Nintendo renuncia oficialmente al rastreador de sueño "Calidad de vida"

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Después de más de un año, Nintendo reveló que no continuará con el desarrollo de su dispositivo de monitoreo del sueño orientado al fitness. Anunciado por el ex presidente de la compañía, Satoru Iwata, en octubre de 2014, el sensor de sueño inalámbrico era parte de una iniciativa propuesta de "calidad de vida" en Nintendo, destinada a mejorar aprovechar el éxito de la Wii Fit y Wii U Fit tablas de equilibrio. A principios de esta semana, el director ejecutivo de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo a los inversores que la compañía ya no consideraba que el sensor fuera un producto viable en una reunión posterior a la reciente decisión de la compañía. informe trimestral de ganancias.
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“En cuanto a la Calidad de Vida [dispositivo], que no fue mencionada en ninguna de las preguntas de hoy, no tenemos la convicción de que "El [dispositivo] relacionado con el sueño y la fatiga puede entrar en la fase de convertirse realmente en un producto", dijo Kimishima, según una traducción. de cableado. Por otro lado, todavía creemos que hay cosas que podemos hacer en la categoría general de Calidad de Vida y seguiremos estudiando la posibilidad de expandirnos en este campo”.

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Según un diagrama inicial, los usuarios habrían colocado el sensor en una mesa de noche o en una mesa cercana, lo que le permitiría monitorear y analizar la respiración, los latidos del corazón y el movimiento corporal de los usuarios. durante el sueño utilizando “tecnología de medición de sensores sin contacto y tecnología de estimación de las condiciones del sueño”. El dispositivo también proporcionaría retroalimentación destinada a mejorar la experiencia del usuario. estilo de vida. Aunque el dispositivo no estaba conectado a ninguna consola, Iwata sugirió que Nintendo lo incorporaría. su comprensión del diseño de juegos para hacer de la experiencia de usar un rastreador de actividad física “algo divertido."

"La fatiga y el sueño son temas bastante difíciles de visualizar de forma más objetiva", dijo Iwata a los inversores durante una conferencia. Octubre, 2014, presentación.. "En Nintendo creemos que si pudiéramos visualizarlos, habría un gran potencial para muchas personas sin importar su edad, género, idioma o cultura".

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