Guía de interpretación de 'Mass Effect: Andrómeda'

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Obtener el mejor rendimiento posible de un juego de PC, incluso uno nuevo como Mass Effect: Andromeda, es fácil. Simplemente baje todas las configuraciones de gráficos y video al mínimo, ejecute ese juego de vanguardia en 800×600 e incluso la PC de gama más baja podrá alcanzar más de 100 fotogramas por segundo.

Desafortunadamente, eso significa que tu juego se verá como un desastre, todo bordes irregulares y texturas borrosas. Encontrar un equilibrio entre rendimiento y estética siempre es complicado, especialmente con juegos exigentes como Efecto de masa: Andrómeda .

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Entonces, seguimos adelante y probamos cada configuración individual en Efecto masivo, para determinar cuáles tienen el mayor impacto en tu rendimiento y en el aspecto general de tu juego. Si eres un jugador de PC experimentado que busca aprovechar al máximo una PC antigua o un recién llegado que busca descifrar todas esas configuraciones en el menú de gráficos, lo tenemos cubierto.

Condiciones de prueba

Probar Efecto de masa: Andrómeda Usamos una PC con una combinación de componentes de gama alta y media. Para asegurarnos de que nuestros componentes internos no redujeran el rendimiento, utilizamos una CPU Intel Core i7-6950X, con una frecuencia de 3,0 GHz, 16 GB de RAMy una Nvidia GeForce GTX 1060 con 6 GB de RAM.

Es una máquina bastante poderosa, por lo que debería poder aprovechar al máximo Efecto de masa: Andrómeda con todas las configuraciones al máximo. Para la mayoría de nuestras pruebas, ejecutaremos el juego en 1440p. Nuestros puntos de referencia fueron sencillos. Corrimos, saltamos y disparamos a través de un variado entorno al aire libre, retozamos alegremente en un estanque extraterrestre y recorrimos un circuito dentro de una nave espacial.

Es importante señalar que no estamos probando el hardware de esta PC, sino cómo funciona el juego con diferentes configuraciones. Sus números variarán según la potencia de su hardware, pero deben ser proporcionales; por ejemplo, reducir el La resolución o la configuración de iluminación no producirán exactamente las mismas velocidades de cuadro que experimentamos, pero la cantidad relativa que cambian debería ser aproximadamente la misma. mismo.

Prepárense

Quizás ya hayas oído esto, pero Efecto de masa: Andrómeda no está exento de defectos. Desafortunadamente, el principal de ellos es que simplemente no funciona muy bien. En nuestro equipo de pruebas, con todas las configuraciones al máximo, funcionando a 1440p, apenas pudimos lograr una velocidad de fotogramas constante entre 30 y 40 FPS. Eso no está mal, pero es lo mínimo que esperan los jugadores de PC serios, y este equipo de prueba no tiene poca potencia.

Además, Andrómeda simplemente no se ve muy bien. Esa no es la crítica más precisa, pero incluso con todas las configuraciones al máximo, este juego parece solo levemente mejor que Efecto de masa 3 - que salió hace unos cinco años. La mayoría de los nuevos detalles están en la calidad de los paisajes y texturas distantes, los cuales han mejorado enormemente. El anterior Efecto masivo Los juegos siempre funcionaron dentro de estrictas limitaciones. Incluso las áreas al aire libre eran solo pequeños estadios. Aquí, los niveles están más cerca en escala de Era del Dragón: Inquisición, aunque hasta ahora parecen un poco más pequeños (eso también podría deberse al Nomad que, al ser un tanque, se desplaza rápidamente).

Por otro lado, los detalles de los personajes parecen apenas haber avanzado. Los detalles faciales y las animaciones no han llegado tan lejos de Efecto de masa 3, y por lo tanto a menudo parecen extraños y sin vida. Todo el mundo tiene una sensación de estatua de cera que cobra vida, y ninguno de los modelos de personajes es particularmente realista. El cabello es un gran problema, ya que la mayoría de los peinados lucen vergonzosamente mal en cualquier tono más brillante que el castaño rojizo. Muchos detalles del mundo, como los edificios, también tienen una apariencia plana. Bioware podría haber hecho más con los efectos de iluminación para crear atmósfera, especialmente en áreas al aire libre, donde los objetos a menudo sufren de colores monótonos y una falta de profundidad de textura.

Sería fácil echarle la culpa al motor, después de todo, los juegos de rol de gran presupuesto suelen utilizar motores muy personalizados que pueden degradar el rendimiento y la calidad gráfica. Pero hay un problema... Andrómeda se ejecuta en el motor Frostbite de EA, el mismo que impulsa Campo de batalla 1, un juego que ha sido elogiado rotundamente por sus espléndidos efectos visuales y su impresionante rendimiento. Ninguno de los cuales está en evidencia en Efecto de masa: Andrómeda.

Presentando los ajustes preestablecidos

Profundicemos en algunos ejemplos, ¿de acuerdo? Una de las primeras cosas que querrás hacer cuando inicies un nuevo juego de PC es abrir el menú de configuración y navegar hasta la configuración gráfica. Aquí encontrará la variedad habitual de configuraciones de calidad preestablecidas: baja, media, alta y ultra.

