Batman: orígenes de Arkham
PVP recomendado $59.99
"Batman: Arkham Origins no corre riesgos y, como resultado, se siente un poco derivado, pero sigue siendo otra ronda de buenos momentos explorando Gotham City como el Caballero Oscuro".
Ventajas
- La historia superior captura un momento formativo en la carrera de Batman
- Parece un juego de Arkham
- Invisible Predator Online, una versión inventiva del modo multijugador adversario
Contras
- El enfoque demasiado seguro del nuevo desarrollador da como resultado un juego derivado
- Las animaciones, especialmente las expresiones faciales, dan un paso atrás respecto a juegos anteriores.
- No hay una justificación real para el desbloqueo de contenido dictado por la progresión en el modo multijugador
Batman: orígenes de Arkham esconde una identidad secreta cuidadosamente oculta. No creas en el humo y los espejos: esta historia es más que Batman golpeando a un grupo de personas semi-conocidas. Asesinos del universo DC que buscan cobrar una recompensa de 50 millones de dólares que el villano Black Mask puso por Batman. Llega al corazón no sólo de Batman, sino también de quienes lo rodean. Alfredo. Jim Gordon. El Guasón. Todos son semillas, devoluciones a medio formar de personajes que conocemos desde hace años.
Esto se siente como un juego de Arkham, por supuesto, pero la victoria del desarrollador recién llegado WB Montreal radica más en la narrativa. Hay muy poco aquí que establezca Orígenes aparte de sus predecesores desarrollados por Rocksteady Studios, salvo por una trama que milagrosamente ofrece una nueva visión de los primeros días de Batman, a menudo explorados.
Principios
Los momentos iniciales de Orígenes Arkham evita sabiamente establecer una vez más cómo Bruce Wayne se convirtió en Batman. Sabemos estas cosas. No es noticia y ya no hace falta informarnos sobre el personaje. Además, esto también fue explorado a fondo en Asilo arkham de batman. Sólo se puede ver a los pobres señor y señora. Wayne filmó en el callejón oscuro afuera de un teatro tantas veces antes de que se convirtiera en una parodia de sí mismo. El juego ofrece breves destellos de ese momento formativo en la vida del joven Bruce, pero se implementa y utiliza de manera inteligente para lograr un efecto más amplio.
Ese es el verdadero corazón de la historia de Arkham Origins: Batman aprende la verdadera diferencia entre un criminal y un verdadero villano.
En la superficie, Orígenes Arkham La historia está relacionada con una recompensa de 50 millones de dólares otorgada a la cabeza de Batman por el maestro criminal, Black Mask. Varios asesinos disfrazados se enfrentan a un joven y atrevido Batman y reclaman su premio. En este punto de su carrera, Batman es un luchador contra el crimen, no el superhéroe en el que se convierte más tarde. Tu implacable avance a través de esta galería de pícaros mortales equivale a una escuela muy literal de duros golpes. Nuestro héroe en ciernes pierde muchas peleas en el camino, pero nunca comete el mismo error dos veces.
Por supuesto, nada es fácil para Batman. La recompensa es sólo un catalizador, un momento desencadenante que pone en marcha una fatídica serie de acontecimientos para el Caballero de la Noche y que, en última instancia, conduce a un momento formativo en su carrera. En Orígenes Arkham, el flagelo del inframundo de Gotham City conoce a una raza de criminales muy diferente. Un verdadero sociópata, el tipo de persona que comete actos violentos simplemente para ver los resultados.
Ese es el verdadero corazón de Orígenes Arkham' historia: Batman aprende la verdadera diferencia entre un criminal y un villano adecuado. Es un justiciero capaz, pero no se puede tener un héroe sin un archienemigo. los eventos de Orígenes Existen para educar a un Bruce Wayne felizmente ignorante sobre lo que eso significa exactamente.
Los grandes ritmos están llenos de momentos de “mierda santa” que deberían deleitar a cualquier fan, incluso si OrígenesLa presentación ocasionalmente falla. Parte de esto se debe al diálogo que no siempre vende la acción que se desarrolla en la pantalla. En un ejemplo temprano, Batman aprieta a un matón con una llave de estrangulamiento y lo interroga. El Caballero Oscuro exige información y el matón se niega. Así que vuelve a exigir información con lo que equivale a un “…o si no” añadido al final de la amenaza, y el matón cede.
