AMD Navi RX 5000: rumores, precio, fecha de lanzamiento y rendimiento

Después de liberar su Radeon VII de gama alta En febrero de 2019, AMD centró su (y nuestra) atención en el mercado de gama media con su Tarjetas gráficas Navi de 7 nm, ahora oficialmente llamada serie RX 5000. Navi aprovecha la fortaleza de AMD: hacer que la potencia gráfica de alta gama sea más asequible que nunca.

Contenido

  • Precios y disponibilidad
  • Arquitectura y performance
  • Nitidez de imagen
  • Imágenes cinematográficas
  • Sin trazado de rayos por ahora

AMD debutó inicialmente con la serie Radeon RX 5000 basada en Navi en Computex, antes de lanzar RX 5700 y RX 5700 XT en julio junto con su CPU estelares Ryzen 3000. Más tarde anunció la Radeon RX 5500, pero la amplió para incluir una opción OEM, así como una versión de la tarjeta de 4 GB y 8 GB para entusiastas del bricolaje y una GPU de 5500 m para computadoras portátiles.

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Mientras que Nvidia está aprovechando la potencia del trazado de rayos en sus RTX y Tarjeta gráfica GTX serie 16Desde entonces, el enfoque de AMD en esta generación ha sido la potencia bruta y la asequibilidad. Las tarjetas gráficas RX Navi 5000 ofrecen una fantástica relación calidad-precio.

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Ventilador de revisión AMD Ryzen 5 2400G y Ryzen 3 2200G
Bill Roberson/Tendencias digitales

Precios y disponibilidad

Las Radeon RX 5700 y 5700 XT de AMD se lanzaron oficialmente el 07 de julio, fecha elegida para celebrar la arquitectura de 7 nm en la que se basan estos chips. AMD inicialmente jugó algunos juegos de precios con Nvidia, anunciando un precio y luego corrigiéndolo después de que Nvidia anunció sus tarjetas RTX Super. Después de algunas fluctuaciones adicionales desde el lanzamiento, el RX 5700 de AMD ahora tiene un precio de $330, mientras que el 5700 XT comienza en $400 y llega hasta $500 dependiendo de la versión que elija. La edición de aniversario del RX 5700 XT todavía está disponible directamente en AMD por $450.

Todas las tarjetas nuevas también vienen con Xbox Game Pass para PC gratis durante tres meses y copias de Tierras fronterizas 3 y Punto de interrupción de Ghost Recon de Tom Clancy.

El RX 5500 se anunció en octubre sin una fecha de lanzamiento clara. Sin embargo, se espera para antes de fin de año, con un precio de alrededor de 150 dólares.

También se cree que AMD está trabajando en una tarjeta gráfica "gran Navi" con más procesadores de flujo que la 5700 XT y potencialmente también más memoria. Una tarjeta de este tipo podría rivalizar con el rendimiento de Nvidia RTX 2080 o 2080 Ti, pero no se espera que aparezca hasta 2020. En ese momento puede que tenga que enfrentarse a Las GPU Ampere de próxima generación de Nvidia.

Arquitectura y performance

Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, con un núcleo de GPU RX 5000.

Las tres tarjetas gráficas de la familia Radeon RX 5700 se basan en el proceso de 7 nm de AMD. La nueva arquitectura basada en eso, conocida como RDNA, va más allá de la antigua arquitectura Graphics Core Next de AMD. Formará la base de las tarjetas gráficas AMD durante los próximos 10 años.

Se dice que RDNA ofrece importantes mejoras arquitectónicas con respecto a GCN y los chips Vega anteriores. Cuenta con un “diseño de unidad de cómputo” completamente nuevo para mejorar la eficiencia y las instrucciones por reloj (IPC). También presenta una jerarquía de caché multinivel, que reduce la latencia y permite un mayor ancho de banda y una reducción en el consumo de energía. También ha habido optimizaciones que ayudan a aumentar la velocidad del reloj.

