Wolfenstein: El nuevo orden revisión

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Wolfenstein: el nuevo orden

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
“Wolfenstein: The New Order no es un shooter rutinario; es un juego sustancioso que deleita con su historia excéntrica y su juego bien diseñado”.

Ventajas

  • Historia excéntrica completamente entretenida
  • El diseño admite múltiples estilos de juego.
  • Mucha, mucha carne en estos huesos.

Contras

  • El diálogo a veces fracasa
  • Algunos contenidos adicionales están ocultos detrás de una larga búsqueda del tesoro coleccionable.

Es más o menos el momento en que B.J. Blazkowicz toma ácido con un guitarrista afro y con cicatrices de batalla y comienza a reflexionar sobre la naturaleza del alma humana que la rareza en Wolfenstein: el nuevo orden brilla a través de. Es posible que este último Wolfenstein no provoque la revolución de diseño que logró su cada vez más distante progenitor desarrollado por id Software, pero de todos modos es un viaje tremendamente divertido.

Y para un juego diseñado para acabar con los nazis, aplica un toque sorprendentemente delicado a la construcción de personajes. Hay una cruda desigualdad en este título de MachineGames que, contra todo pronóstico, funciona una y otra vez a su favor.

En El nuevo orden, MachineGames abandona el escenario fantástico característico de la serie en la Segunda Guerra Mundial por una historia alternativa de posguerra ambientada en la década de 1960. Los nazis ganaron y los que odian el fascismo y buscan la libertad en todo el mundo se ven obligados a pasar a la clandestinidad en células de resistencia. En una inteligente inversión de las crisis del mundo real que se apoya en uno de los mayores villanos de la historia para justificarse, El nuevo ordenLos caballeros de brillante armadura (hombres y mujeres) son efectivamente terroristas.

Alucinante.

El juego comienza en un escenario familiar de la Segunda Guerra Mundial, aunque en el que los nazis emplean escuadrones de aviones de combate y perros robóticos mecánicos gigantes. B.J. Blazkowicz y sus camaradas de armas multinacionales tienen la misión de acabar con el antagonista de la serie Wilhelm “Deathshead” Strasse. Las cosas parecen ir bien... hasta que un desafortunado encuentro y una decisión difícil hacen que la historia del juego se desplace hacia el futuro por uno de dos caminos ligeramente diferentes.

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El momento de "quién vive y quién muere" que crea una línea de tiempo dividida en la historia no supone una gran diferencia en el lado del juego, pero habla del pensamiento que MachineGames puso en desarrollar un alma humana para esta guerra. historia. Los personajes que pueblan la aventura de B.J. (y existen diferencias dependiendo de la línea temporal que ocupes) traen trasfondos trágicos y creíbles de sus interacciones, y el resultado es una diversidad de carácter sorprendentemente humano. momentos.

El viaje mental de B.J. impulsado por las drogas es sólo un ejemplo. Su relación con Anya, la protagonista femenina, está construida de manera convincente y frecuentemente reforzada con rápidos besos en la mejilla y besos en el armario de suministros. La escritura no es nada exigente, pero al menos es un paquete completo. El guión y la trama nunca pierden de vista el hecho de que el espectador pasivo de las escenas necesita vínculos concretos con las relaciones que ayudan a definir al Capitán Blazkowicz.

Wolfenstein: el nuevo orden sigue hábilmente la línea entre el fan service y la reinvención audaz.

Todo esto habla de la historia, pero ¿qué pasa con la jugabilidad? Wolfenstein: el nuevo orden rebosa, lo que equivale a un tiempo de juego sorprendentemente intenso de 15 horas (más o menos) para solo una de las dos historias. También se justifica con B.J. haciendo la guerra a los nazis en una deslumbrante variedad de lugares, desde almacenes más tradicionales y prisiones políticas hasta campos de trabajos forzados (pensemos en ellos). Escapar de la Bahía del Carnicero) y un puñado de otros escenarios fuera de este mundo. Incluso los lugares más familiares del género se sienten únicos, producto de la supremacía nazi de la posguerra. Es algo que la historia explica inteligentemente en un momento dado, otro ejemplo más del cuidado que MachineGames puso en crear una experiencia completa.

También ayuda que haya variedad en los disparos en el pasillo de B.J. Correr y disparar es una estrategia perfectamente viable, especialmente cuando casi todas las armas de tu arsenal se pueden empuñar con dos manos, pero grandes secciones del juego permiten un enfoque más sigiloso. Los beneficios desbloqueables te recompensan con bonificaciones como una mayor capacidad de munición o un sigilo más silencioso, y se obtienen al completar desafíos relacionados con la actividad que impulsan. Las ventajas de sigilo no se desbloquearán si pasas la mayor parte del tiempo sujetando una ametralladora en cada mano.

El diseño de niveles apoya elegantemente estos diferentes enfoques. Es bastante fácil entrar en cualquier ubicación nueva con las armas encendidas, pero también hay muchos respiraderos y otros espacios ocultos fuera de la vista que permiten un juego más sigiloso. Es sólo en los momentos finales del juego que un enfoque más silencioso resulta imprudente, con un puñado de grandes encuentros de batalla que requieren mucho ruido y destrucción.

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No importa cómo elijas acercarte Wolfenstein: el nuevo ordenA pesar de los desafíos, hay un ciclo de retroalimentación satisfactorio que surge al matar a tiros a tantos nazis. Es casi un llamado a volver a lo básico cuando hablas en voz alta, un sabor de acción que aprovecha directamente lo que era tan atractivo. Lobo 3D en 1992 (lo que supone una sorprendente aparición sorpresa para los exploradores más exhaustivos). Incluso el juego sigiloso te satisface, ya que buscas caminos ocultos y los utilizas para trazar un rumbo para clavar tu cuchillo en el cuello de un inconsciente comandante nazi.

Incluso hay valor de repetición, que es prácticamente inauditode en un juego de disparos para un solo jugador en estos días. La historia de la campaña no cambia significativamente entre las dos líneas de tiempo, pero eso, junto con la promesa de adoptar un estilo de juego diferente, hace que repetir el juego sea más atractivo. Recoge suficientes coleccionables del Código Enigma y abrirás una colección de modos desbloqueables. Es una buena ventaja, aunque la búsqueda de objetos coleccionables necesaria para conseguirlos puede ser demasiado para algunos jugadores.

MachineGames cumple con el “nuevo orden” del título del juego con este primer esfuerzo para el estudio en la serie Wolfenstein. A pesar de todo lo que es familiar y cómodo, aquí hay una versión innegablemente nueva, que rebosa personalidad y un distintivo sentido del estilo. Wolfenstein: el nuevo orden Es más de lo mismo en algunos aspectos, pero MachineGames sigue hábilmente la línea entre el fan service y la reinvención reflexiva.

Este juego fue revisado en una PlayStation 4 utilizando una copia proporcionada por Bethesda Softworks.

Máximos

  • Historia excéntrica completamente entretenida
  • El diseño admite múltiples estilos de juego.
  • Mucha, mucha carne en estos huesos.

Mínimos

  • El diálogo a veces fracasa
  • Algunos contenidos adicionales están ocultos detrás de una larga búsqueda del tesoro coleccionable.

Wolfenstein: el nuevo orden remolque

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