Entrevista: Ivan Reitman habla sobre el reinicio de los Cazafantasmas y la realidad virtual

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Madame Tussauds

Ivan Reitman lleva una eternidad (27 años) esperando una nueva Cazafantasmas película, como el resto de nosotros.

Resultó ser parte del cuello de botella, un contrato complejo que les dio a Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd y Harold Ramis poder de veto sobre cualquier secuela. El lanzamiento del totalmente femenino Cazafantasmas reiniciar el 15 de julio es parte de una nueva estrategia de Reitman, quien ahora supervisa el Cazafantasmas imperio a través de la productora Ghost Corps con Sony Pictures.

El objetivo es ofrecer a los fans nuevas experiencias, personajes y lugares que eliminen fantasmas de forma regular. Es un plan que va más allá del cine, o incluso de la televisión. La realidad virtual y los videojuegos son una parte importante del futuro de la franquicia.

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Ahora que las críticas en su mayoría positivas de la nueva película están ayudando a aliviar la negatividad que hizo que el avance de la nueva película fuera el Lo que menos me gusta en la historia de YouTube.

, el objetivo de Reitman es hacer avanzar las cosas. Si bien algunos proyectos no se revelarán hasta después del estreno de la nueva película, el director de las dos primeras películas y productor ejecutivo de la tercera, no puede ocultar su entusiasmo por la realidad virtual y PlayStation VR en esta exclusiva entrevista.

Tendencias digitales: ¿Cuál es el desafío de intentar diferenciarse del original? Cazafantasmas, que tanta gente considera un clásico atemporal?

Iván Reitman: Es un complemento a la primera película, que tanto gusta. Me encontré con mi propia secuela cinco años después de que saliera la primera. Solo se ha vuelto más difícil a medida que aumenta el amor por la primera película. Siempre que incorporas nuevos personajes y empiezas de nuevo, supone una gran responsabilidad para los escritores y los director haga algo que el público no sienta que sea una estafa de ningún tipo, pero que sea fiel al espíritu de la original.

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Ha habido un gran impulso, desde el presidente Obama en adelante, para alentar a las niñas a involucrarse tempranamente en materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) para llenar el vacío en esos campos. ¿Qué impacto crees que tienen los personajes de Cazafantasmas ¿tendrá?

Una de las cosas interesantes de este último Cazafantasmas La iteración es que las cuatro mujeres son grandes modelos a seguir, aunque a veces sean tontas y vulgares. En el 1984 Cazafantasmas Tuvimos una dinámica similar. Sí, pueden ser sarcásticos y divertidos, pero te diste cuenta de que estos tipos son las personas más inteligentes de la sala. Los admirabas y querías pasar el rato con ellos. Y sentimos lo mismo por las mujeres de Cazafantasmas aquí. En lugar de lidiar con los clichés de la feminidad, las vemos como fuertes e inteligentes. Habiendo ido a la escuela y adquirido todo este conocimiento científico, están inventando todos estos artilugios y cosas interesantes. Es un mensaje muy positivo.

¿Qué papel juegan los Activision? Cazafantasmas ¿Los juegos de consola y móviles, y el juego arcade de Dave & Buster, sirven para conectarse con jugadores más jóvenes que no vieron la película original en los cines?

La idea de capturar fantasmas y luchar contra ellos es una oportunidad apropiada para la realidad virtual.

Es importante porque muchas personas menores de 18 años juegan más videojuegos que van al cine. Hay muchas oportunidades con estos personajes. La idea fundamental de Dan Akroyd de actuar como bomberos y tener equipo para capturar y contener espíritus es una idea genial y original. Y está hecho para jugar. Ciertamente, a los primeros juegos les fue muy bien y espero que el nuevo juego de la película Activision sea fantástico. El juego para dispositivos móviles también es muy divertido.

Los juegos son una parte importante para expandir el conjunto. Cazafantasmas universo, aunque sea un cliché decir eso. Pero mire el éxito de Marvel Comics y, en menor grado, el de DC Comics. Todos estos son pasos inteligentes a seguir para ayudar a asegurar que una franquicia pueda crecer.

¿Qué nuevas vías crees que están explorando The Void? Cazafantasmas: dimensiones ¿Experiencia de realidad virtual?

Es en lo que tuve la participación más personal. La realidad virtual es una nueva herramienta notable para los narradores. Es como el descubrimiento del cine en sí (y cuando se le añadió sonido) donde hubo que cambiar las reglas para descubrir cómo contar una historia. La realidad virtual a través de The Void, en particular, es una nueva oportunidad extraordinaria para mí como director y productor de cine. Inmediatamente quise empezar a pensar en cómo utilizar esto.

¿Cómo se compara y contrasta la realidad virtual con el cine?

El idioma es muy diferente. El cine es un medio objetivo en el que el público observa algo que sucede frente a él. Por muy inmersivas que sean las películas en 3D, siguen siendo objetivas.

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Con The Void, el jugador está afectando la historia. La pregunta es si existe una versión más larga de la realidad virtual. ¿Existe alguna manera de contar historias a través de este medio y hacer que los espectadores influyan en el desarrollo de la historia? Miré esto hace un año cuando tomé conciencia de la evolución y revolución de la realidad virtual y me involucré bastante con El vacío Cazafantasmas experiencia que tenemos en este lugar del juicio en Madame Tussauds, en Times Square de Nueva York.

¿Cómo cree que Sony PlayStation VR abre oportunidades para Cazafantasmas ¿Juegos y experiencias de realidad virtual en los hogares, dado que hoy en día hay más de 40 millones de PlayStation 4 en el mundo?

Ya hablé con la gente de PlayStation y con el departamento de Sony Pictures que trabaja en realidad virtual sobre cómo podemos explorar esto. ¿Qué tipo de cosa podemos crear que aproveche esta oportunidad de tener millones de consolas en hogares de todo el mundo y cómo ampliamos el grupo de personajes que tenemos? La idea de capturar fantasmas y luchar contra ellos es una oportunidad apropiada para la realidad virtual.

El deseo personal de The Void es montar sus propios locales en todo el mundo. No requiere una gran huella. Y pueden crear su propia cadena de exposición. Entonces podríamos multiplicar el Cazafantasmas experiencia por todas partes. Pero me encanta la idea de visitar millones de hogares como algo que pueda venderse allí y ser experimentado por un grupo mucho más grande de personas.

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