Hay muchas personas que quieren jugar juegos de consola pero no pueden debido a problemas con los controladores tradicionales. El Controlador adaptable Xbox ayuda a abordar este problema ofreciendo opciones de personalización para satisfacer una amplia gama de requisitos, lo cual es clave para permitiendo la accesibilidad. Ahora, la pequeña marca alemana Plyon ha utilizado principios similares para crear un prototipo de controlador de juegos totalmente personalizable, que obtuvo una nominación al premio Premios de diseño UX. En IFA 2019, Digital Trends habló con el jefe de diseño de Plyon, Alexander Römmelt, sobre cómo se pueden rediseñar los controladores de juegos para permitir que más personas jueguen y beneficiar a todos.
Plyon creó el Plyy como demostración de su plataforma de sensores, que tiene sensores flexibles que pueden moldearse en cualquier forma. Römmelt dijo que esperaba que el prototipo demostrara qué otros tipos de controladores son posible más allá de las formas estándar y reducir el estigma asociado con la interfaz accesible dispositivos. El Plyy es ideal para personas con problemas de movilidad o para aquellos que tienen un uso limitado de sus manos o dedos. Pero también es útil para los jugadores sin discapacidad, ya que permite a cualquiera personalizar su mando para satisfacer sus necesidades particulares.
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La inspiración para el Plyy provino del mundo de la robótica, del trabajo con el Centro Aeroespacial Alemán. El objetivo original de la tecnología de sensores era dar a los robots un sentido del tacto, pero los fundadores se dieron cuenta de que la misma tecnología también podría usarse para los humanos.
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El sistema consta de un tapete y dos paletas portátiles, junto con palancas analógicas y una variedad de botones adhesivos grandes y pequeños. Para configurar el Plyy, simplemente toma un botón y pégalo en cualquier lugar del tapete o en cualquiera de las paletas. La tecnología de sensores dentro de los dispositivos puede detectar el tacto y la presión, por lo que pueden configurarse automáticamente para cualquier diseño de botón. El tapete tiene una tira de carga inalámbrica en un lado, por lo que para recargar los controladores simplemente colóquelos encima de la tira. Los controladores en sí son completamente inalámbricos, mientras que el tapete está conectado a la consola.
Las infinitas opciones de personalización significan que casi cualquier persona puede encontrar un diseño que se adapte a sus necesidades. Las personas que tienen problemas con el control motor fino pueden usar los botones más grandes, mientras que las personas con artritis pueden colocar los botones en el tapete para no tener que doblar los dedos alrededor de un controlador curvo. Las personas con uso limitado de las manos o los dedos pueden organizar todos los botones en un diseño con una sola mano. Y poder cambiar la disposición de los botones sería útil para los jugadores en sesiones largas que buscan evitar lesiones por esfuerzos repetitivos o problemas en las muñecas.
El Plyy es sólo un prototipo por ahora, pero Römmelt dice que espera que el concepto inspire a la corriente principal. fabricantes de controladores consideren nuevos conceptos y abran su tecnología a una gama más amplia de gente.
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