El último lanzamiento importante que tuvo con contenido para un jugador a la vanguardia fue Engranajes de juicio la guerra, que fue recibido relativamente bien, pero no lo suficiente como para justificar realmente su codicioso presupuesto de producción. Con eso en mente, en los últimos años Epic se ha centrado en sus esfuerzos de juego gratuito, Dechado y fortnite, los cuales serán impulsados por la comunidad, financiados a través de mejoras cosméticas muy similares League of Legends y sus contemporáneos.
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Y así seguirá siendo según el director ejecutivo Tim Sweeney, quien dijo en una charla con
Polígono que después Juicio, Epic se dio cuenta de que los juegos de gran presupuesto requerían el respaldo de un gran editor para ser una apuesta segura. Sus costos gigantescos significaban que si los juegos no eran éxitos monumentales, podrían destruir a un desarrollador que decidiera hacerlo solo.Relacionado: El cofundador de Epic Games realmente odia la estrategia de juegos de PC de Microsoft
Entonces, para mantener la libertad creativa y continuar empleando a la gran cantidad de personas altamente calificadas que emplea, Epic cambió de rumbo al nuevo sistema.
“Reconocimos que el papel ideal de Epic en la industria es impulsar eso”, dijo Sweeney, comentando cómo los juegos más importantes del mundo a menudo eran gratuitos ahora. "Y así comenzamos la transición de ser un desarrollador de consolas bastante limitado centrado en Xbox a ser un desarrollador de juegos multiplataforma y autoeditor, e independiente a mayor escala".
Utilizando los comentarios de la comunidad y brindando acceso temprano a juegos relativamente inacabados, y con microtransacciones e incentivos similares para gastar, Epic espera no solo poder mantenerse a flote en una industria nueva y cambiante, sino también ofrecer productos mejores y en constante evolución para sus fanáticos. también.
¿Te gusta cómo suena esto? ¿O esperabas que Epic algún día rehaciera la campaña original de Unreal?
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