Sin embargo, hay una gran diferencia y es posible que no la notes si no estás familiarizado con profundizar en el capó y modificar la configuración gráfica. Al cambiar del ajuste preestablecido Ultra al ajuste preestablecido Alto, hay una configuración que cambia, ahí mismo a la vista: escala de resolución.

Pulgar en la balanza

Si no estás familiarizado, el escalado de resolución es una forma útil de mejorar la configuración de tu juego reduciendo la resolución a la que procesa el motor del juego. Esto significa que el motor del juego se reproduce a una resolución más baja, mientras que los elementos que están fuera del motor 3D (principalmente la interfaz) continúan mostrándose en resolución nativa. Eso los mantiene legibles y con el tamaño adecuado.

Desde Andrómeda utiliza escala de resolución como parte de sus ajustes preestablecidos gráficos, realizamos pruebas en cada configuración de calidad (baja, media, alta, ultra) con la escala de resolución intacta y un conjunto de pruebas sin ella.

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Preestablecido bajo
Preestablecido medio
Preestablecido alto
Ultrapreestablecido

Los resultados son crudos. Usando los ajustes preestablecidos de calidad incorporados, nuestro juego se veía bien en configuraciones ultra y altas, pero una vez que das un paso hacia el ajuste preestablecido medio, con la resolución reducida a 900p, las cosas cambian.

Del mismo modo, dar un paso más hacia el abismo, hacia posiciones bajas, Andrómeda reduce su resolución a 720p. El mundo parece perder toda vida, detalle y atractivo estético. Los objetos se ven borrosos, las texturas no tienen profundidad y los reflejos parecen sacados directamente de un juego de Atari. Al menos las rebajas suponen un gran aumento del rendimiento.

Obtuvimos un promedio de 34 FPS en el preajuste Ultra, 66 FPS en el preajuste Alto y en el preajuste Medio vimos 91 FPS. ¿Qué pasa con Bajo? Bueno, en Low estábamos alcanzando alrededor de 149 FPS. Todos estos números provienen de una sección al aire libre de Eos, el primer planeta "completo" al que viaja el jugador.

El ajuste preestablecido Bajo es ciertamente efectivo para aumentar la velocidad de fotogramas, pero estamos dispuestos a apostar que la mayoría de los jugadores no querrán jugar un juego que se ve tan mal. Incluso el original Efecto masivo Se ve mejor.

Descalcificación

Entonces, ¿cómo se ve y funciona el juego sin escalar la resolución? Mucho mejor y mucho peor, respectivamente. Para tener una mejor idea de qué tan bien funciona el juego en diferentes configuraciones de calidad, realizamos las mismas pruebas en las mismas configuraciones de calidad preestablecidas pero deshabilitamos la escala de resolución.

los resultados hablan por si mismos. ¡Solo mira esas texturas! Están mucho más felices ahora que el juego no les está quitando la vida.

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Preestablecido bajo
Preestablecido medio
Preestablecido alto
Ultrapreestablecido

Pero con grandes mejoras gráficas, vienen grandes mejoras en el rendimiento y, en general, vimos que los FPS cayeron al menos un 30 por ciento en todos los ámbitos, a veces un poco más.

Nuestro equipo de prueba logró un promedio de 42 FPS en Alto, 63 FPS en Medio y 76 FPS en Bajo. Ultra permaneció igual, porque la escala de resolución está desactivada de forma predeterminada en ese nivel de calidad preestablecido.

Recuerde, nuestra plataforma es bastante poderosa. La GTX 1060 cumple con las especificaciones recomendadas y es tan rápida como una GTX 970, la tarjeta de video más común según la encuesta de hardware de Steam. Aun así, el juego sólo promedió más de 60 FPS con detalles medios y una resolución de 1440p.

Estaríamos de acuerdo con eso si el juego pareciera excelente. Últimamente hemos probado algunos juegos difíciles, pero también extremadamente atractivos, como Deus Ex: La humanidad dividida y Forza Horizonte 3. El problema es que como se mencionó, Efecto de masa: Andrómeda simplemente no se ve tan bien. No está mal, pero no traspasa los límites, y creemos que es discutible que juegos mucho más antiguos como El brujo 3 y Grand Theft Auto V cuentan con una presentación general superior.

la comida para llevar

Por lo tanto, la escala de resolución es mala para las imágenes, excelente para el rendimiento y un poco engañosa para incluirla como parte de los ajustes preestablecidos de calidad predeterminados. Si tienes problemas para correr Andrómeda o si le preocupa que su equipo no esté a la altura de la tarea, simplemente eche otro vistazo a las capturas de pantalla para ver el ajuste preestablecido de baja calidad sin escala de resolución.

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Iluminación baja
Iluminación media
Alta iluminación
Ultrailuminación

No se ve tan mal en comparación con las configuraciones de calidad media y alta. Es jugable y ten en cuenta que el juego mejora automáticamente tus texturas durante las conversaciones y escenas, así que si solo estás en esto por La historia, puedes conseguirla ejecutando el juego en nivel bajo; solo asegúrate de desactivar el escalado, las ganancias de rendimiento simplemente no valen la pena. costo.

