea tu sala de estar. La pantalla OLED de 5,7 pulgadas presenta una resolución de 1.920 x RBG x 1.080 píxeles (960 x RGB x 1080 para cada ojo) con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz.

Sin embargo, las luces LED de los auriculares no son sólo piezas de estilo. La cámara PlayStation, que es necesaria para su uso, pero se vende por separado, utiliza estos LED junto con las luces LED del Controladores DualShock 4 y PlayStation Move para reconocimiento espacial, que te permiten moverte libremente siempre que estés frente al cámara. Los auriculares también vienen equipados con un sistema de detección de movimiento de seis ejes, uno compuesto por un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro de tres ejes. De acuerdo a un Guía de compradores Lanzado en el sitio de soporte de PlayStation Asia en julio de 2016, PlayStation VR requerirá que los jugadores despejen un área rectangular de 60 pies. Área (aproximadamente tres metros de largo y 1,9 metros de ancho) frente a la cámara PlayStation para mantener el campo de visión de la cámara. claro.

Una pequeña “unidad de procesamiento” negra proporciona a los auriculares un poco más de energía para potenciar algunas de las funciones disponibles a través de PSVR. Aproximadamente del mismo tamaño que un Apple TV, la caja se ubica junto a la PlayStation y procesa señales de audio 3D que permiten al jugador detectar de qué dirección proviene una señal de audio.

La unidad también permite que PlayStation 4 muestre una “pantalla social” mientras se ejecutan juegos o aplicaciones de PlayStation VR. Como hemos visto en demostraciones públicas, la pantalla social se puede utilizar para reflejar la imagen mostrada en los auriculares para que otras personas en la sala puedan ver lo que está sucediendo. Los desarrolladores también pueden usar la pantalla social para crear modos multijugador asincrónicos locales, donde un jugador usa PlayStation VR y otros jugadores usan la televisión. Por el contrario, los jugadores también pueden utilizar el “modo cinemático” de los auriculares para ver películas y jugar juegos de PlayStation 4 que no sean de realidad virtual en una pantalla virtual gigante.

Según la guía del comprador, Sony recomienda que los niños menores de 12 años no utilicen PlayStation VR ni ningún casco de realidad virtual.

Fecha de lanzamiento, juegos de lanzamiento y precios.

Sony ha anunciado varios títulos de lanzamiento que se lanzarán junto con los auriculares VR, que se espera que lleguen a las tiendas el 13 de octubre. Mundos de PlayStation VR parece ser similar a El laboratorio, un juego de Valve lanzado para HTC Vive. Mundos Incluye varias experiencias de realidad virtual a pequeña escala que deberían brindarles a los jugadores una muestra de todo lo que PSVR es capaz de hacer. Un simulador de trineo caricaturesco, en 3D. Apestar-juego tipo y un juego en el que te adentras en las profundidades del océano dentro de los confines de una jaula de buceo son solo algunas de las experiencias que Mundos tiene que ofrecer.

Uno de nuestros juegos favoritos confirmados para PlayStation VR es Golf robot de 100 pies, que de alguna manera combina Golf de tiros calientes con Alboroto para crear una experiencia de golf ridícula y llena de acción. No estamos seguros exactamente de cómo deben influir los auriculares VR en el juego, pero de todos modos estamos entusiasmados. Otros títulos de lanzamiento confirmados también incluyen EVE Valquiria, Rez Infinito, Vuelo del águila, y Superhipercubo; En total, hay más de 50 juegos disponibles para PSVR, y puedes verlos una lista completa aquí.

Ocho juegos, incluidos Eva Valquiria y Mundos de PlayStation VR, también estará disponible a través del disco de demostración de PlayStation VR, que está disponible incluido con cada consola. Otras demostraciones incluyen Liga de combate mecanizado Rigs y CLUB DE CONDUCCIÓN VR.

Sony anunció recientemente que PSVR se lanzará a un precio de $400, aunque necesitarás una cámara PlayStation para interactuar con él. Estos no son baratos: la cámara actualmente cuesta más de $ 50 en Amazon.

Afortunadamente, Sony ha anunciado un paquete que estará disponible en el momento del lanzamiento por 500 dólares., incluido Mundos de PlayStation VR junto con los auriculares, la cámara y los controladores Move. Esta sigue siendo la forma más barata de acceder a la realidad virtual (aparte del Samsung Gear VR, que sólo funciona con teléfonos inteligentes Galaxy), dado que necesitarás una PC de alta gama para siquiera pensar en usar un Vive o un Oculus Grieta.

Aunque el cómodo ajuste de los auriculares ha sido ampliamente elogiado, Se han planteado preocupaciones sobre la viabilidad y la comodidad a largo plazo de los controladores Move. A pesar de recibir elogios tras su lanzamiento en 2009, algunos sienten que las "varitas mágicas" no rastrean el movimiento tan bien como los controladores que vienen con Vive, por ejemplo.

Sin embargo, si eres un jugador de consola, no tienes muchas opciones si buscas sumergirte en el mundo de la realidad virtual. Aunque Microsoft no ha dudado en sus intenciones de lanzar Project Scorpio como una plataforma compatible con la realidad virtual, aún no está claro cuándo saldrá la consola. De cualquier manera, Sony busca llevar la realidad virtual a las masas con un visor diseñado para llevarte a nuevos mundos sin sumergirte. también hasta el fondo de tu billetera. Se espera nueva información sobre el periférico, y cómo funcionará con la consola “Neo” más potente, en el evento de prensa PlayStation Meeting del 7 de septiembre. Mira aquí para saber dónde puedes ver los anuncios.

Actualizado el 12/07/2016 por Mike Epstein:Se agregaron nuevos detalles basados ​​en PlayStation Asia. Guía del comprador de PSVR.

Actualizado el 6 de septiembre de 2016 por Gabe Gurwin: Se agregaron nuevos detalles sobre dónde ver la reunión de PlayStation del 7 de septiembre.

Actualizado el 7 de septiembre de 2016 por Gabe Gurwin: Se agregaron nuevos detalles sobre el disco de demostración incluido..

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