Es un ir y venir ineludiblemente tonto cuando se compara con lo que estás viendo en la pantalla. Batman no hace nada más que reforzar su demanda de información con una vaga amenaza, pero eso resulta suficiente por alguna razón. Lo amenaza, luego lo amenaza. más difícil y obtiene resultados. Esto es en parte una cuestión de guión, pero también es una falla de presentación. Independientemente de cuál tenga más culpa, el resultado es el mismo: efectivamente te sacan de lo que se supone que es un momento serio. Tampoco es un incidente aislado.
Los gráficos no ayudan en este sentido. Orígenes Arkham Crea una escena bonita, pero sufre en las miradas de cerca. Esto es más evidente durante las escenas dentro del motor. Las animaciones faciales expresan un rango emocional limitado y los rostros mismos se adentran profundamente en Uncanny Valley. Tome el interrogatorio antes mencionado; no hay ni una pizca de miedo en el rostro del matón mientras se doblega ante el interrogatorio de Batman. Esto representa una gran desconexión entre el jugador y el juego. Toda la identidad de Batman se construye en torno a la noción de inspirar miedo en aquellos a quienes persigue, y el interrogatorio falla porque las actuaciones no lo venden.
Convertirse en el hombre murciélago
Fundamentalmente, Orígenes Arkham Se siente como los dos juegos de Rocksteady Studios que lo preceden. Hay algunas animaciones de combate nuevas, elementos de cinturón de herramientas y habilidades especiales, pero todo, desde el diseño general de el mundo abierto a la iconografía de combate (indicaciones de contraataque y similares) te resulta inmediatamente familiar si regresas admirador. También comienzas el juego con la mayoría de las herramientas que Batman tenía a su disposición en Ciudad de Arkham.
WB Montreal tenía una gran base para trabajar aquí, pero el aparente enfoque del equipo de desarrollo en replicar los juegos anteriores no siempre es lo mejor. Algo de esto es menor, como tener que tocar rápidamente un botón para arrancar una rejilla de una pared. ¿Seguramente podemos hacerlo mejor que eso en este momento? ¿No ha llegado la comunidad de desarrollo en su conjunto a reconocer que presionar un botón para realizar actividades menores le quita la alegría a un juego? WB Montreal no recibió ese memorando y pierde una oportunidad fácil de mejorar una fórmula que ya es sólida.
Todavía hay muchas cosas que me gustan de ponerme las botas blindadas del Caballero de la Noche.
La navegación, tanto durante las misiones como por Gotham City en su conjunto, también llega a ser tediosa. Dentro de una misión, en realidad no hay forma de saber adónde se espera que vayas sin visitar la lista de objetivos del mapa/misión de la pantalla de pausa. Incluso entonces, no hay ningún indicador direccional en el HUD que ayude a señalar el camino.
Los problemas aumentan una vez que ingresas al mundo abierto de Gotham City. Orígenes Arkham ofrece a los jugadores toda la ciudad para explorar, dos islas llenas de misiones secundarias, coleccionables y los siempre presentes desafíos Riddler de la serie. Es genial saber que todo este contenido existe, pero no hay nada que realmente fomente la exploración. Una brújula en la parte superior de la pantalla indica el camino hacia tu objetivo actual, pero nada más. Puedes resaltar puntos de interés en el mapa si quieres realizar una misión secundaria, pero solo tienes un marcador de objetivo activo en la brújula.
¿Por qué tener este hermoso mundo abierto si no hay ningún mecanismo integrado en el juego que te anime a desviarte del camino establecido? Siempre existe la opción de mantener activo el Modo Detective en todo momento y simplemente buscar objetos resaltados en el entorno, pero después de que Rocksteady trabajó así Es difícil disuadir a los jugadores de dejar activada la útil superposición visual en todo momento, es una pena ver a WB Montreal dar el paso atrás y apoyarse demasiado en él.
Sin embargo, hay algunas mejoras. WB Montreal eligió inteligentemente incorporar el Modo Desafío de manera más completa en la campaña principal. Ahora que toda Gotham City es accesible, la Baticueva de repente se convierte en un centro perfecto entre misiones. Si bien aún se puede acceder a todas las funciones del Modo Desafío desde el menú principal, ahora también puedes acceder a ellas a través de la computadora de entrenamiento de la Batcueva, junto con una variedad de tutoriales de combate directos. Es un cambio menor, pero bienvenido.