Volviéndose granular

Si se siente cómodo deshaciéndose de los ajustes preestablecidos y profundizando en la configuración de gráficos individuales, está de suerte. Andrómeda tiene algunas configuraciones que pueden aumentar seriamente su rendimiento si se aumentan demasiado. Para encontrar esas configuraciones, revisamos y probamos cada opción de gráficos individual, ejecutamos algunos puntos de referencia simples y comparamos capturas de pantalla una al lado de la otra.

Como muchos juegos de PC, la mayoría de las configuraciones gráficas individuales en Andrómeda tienen un efecto insignificante en el rendimiento y la calidad general. Cuando se suben o bajan juntos es cuando puedes empezar a ver efectos acumulativos en tu rendimiento y fidelidad gráfica, con dos excepciones notables.

Adelante, adivina, esperaremos. No, no la calidad de la textura. Tampoco calidad de modelo. Las dos configuraciones que tienen el mayor impacto en su desempeño son la oclusión ambiental y la calidad de la iluminación.

Ambas configuraciones afectan la apariencia del mundo del juego, pero comencemos con la extraña: la oclusión ambiental. También llamada AO, la oclusión ambiental se refiere a la calidad y cantidad de sombras que los objetos y las personas proyectan sobre sí mismos.

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Apagado
SSAO
HBAO
HBAO completo

Mira aquí, el rostro de nuestra Sara Ryder es notablemente diferente en cada nivel de oclusión ambiental. Cuando está completamente apagado, su rostro pierde casi toda definición: pierde las sombras en las cuencas de los ojos, en los ojos e incluso en la nariz. Aumente un poco y recuperará algo de definición.

Andrómeda presenta cuatro niveles de calidad para la oclusión ambiental: apagado, SSAO, HBAO y HBAO completo. SSAO significa oclusión ambiental del espacio de la pantalla y HBAO significa oclusión ambiental basada en el horizonte.

Hay una serie de diferencias entre los dos métodos diferentes para proporcionar oclusión ambiental, pero la que realmente importa para nuestros propósitos es el impacto en el rendimiento. SSAO le brinda una aproximación básica de la oclusión ambiental: devuelve esas sombras al rostro de Sara, pero no son tan ricas y detalladas como lo son en HBAO o HBAO Full. Es más fácil para su sistema y no afecta su FPS con tanta fuerza como lo hace el HBAO completo.

En cuanto a los números, logramos 42 FPS con AO desactivado, frente a 34 FPS con él activado (eso es con todo lo demás en el ajuste Ultra preestablecido). Esa es una diferencia considerable y no perjudica mucho tu calidad general: las fosas nasales de Sara se ven un poco raras, pero no está tan mal. Con SSAO logramos alrededor de 37 FPS, por lo que aún recibes un golpe si quieres devolver esas sombras, pero obtienes un sólido aumento de rendimiento con solo pasar de HBAO a SSAO.

Baja las luces

La segunda forma más efectiva de aumentar tu FPS sin matar la calidad gráfica es otra configuración basada en luces y sombras: la calidad de la iluminación.

Los juegos de Mass Effect son famosos por el uso excesivo de destellos en las lentes y luces brillantes y relucientes de ciencia ficción, y Andrómeda no es una excepción. Reducir la calidad de esas luces puede generar un aumento pequeño pero constante en su FPS general. Sin embargo, primero veamos qué estás sacrificando para obtener esas ganancias.

No mucho, ¿verdad? Al reducir la iluminación a baja o media, aún tendrás sombras precisas y el ambiente seguirá luciendo bien. Hay un cambio apenas perceptible en la calidad de la iluminación, principalmente porque las fuentes de luz son un poco más duras y menos naturales. Pero seamos honestos, la iluminación en Efecto de masa: Andrómeda Para empezar, no es exactamente excelente, por lo que vale la pena reducirlo para aumentar el FPS en un ocho por ciento.

Con la iluminación baja, logramos 37 FPS en promedio, en comparación con 34 FPS en el ajuste predeterminado Ultra predeterminado. No es una gran ganancia, pero está entre las mayores mejoras que puedes obtener con cualquier configuración gráfica en Efecto de masa: Andrómeda .

Un intérprete decepcionante

Como siempre, su kilometraje variará. Según nuestras pruebas, Efecto de masa: Andrómeda  Para empezar, no es el intérprete más eficiente, por lo que es posible que tengas problemas para ejecutarlo en la configuración de calidad a la que estás acostumbrado para ejecutar la mayoría de los juegos, solo entra en retoque.

No tengas miedo de profundizar en tu configuración gráfica y hacer tus propios experimentos, no hay nada ahí que no puedas arreglar con solo hacer clic en uno de los ajustes preestablecidos existentes. Y asegúrese de desactivar la escala de resolución a menos que tenga dificultades para mejorar el rendimiento.

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