Star Trek Resurgence encaja perfectamente con la fórmula Telltale

El género de aventuras narrativas está a punto de llegar audazmente a donde ningún juego ha llegado antes. Especie de.

Contenido

  • En el puente
  • Las cubiertas inferiores

Anunciado en Premios de juegos de 2021, Resurgimiento de Star Trek es el juego debut de Dramatic Labs. Teniendo en cuenta que el nuevo estudio fue creado por antiguos veteranos de Telltale Games, era seguro asumir lo que implicaría la aventura de ciencia ficción. Cualquiera que haya jugado juegos como Los muertos vivientes o El lobo entre nosotros Podríamos esperar razonablemente un juego basado en una historia lleno de opciones de diálogo impactantes.

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Eso es exactamente lo que Resurgimiento de Star Trek busca cumplir. Probé una versión práctica del juego en GDC y descubrí que se ve y se juega igual que el Juegos reveladores de mediados de la década de 2010. Eso no es un golpe en contra de ninguna manera; de hecho, resulta que Star Trek encaja perfectamente en ese modelo probado y verdadero.

En el puente

En mi demostración, jugué tres segmentos cortos del juego, lo que me presentó a sus dos personajes jugables. En la primera parte, tomo el control del comandante Ridek, un medio Kobliad en el USS Resolute. Es una introducción bastante simple. El bigotudo capitán Solano me acompaña hasta el puente del barco, donde me presentan a todos mis compañeros de tripulación. Al estilo clásico de Telltale, tengo varias opciones de diálogo que me permiten determinar qué tipo de comandante soy.

Jara aparece en Star Trek Resurgence.

Notablemente, Resurgimiento de Star Trek acaba con uno de los elementos básicos del género. Es decir, no verás ventanas emergentes que te digan que los personajes "recordarán" lo que les dijiste. El impacto que tienen las opciones de diálogo está menos telegrafiado aquí, y aparentemente cada opción afecta potencialmente el rumbo de la historia.

Empiezo a ver cómo se desarrollará esto a largo plazo en la tercera parte de la demostración. Esta vez, el comandante Ridek está en una reunión para recibir información sobre un conflicto entre dos facciones al borde de la guerra por los recursos. Todos los presentes en la sala, incluido el embajador Spock, exponen las complejidades y matices de la situación. Rápidamente queda claro que no hay una respuesta fácil; Tengo que decidir la mejor manera de negociar la paz mediante una escucha atenta y mis opciones de diálogo.

La diplomacia parece ser un tema recurrente a lo largo del juego. Los desarrolladores dicen que la historia llevará a los jugadores a varios planetas (los desarrolladores se burlaron de que veremos algunos "familiares") y otras naves mientras resuelven conflictos en la galaxia. Nunca lo había considerado antes de jugar, pero Star Trek Es una propiedad ideal para este tipo de juego. Es una serie densa llena de historia y dinámica política, pero también con mucha flexibilidad para contar historias nuevas basadas en elecciones.

El puente del USS Resolute en Star Trek Resurgence.

Dramatic Labs tenía total libertad para jugar con la IP, aunque los dedicados Trekkies del equipo aún querían asegurarse de hacerlo bien. Curiosamente, los desarrolladores dicen que buscaron wikis de fans como Memoria Alfa para investigar sobre el mundo de Star Trek. El resultado es una historia totalmente original que sigue perfectamente en el espíritu de la franquicia. Los desarrolladores subrayan que el juego es “reverencial, no referencial”.

Las cubiertas inferiores

En la segunda parte de mi demostración, pude ver cómo vive el otro lado del USS Resolute. Controlaba a Carter Diaz, un ingeniero apartado de los densos conflictos políticos que ocurrían en cubierta. Si bien la jugabilidad era más o menos la misma, me dio una mejor idea de la estructura del juego. La historia hará que los jugadores salten entre ambos personajes, cambiando entre una perspectiva más personal y de alto nivel de la aventura.

Al discutir ese enfoque, los desarrolladores me dieron una idea de en qué partes del universo de Star Trek se inspiraron. Las cubiertas inferiores (las Próxima generación episodio, no la serie) es una influencia importante en el juego, lo que se desprende claramente de la dinámica del personaje. Más allá de La próxima generación, el juego está tonalmente en línea con el elenco original de las películas de Star Trek, con Primer contacto siendo un punto de referencia primordial.

La bahía Sshuttle del USS Resolute aparece en Star Trek Resurgence.

La vibra parece acertada según mi poco tiempo con el juego. Es una experiencia cerebral que enfatiza la negociación política compleja y las relaciones interpersonales de carácter por encima del espectáculo de ciencia ficción. Parece un juego que los Trekkies acérrimos siempre han querido, pero que una industria con mucha acción ha sido demasiado tímida para crearlo.

Si bien recibí una introducción a los personajes y los árboles de diálogo, todavía hay muchas cosas que no vi durante la demostración. Los desarrolladores señalan que hay un componente de exploración en el juego, que implicará resolver acertijos en los entornos. También hay un poco de romance, aunque el equipo enfatiza que no es un simulador de citas. Eso debería agregar algo de variedad al juego, manteniendo intacto el espíritu de los juegos de Telltale.

Cuando pregunté a los desarrolladores por qué seguían interesados ​​en este estilo de juego narrativo después de todos estos años, dieron una respuesta sucinta: es el tipo de juego en el que no puedes estar en tu teléfono mientras jugando. Ya sentí eso durante la demostración, porque estaba tan concentrado en escuchar la historia que ni siquiera quería bromear con los desarrolladores hasta que la terminé. Fue como ver un buen episodio de Star Trek, que es el mayor cumplido que puedo darle hasta ahora.

Resurgimiento de Star Trek Su lanzamiento está previsto para esta primavera.

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