Como lo demuestran los informes de ganancias de nintendo, Artes electrónicas, y Square Enix En los últimos días, el negocio de los videojuegos para consolas no está muy bien en este momento. Tanto las máquinas en sí como los lucrativos juegos empaquetados para jugar en ellas no se venden en cifras eso convirtió a los juegos de consola en la mayor fuerza generadora de ingresos en la industria de los videojuegos, que mueve 50 mil millones de dólares al año durante años. Tiempos oscuros para la vieja guardia de la industria. Sin embargo, no todas las empresas lo están haciendo mal. A pesar de los descensos en su serie más importante, Namco Bandai tuvo un buen 2012. No es excelente, pero es lo suficientemente bueno como para demostrar que hay vida que vivir y dinero que ganar en el negocio de las consolas.
Según el consolidado de la empresa ganancias Para ese trimestre de octubre a diciembre, Namco Bandai obtuvo 128 mil millones de yenes, poco menos de 1.4 mil millones de dólares, lo que lo mantiene estable con respecto al mismo período en 2012 en términos de ingresos. Sin embargo, las ganancias aumentaron de menos de 89 millones de dólares el año pasado a aproximadamente 114 millones de dólares el trimestre pasado.
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La mejor noticia para Namco Bandai fue que su negocio de juegos de consola es realmente muy saludable. Durante el año fiscal hasta la fecha (de abril a diciembre de 2012), la división Game Software de Namco Bandai obtuvo alrededor de 629 millones de dólares en ingresos, frente a los 604 millones de dólares del año anterior. Se trata de una ganancia modesta, pero en comparación con sus competidores, en particular aquellos como Square-Enix, que dependen en gran medida del mercado japonés, la salud de Namco Bandai es impresionante.
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Torneo Tekken Tag 2 y Soul Calibur V fueron las estrellas del cartel de Namco Bandai. Torneo Tekken Tag 2 acumuló 1,35 millones en ventas en PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U. Namco Bandai también vendió 870.000 copias de Soul Calibur V durante el período, lo que elevó el total de ese juego a 1,56 millones de copias. Lo más impresionante es que Soul Calibur V continúa vendiendo constantemente. Residencia en Informe de ganancias de Namco para el trimestre de julio a septiembre, Soul Calibur V vendió 180.000 copias durante las vacaciones. Impresionante para un juego que había estado disponible durante casi un año y no tenía marketing.
A pesar de la salud del negocio de juegos de consola de la compañía, Namco parece necesitar algo de sangre fresca en su línea. Soul Calibur V'Las ventas están por detrás de las de su predecesor. por un amplio margen. Torneo Tekken Tag 2 También parece que tendrá dificultades para ponerse al día. Tekken 6’s más de 3,5 millones de ventas.
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