Más importante, Orígenes Capta fácilmente la vibra de un juego de Arkham. No puedes evitar la sensación de haber jugado este juego antes, pero era un juego espectacular en 2011 y sigue siéndolo hoy. Lamento el hecho de que WB Montreal no aprovechó la oportunidad de establecer una voz propia dentro de la serie, pero en términos de jugadas seguras, podría ser mucho peor que una secuela derivada de Batman: ciudad de Arkham. Todavía hay muchas cosas que me gustan de ponerme las botas blindadas del Caballero de la Noche.
Poseer la noche
Aquellos que buscan ideas verdaderamente nuevas en Batman: orígenes de Arkham Debes recurrir al nuevo modo multijugador, Invisible Predator Online. Este inusual tipo de juego de confrontación enfrenta a tres miembros de la pandilla Joker contra tres miembros de la pandilla Bane en una carrera por los puntos de control, mientras dos otro Los jugadores intentan arruinar el día de los criminales como Batman y Robin. El objetivo de cada facción es maximizar el medidor del equipo. Los delincuentes lo hacen aferrándose a tantos puntos de control como pueden durante el mayor tiempo posible, mientras que los En cambio, los héroes emplean tácticas no letales para intimidar a todos, llenando lentamente un medidor con forma de murciélago en el proceso.
Cuando eres Batman o Robin, querrás variar tus palizas para llenar el medidor de intimidación mucho más rápido. Además de eso, lo mejor para ti también es evitar que las puntuaciones de los dos equipos suban, de modo que tengas más tiempo para llenar el medidor del equipo héroe. Existen herramientas, por ejemplo, que ralentizan el tiempo de captura de puntos de control.
Los criminales, por otro lado, tienen que estar constantemente conscientes del hecho de que están siendo perseguidos desde las sombras incluso mientras se matan a tiros unos a otros. Batman y Robin tampoco son inmunes a las balas, y eliminar a los héroes una y otra vez es la única opción que tienen los criminales para reducir el medidor de intimidación.
Los dos héroes controlan de forma muy parecida a lo que hace Batman en la campaña durante las secuencias de sigilo. Tienes menos dispositivos con los que jugar, pero el éxito depende de usar cada uno de los rincones de los cuatro mapas multijugador para derrotar a tus oponentes. Los matones están diseñados más para el combate directo y los controlas como lo harías con cualquier protagonista de un juego de disparos en tercera persona basado en coberturas.
Este equilibrio intencionalmente desigual establece un tira y afloja de tres vías que genera enfrentamientos deliciosamente caóticos. A menudo te encontrarás formando asociaciones tácitas con oponentes cercanos mientras te unes para derrotar a un enemigo común. El tamaño del partido 3v3v2 es perfecto; Los equipos son lo suficientemente grandes como para ser efectivos como grupo, pero lo suficientemente pequeños como para no poder dividirse en varios grupos.
Invisible Predator Online funciona mejor si estás dispuesto a participar en un chat de juego público, a menos que puedas reunir un grupo completo de ocho amigos. Las partidas con menos de ocho jugadores en el lobby no se llenan de bots y definitivamente pierdes algo cuando juegas en una sala que no está llena. Este es un modo perfectamente equilibrado para ocho jugadores; ni mas ni menos.
Conclusión
Batman: orígenes de Arkham Me pica, pero en realidad no hace todo lo posible para hacer evolucionar la serie de manera significativa. WB Montreal crea una copia impresionante de los esfuerzos pasados de Rocksteady, resaltados por un mundo abierto más grande, la mejor trama de la serie y una versión inventiva del modo multijugador adversario. Aunque sigue siendo sólo una copia. En un año en el que el medio ha evolucionado en direcciones nuevas e inesperadas, la derivación equivale a la muerte. Orígenes Arkham no es un mal juego; de hecho, ¡es bastante fuerte! – pero tampoco es un juego nuevo y, como resultado, está destinado a ser olvidado.
Este juego fue revisado en una Xbox 360 utilizando una copia proporcionada por Warner Bros. Entretenimiento interactivo.
Máximos
- La historia superior captura un momento formativo en la carrera de Batman
- Parece un juego de Arkham
- Invisible Predator Online, una versión inventiva del modo multijugador adversario
Mínimos
- El enfoque demasiado seguro del nuevo desarrollador da como resultado un juego derivado
- Las animaciones, especialmente las expresiones faciales, dan un paso atrás respecto a juegos anteriores.
- No hay una justificación real para el desbloqueo de contenido dictado por la progresión en el modo multijugador
Este juego fue revisado en Xbox 360 utilizando una copia comercial proporcionada por el editor.
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