Tenemos un montón de detalles sobre Guardianes de la Galaxia de Marvel en Presentación de Square Enix en el E3. El juego recibió mucha atención y ocupó la mitad del tiempo de ejecución de la transmisión en vivo. Hubo información del equipo detrás de esto, un avance y una demostración completa del juego: todo el kit y todo el conjunto.
Contenido
- Juego en equipo en solitario
- Elaboración, habilidades y Rickrolls
Guardianes de la Galaxia de Marvel | Primer vistazo al juego
Incluso con todos esos detalles, todavía no faltaron preguntas sobre cómo funciona el juego para un jugador. La demostración brindó una descripción general amplia de todo, desde las opciones de diálogo hasta el combate, pero hay muchos sistemas pequeños en los que profundizar.
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En una entrevista de mesa redonda, el productor senior Olivier Proulx y el director de juego Patrick Fortier profundizaron en cómo funciona su sistema de control de escuadrones. También revelaron algunas características no reveladas anteriormente, como la elaboración y los sistemas de reunión.
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Juego en equipo en solitario
Quizás el detalle más sorprendente sobreGuardianes de la Galaxia de Marvel es que es un juego para un solo jugador. Los jugadores solo controlan a Star-Lord directamente y dan órdenes a sus compañeros de equipo al estilo Efecto masivo. Teniendo en cuenta la naturaleza basada en equipos de la franquicia, esto podría parecer desconcertante al principio.
Si bien hubo algunos debates iniciales sobre cómo debería funcionar el juego, la elección de convertirlo en una experiencia para un solo jugador se decidió desde el principio. El juego presenta un “juego en equipo en solitario”, que resalta el tema del trabajo en equipo de una manera muy diferente a un título multijugador, según Patrick Fortier.
“Si encarnamos a Peter, podremos experimentar el trabajo en equipo desde un punto de vista diferente”, dice Fortier. “En la vida real, cuando eres parte de un equipo, no controlas el equipo. Tienes que negociar con tu equipo. Esas dinámicas parecían que podríamos explorarlas si lo hiciéramos más como un juego para un solo jugador. Pero en última instancia se siente como una cosa de conjunto, porque los Guardianes están presentes en cada cosa”.
En cuanto a cómo funciona el control del equipo, Fortier explica que los jugadores tienen un botón de Guardianes dedicado. Al presionarlo, se abre una superposición donde los jugadores pueden seleccionar un personaje y luego una habilidad a través de los botones frontales (Star-Lord también tiene su propio menú de habilidades). Cada personaje tiene un temporizador de recuperación independiente diferente, por lo que los jugadores deben administrar cuándo llaman a la gente. Cada personaje también tiene su propia especialidad.
“Rocket es nuestro tipo a distancia. Puede disparar a enemigos que están más arriba y más lejos”, dice Fortier. “Groot está más a la defensiva. Puede inmovilizar personajes y hacerlos retroceder. Drax es un luchador que se enfrenta a muchos enemigos, a veces demasiados. Hace daño escalonado, lo que a veces debes hacer antes de poder comenzar a agotar la barra de salud de ciertos enemigos. Y luego Gamora es la cerradora; ella hace el mayor daño a un enemigo con su espada”.
La mecánica de trabajo en equipo más divertida es el sistema Huddle del juego. Mientras los jugadores luchan, aumentan un indicador de impulso. Presionar un botón permite a los jugadores gastar impulso para activar una reunión de fútbol con el equipo en la batalla. Star-Lord esencialmente puede darle al equipo un impulso moral
"Peter aprovecha su conocimiento enciclopédico de las canciones de los años 80 y crea un discurso motivador a partir de eso", dice Fortier. “Eso es lo que estás eligiendo como jugador: ¿Qué discurso va a motivar al equipo en el contexto de esta pelea en este momento? Al tomar la decisión, presionas reproducir y comenzará a reproducirse una canción”.
Star-Lord siempre recibirá un impulso después de las reuniones porque, bueno, cree en sus propios discursos. Pero es posible que el resto del equipo no se deje convencer tan fácilmente. Seguirán obteniendo beneficios básicos, como ser revividos si son derribados, pero sólo un buen discurso les dará un impulso total. Es un pequeño detalle divertido que resalta la idea de trabajo en equipo para un jugador que fluye a lo largo del juego.
Elaboración, habilidades y Rickrolls
Los desarrolladores compartieron varios detalles nuevos sobre otros sistemas. Por un lado, el juego tiene un sistema de elaboración simple, que otorga a Star-Lord ciertas ventajas. Los jugadores pueden encontrar piezas de artesanía en todo el mundo y llevarlas a un banco de trabajo para crear piezas, según Olivier Proulx.
"Tienes pequeñas ventajas y bonificaciones por el visor de Star-Lord, su armadura, sus botas propulsoras y sus blásters", dice Proulx. “También puede desbloquear elementos para sus blásters. A medida que avanzas en la aventura, él tiene cuatro elementos y se pueden usar creativamente en el combate”.
Si bien el juego tiene algunos sistemas adicionales, Fortier enfatiza que el equipo no quería complicar demasiado las cosas ni obstaculizar la historia con las mecánicas. Como resultado, presenta algunos sistemas simplificados que se centran en el desbloqueo de habilidades en lugar del botín, el equipo y el aumento de números de juegos de rol.
“Tiene aspectos RPG muy ligeros como otros juegos”, dice Fortier. “A medida que te desempeñas bien en combate, tenemos este indicador de impulso. Al final del combate obtienes calificación y obtienes puntos por eso. Con esos puntos, podrás desbloquear nuevas habilidades para los Guardianes. Puedes actualizar el Guardián que quieras”.
¿La revelación más importante? El juego presenta 31 canciones en total de varios titanes de los 80. Y sí, eso incluye a Rick Astley, así que prepárate para ser Rickrolled. Si bien las melodías se reproducirán principalmente durante la batalla a través del sistema de reunión, Proulx confirma que hay una máquina de discos en el barco de los Guardianes, el Milano, donde los jugadores pueden simplemente pasar el rato con el equipo y escuchar Enjambres.
A juzgar por todos esos detalles, Marvel's Guardians of the Galaxy se perfila como un juego único para un jugador que es fiel al espíritu de los cómics y las películas. Suena completamente diferente de otros juegos de Marvel como Spider-Man o el juego Avengers de servicio en vivo de Square Enix, lo cual tiene sentido. Los Guardianes de la Galaxia no se parecen a ningún héroe de Marvel, entonces, ¿por qué su juego debería ser diferente?
Guardianes de la Galaxia de Marvel se lanza el 26 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.
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