XeSS es la respuesta de Intel a DLSS y tiene una gran ventaja

Pisándole los talones al Arco Intel En el anuncio de principios de esta semana, Intel reveló más detalles sobre sus próximas GPU y las tecnologías que incluirán, en particular, XeSS. XeSS es una nueva función de supermuestreo en las próximas GPU Intel Arc y busca combinar lo mejor de las tecnologías competitivas de AMD y Nvidia.

Contenido

  • La diferencia entre DLSS y XeSS
  • Una mirada al interior de Xe HPG

En cuanto a la funcionalidad, XeSS funciona de forma muy parecida al de Nvidia. Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS)). Utiliza una red neuronal que ha sido entrenada en imágenes de un juego para reconstruir detalles de píxeles vecinos y, de manera crítica, aprovecha fotogramas anteriores para rastrear el movimiento a través de una escena. Esta información temporal es lo que distingue a DLSS y ahora parece tener un competidor en forma de XeSS.

Comparativa de calidad de Intel XeSS.

Intel demostró una escena mejorada de 1080p a 4k, casi igualando la calidad de los nativos 4k. La demostración se estaba ejecutando en un Tarjeta gráfica Intel Alchemist

, que es el nombre en clave que Intel utiliza para sus productos Arc de primera generación.

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Intel afirma que XeSS puede proporcionar un aumento de rendimiento de hasta el doble con respecto al renderizado nativo. Eso suena genial, pero Intel no mostró XeSS ejecutándose en ningún juego ni anunció ningún título que admita la función (aunque Intel dijo que "varios" desarrolladores de juegos ya están comprometidos con XeSS).

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La diferencia entre DLSS y XeSS

XeSS parece funcionalmente similar a DLSS, pero tiene una diferencia clave. Intel anunció que lanzará dos modos XeSS. Uno aprovechará los núcleos dedicados XMX, o Xe Matrix Extension, de Intel para manejar el supermuestreo de inteligencia artificial (IA). Esto es similar a cómo Nvidia aprovecha sus núcleos Tensor en Tarjetas gráficas RTX para mejorar con DLSS.

El otro modo es donde las cosas se ponen interesantes. Utilizará la instrucción DP4a, que se utiliza para A.I. operaciones en Nvidia reciente tarjetas graficas y gráficos integrados Intel recientes. Intel afirma que existe una compensación "inteligente" entre rendimiento y calidad para la versión DP4a. De todos modos, lo que significa es que XeSS seguirá funcionando en hardware que no tenga núcleos XMX.

Demostración del proceso de renderizado Intel XeSS.

Eso trae uno de los principales beneficios de AMD. Súper resolución FidelityFX (FSR) a XeSS. FSR admite casi cualquier tarjeta grafica, mientras que DLSS funciona únicamente en Nvidia RTX tarjetas graficas. Al utilizar dos kits de desarrollo de software (SDK) diferentes, Intel puede brindar soporte para una amplia gama de hardware y al mismo tiempo utilizar la ampliación asistida por IA en hardware dedicado.

Eso es algo queríamos ver fuera de Nvidia tras el lanzamiento de FSR. Parece que XeSS proporcionará lo mejor de ambos mundos, brindando a los usuarios con hardware dedicado una herramienta de supermuestreo asistida por IA adecuada sin restringir la función a una plataforma determinada. Dicho esto, todavía tenemos que esperar el soporte del juego y las pruebas independientes para ver cómo se compara.

Intel dijo que la versión XMX del XeSS SDK estará disponible a finales de este mes. La versión DP4a llegará “a finales de este año”. Desafortunadamente, Intel no proporcionó más detalles sobre la ventana de lanzamiento de la versión DP4a. Independientemente de la versión, Intel dice que XeSS puede encajar fácilmente en los canales de renderizado existentes.

Una mirada al interior de Xe HPG

XeSS utiliza unidades XMX dedicadas para manejar la A.I. supermuestreo y hay 16 unidades XMX en cada Xe Core. En el futuro, Intel se está alejando del término "unidades de ejecución", que definía la cantidad de núcleos en versiones anteriores de gráficos xe. En su lugar, utilizará “Xe Core” para mostrar qué tienen las GPU en su interior.

Cada Xe Core cuenta con 16 unidades XMX y 16 motores vectoriales, y hay cuatro Xe Cores en cada segmento de renderizado. En el segmento, cada Xe Core también tiene una unidad de trazado de rayos dedicada para DirectX 12 y Vulkan. trazado de rayos, así como un caché L2 compartido. Este segmento es el componente básico de las tarjetas que utilizan la arquitectura Xe HPG, e Intel puede agregar o eliminar segmentos para cumplir con los objetivos de rendimiento.

Modelo de corte de renderizado Intel Xe HPG.

Actualmente, Intel puede utilizar ocho segmentos en un tarjeta grafica, con un total de 32 núcleos Xe y 512 motores vectoriales. Previamente, informes sugeridos que la tarjeta insignia Alchemist de Intel usaría 512 unidades de ejecución, y ese todavía parece ser el caso. Lo único diferente ahora es el nombre.

En general, Intel dice que la arquitectura Xe HPG proporciona un aumento de 1,5 veces en la frecuencia sobre Xe LP, así como un aumento de 1,5 veces en el rendimiento por vatio. Sin embargo, estos números provienen de los puntos de referencia internos de Intel, por lo que tendremos que esperar hasta tener algo de tiempo con una tarjeta para sacar conclusiones.

Aún así, nuestro primer vistazo a Xe HPG y XeSS es emocionante. Durante décadas, Nvidia y AMD han sido las dos únicas opciones para tarjetas graficas. Intel no sólo está lanzando un tarjeta grafica para jugadores, pero que viene con todos los accesorios que necesitan las GPU modernas.

Tendremos que esperar para ver cómo funcionan las cartas de Alquimista cuando se lanzan, pero sería bueno ver una ola azul en un mar que ha estado dominado por el rojo y el verde durante demasiado tiempo.

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