La popularidad de Twitch, YouTube Gaming y otros sitios de transmisión en aumento

Una de mis cosas favoritas cuando era niño era ver a otras personas jugar videojuegos. Esto se debía en parte a que no jugaba bien a los videojuegos, pero también a que era divertido. Como espectador, pude ver la perdición inminente antes que el jugador (generalmente mi hermana), chillando de anticipación, disfrutando de su éxito o fracaso con igual medida. De hecho, la mayor parte del tiempo prefiero ver partidos que jugarlos.

Contenido

  • Grandes números significan mucho dinero
  • Esto apenas ha comenzado

No estoy solo en esto. Millones de personas ven a otros jugar videojuegos a diario. Twitch.tv, el sitio de transmisión de juegos de Amazon (Amazon compró Twitch el año pasado por mil millones de dólares), afirma tener más de 100 millones de usuarios mensuales. Twitch.tv se ha convertido en un entretenimiento de consumo masivo, y los mejores juegos como Fortnite eclipsan la televisión en horario de máxima audiencia en cuanto a espectadores se refiere.

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Eso es sólo el comienzo. Según datos recogidos en

Thinknum, donde trabajo cuando no estoy viendo a alguien jugar Final Fantasy VII por 32ª vez. La cantidad de espectadores en Twitch no solo está creciendo, sino que también se está acelerando la cantidad de transmisiones simultáneas en múltiples juegos.

Esas fauces azules en expansión representan la cantidad de transmisiones simultáneas en Twitch en cualquier hora desde 2016. En cualquier momento hay un mínimo de medio millón de transmisiones en vivo y un máximo de más de dos millones. Las cifras no hacen más que crecer y el número medio de transmisiones por día aumenta constantemente.

La variedad de juegos que se juegan también está aumentando. Cuando filtramos los datos de uso de Twitch por la cantidad de juegos diferentes transmitidos por día durante el último medio año, surgió el gráfico anterior. Muestra que hace 200 días, en un día promedio en Twitch.tv se transmitían alrededor de 105.000 juegos diferentes. Hoy en día, esa cifra supera los 130.000, una asombrosa tasa de crecimiento en diversidad de juegos del 30 por ciento.

Lo que alguna vez fue el dominio de unos cientos de streamers de DOTA es ahora un fértil campo de juego para juegos clásicos, shooters, RPG, aventuras, rompecabezas y más.

Grandes números significan mucho dinero

El principal streamer de Twitch.tv, Tyler “Ninja” Blevins, gana más de 500.000 dólares al mes jugando a Fortnite. Tiene más de 8 millones de seguidores junto con la friolera de 207 millones de visitas al canal. Tan solo el mes pasado, tenía 6,7 ​​millones de seguidores. Eso significa que está consiguiendo 44.000 seguidores adicionales. por día. La mayoría de la gente estaría encantada de tener 44.000 seguidores a lo largo de su vida.

Pregúntese cuándo fue la última vez que trabajó 58 horas en una sola semana. Lo más probable es que haya pasado un tiempo.

Otro streamer importante, Michael “Shroud” Grzesiek, comenzó como jugador profesional de deportes electrónicos y se destacó en Counter-Strike. Se retiró de los juegos profesionales en 2014 para dedicarse al streaming a tiempo completo y se gana bastante la vida con ello. Si bien nunca ha revelado cuánto gana, estimaciones conservadoras (basadas en propinas y patrocinios) sitúan su recaudación mensual en alrededor de 100.000 dólares al mes.

Según Twitchmetrics.com, Grzesiek transmitió durante 36 horas en tan solo los últimos 7 días: eso es un trabajo de tiempo completo. Ninja ha transmitido la enorme cantidad de 58 horas en los últimos 7 días, o 8,3 horas al día durante 7 días seguidos. Eso es transmisión las 24 horas del día. Pregúntese cuándo fue la última vez que trabajó 58 horas en una semana. Lo más probable es que haya pasado un tiempo. Y considere esto: Grzesiek a menudo transmite a más de 250.000 personas simultáneamente.

Esto apenas ha comenzado

La transmisión de juegos es un negocio tan grande que otras compañías están tratando desesperadamente de aprovechar el éxito de Twitch. YouTube ya tiene su canal YouTube Gaming que, si bien no es tan popular como Twitch.tv, aumentó su base de streamers en un 343 por ciento en 2017. Mientras tanto, Microsoft está intentando coger la ola con Mixer. Las herramientas de transmisión están integradas en Windows 10 y Xbox One, lo que ayuda a los jugadores a iniciar una transmisión en segundos.

Más recientemente, Facebook lanzó Level Up, su programa para ayudar a los transmisores en vivo en su plataforma Gaming Creator a generar audiencia y ganar dinero. El nuevo programa incluye muchas funciones similares a Twitch.tv, incluidas suscripciones pagas y sugerencias. Dada la audiencia masiva de Facebook, es probable que Level Up experimente un crecimiento saludable de la audiencia en los próximos meses.

Al igual que NBC invirtió en radio y General Electric inyectó dinero en televisión, empresas como Amazon, Google y Facebook ven la señal en la pared, y eso significa un futuro saludable para transmisión.

Basta con mirar a las celebridades emergentes de la actualidad. Pregúntele a cualquier persona menor de 30 años y probablemente haya oído hablar de PewDiePie, ERIubiusOMG o Smosh. Todos se lanzaron a la cultura pop jugando mientras otros miraban. Mientras tanto, Twitch.tv incluso se está expandiendo al streaming más allá de los juegos, con canales dedicados a la superación personal, la música, la comida y la animación.

La gente quiere ver a otros hacer cosas increíbles y siempre están buscando la próxima estrella. La próxima generación de estrellas vendrá del mundo del vídeo online, no de la televisión o la música. Y las estrellas más importantes lo harán en vivo, hablando con sus fans, recibiendo consejos y dejando boquiabiertos.

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