Revisión práctica del modo Horda de Gears of War 4

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En Engranajes de guerra 4, Horda, el multijugador cooperativo de supervivencia en el Engranajes de guerra serie, entrará en su tercera iteración. Está repleto de nuevas funciones de creación de clases, enemigos más difíciles y un nuevo nivel de diversidad de personajes diseñado para que las personas jueguen como quieran.

Pero con la abrumadora cantidad de 50 oleadas y cuatro opciones de dificultad, habrá muchos DB y Swarm que querrán verte fracasar. ¿Horde 3.0 trae algo nuevo a la mesa o siempre vivirá a la sombra de lo exagerado? Engranajes ¿campaña?

¿Qué es el “Modo Horda”?

De los tres modos de juego en engranajes de guerra 4, Horda es la más complicada de definir. Si bien la campaña se puede jugar de forma cooperativa con amigos, sigue siendo una historia lineal con capítulos y escenas. El modo Horda elimina la pretensión narrativa de la campaña y te deja con nada más que correr, disparar y cortar con motosierra. Si no quieres la historia y solo quieres matar toneladas de enemigos con tus amigos, esta es tu mejor opción.

En esta versión de Horda, tú y cuatro amigos (o compañeros emparejados) defendéis al Fabricante, un dispositivo genera mágicamente equipos como un replicador de Star Trek, de hasta 50 oleadas cada vez más difíciles de enemigos. Durante las partidas, puedes usar al fabricante para construir barricadas, torretas y bastidores de armas, todo recolectando la energía que arrojan tus enemigos.

A medida que trabajes con tus compañeros de equipo, todos empezarán a encontrar su ritmo.

Al comienzo de cada partida, los jugadores eligen una de las cinco clases de personajes, como el francotirador. francotirador y el ingeniero reparador de torretas, que tienen su propio conjunto de habilidades y beneficios a largo plazo. progresión. Los jugadores también eligen un conjunto de cartas de habilidad, todas extraídas de paquetes comprados con el dinero obtenido en el modo campaña, multijugador y horda. Generalmente basadas en clases, las habilidades otorgan bonificaciones que mejoran las fortalezas de cada miembro del equipo. Por ejemplo, una carta de francotirador hacía que disparar a la cabeza hiciera explotar la cabeza del enemigo, dañando a sus amigos cercanos.

Tanto las tarjetas como las clases son actualizables. Puedes combinar varias copias de la misma carta para subir de rango y mejorar así su poder. De manera similar, a medida que juegues más y más con una sola clase, subirás de nivel, lo que te permitirá traer más cartas a cada partida.

Mientras tanto, el juego utiliza ese sistema de progresión para ajustar la dificultad partido a partido. En lugar de elegir una configuración de habilidad de antemano, el juego lo hará más difícil a medida que tus personajes y cartas se fortalezcan.

Permanecer unidos

En un juego definido en gran medida por el modo cooperativo, no debería sorprender que Horde os pida que trabajéis juntos para lograr la victoria. De las cinco clases, definitivamente es necesario tener al menos un explorador, que recibe el doble de energía por cada recogida, y un ingeniero que pueda reparar tus fortificaciones. Las otras tres clases, soldado, pesado y francotirador, pueden concentrarse principalmente en infligir daño y ocasionalmente revivir a sus compañeros de equipo.

Gears of War 4: Modo Horda

Pero hay algo más que eso. A medida que trabajas con tus compañeros de equipo, todos comenzarán a encontrar su ritmo, eligiendo áreas para cubrir y cronometrar estrategias para eliminar enemigos. Una vez que encuentres ese ritmo, el juego encontrará formas de desafiarlo, con enemigos apareciendo en ubicaciones y configuraciones extrañas.

Morir juntos

El nuevo sistema de clases de Horde añade una variación muy necesaria al juego repetitivo basado en oleadas de los modos de Horda. Engranajes de guerra 2 y 3. Como ingeniero del equipo, tuvimos mucho tiempo para decidir dónde colocar fortificaciones, estrategias para enfrentarnos a jefes enormes y mantener todas nuestras defensas en funcionamiento. En una ronda posterior como francotirador, la estrategia fue totalmente diferente, lo que nos obligó a quedarnos atrás, revivir a nuestros compañeros de equipo y disparar a objetivos clave.

Nuestra posición elevada, que fue una ventaja durante todo el partido, también fue nuestra perdición.

Al mismo tiempo, el sistema de cartas puede parecer restrictivo para los jugadores en serie de la Horda, quienes probablemente se verán obligados a elegir una o dos clases que se ajusten a su estilo de juego y usarlas exclusivamente. Tendrás un amigo que siempre corre con la escopeta recogiendo energía y el otro amigo que se queda atrás y repara las torretas.

Después de jugar durante más de tres horas seguidas, nuestro equipo logró alcanzar la oleada 50. El jefe final, una gran criatura del Enjambre llamada portaaviones que arroja explosivos buscadores de calor, derribó a toda nuestra tripulación. Nuestra posición elevada, que fue una ventaja durante todo el partido, también fue nuestra perdición. Con los recursos agotados y el ánimo destrozado, nos retiramos del modo Horda de la forma menos satisfactoria posible. Pero no todo fue una pérdida.

Horde 3.0 es un buen cambio de ritmo con respecto al modo multijugador competitivo en línea, pero en última instancia parece una característica que la mayoría de los jugadores acabarán abandonando.

Máximos

  • Límite de habilidad alto
  • Sistema de progresión gratificante

Mínimos

  • Se vuelve repetitivo
  • Alienta a los jugadores a seguir con una clase.

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