Con 36 unidades de cómputo en el RX 5700 estándar, esta GPU ofrece hasta 7,95 teraflops de potencia gráfica bruta. El modelo XT va aún más lejos: gestiona casi dos teraflops más con 40 unidades de cómputo, y ambos modelos aprovechan la rápida memoria GDDR6 de 8 GB. El RX 5700 estándar tiene una velocidad de reloj de 1.465MHx que puede llegar hasta 1.725MHz, mientras que el modelo XT comienza en 1.605MHz y llega hasta 1.905MHz cuando se aumenta, dependiendo de la temperatura.

En Computex, la demostración de AMD mostró que el RX 5700 funcionó hasta un 10% mejor que el RTX 2070 de la competencia. Eso lo haría entre un 25% y un 30% más rápido que un AMD Vega 64 y sólo unos pocos puntos porcentuales menos capaz que un Radeon VII. No era tan capaz en nuestras pruebas, pero aún así tuvo un buen desempeño. Vimos al 5700 XT competir favorablemente con el Radeon VII y el RTX 2060 Super y RTX 2070 de Nvidia. El 5700 estaba más cerca del RTX 2060, pero a un precio más bajo.

La arquitectura Navi no se limitará sólo a los jugadores de PC. AMD anunció que variantes personalizadas de sus gráficos basados ​​en RDNA también llegarán a las consolas fabricadas por Sony y Microsoft. En abril de 2019, el arquitecto principal de PlayStation de Sony, Mark Cerny confirmó que la consola PlayStation de próxima generación usaría un núcleo de gráficos Navi personalizado junto con una CPU AMD Ryzen 3000 basada en su arquitectura Zen 2. Durante una entrevista, Cerny afirmó que la nueva PlayStation admitirá gráficos 8K con capacidades de trazado de rayos junto con audio 3D.

La PS4 y la PS4 Pro utilizaron un diseño de APU y parece que ese también será el caso de la PS5.

Como La consola de próxima generación de Sony, anunció Microsoft en el E3 que su consola Xbox de próxima generación utilizará una solución AMD personalizada basada en el procesador Zen 2 de 7 nm y también gráficos Navi. El sistema se conoce actualmente como Xbox Series X, aunque Microsoft ha dicho que se llamará simplemente "Xbox". La APU en su interior ha sido codiseñada y codiseñada por las dos compañías para llevar gráficos 8K y trazado de rayos a la sala de estar. Al igual que la Radeon RX 5700, Microsoft confirmó que su solución personalizada también utilizará una memoria GDDR6 rápida y este chip será capaz de admitir juegos de hasta 120 FPS con frecuencias de actualización variables.

Nitidez de imagen

A pesar del sólido rendimiento de los gráficos RX 5700, algunas características que se encuentran en arquitecturas rivales son notablemente ausente de la arquitectura Navi, como el sombreado de tasa variable, o VRS, y foveated representación. Pero AMD cuenta con su propia herramienta de afilado llamada Nitidez de imagen Radeon, que ayuda a mejorar los elementos de una imagen para que se vea más nítida.

Con Radeon Image Sharpening habilitado, el software aumentará la nitidez y los detalles de un juego en un esfuerzo por mejorar la calidad de la imagen. AMD, atacando a Nvidia, afirmó que no está lanzando una función que perjudique el rendimiento de un juego y que haga trucos para aumentar la resolución que terminen haciendo que las escenas parezcan borrosas. Radeon Image Sharpening tiene un impacto en el rendimiento similar al del posprocesamiento de nitidez con programas como ReShade o SweetFX.

Radeon Image Sharpening funciona examinando áreas de alto contraste de una escena, eliminando luces de sombras oscuras sin afectar el suavizado antialiasing en las áreas más brillantes de la imagen. El resultado de esta nitidez hace que las imágenes de 1080p parezcan más cercanas a 1440p, y la capacidad de la función para mejorar una imagen es competitiva con el supermuestreo de aprendizaje profundo, o DLSS, en los chips de Nvidia. Radeon Image Sharpening está disponible actualmente para DirectX 9, DirectX 12 y Vulkan, y actualmente falta soporte para DirectX 11. Funciona en tarjetas RX 5700, así como en algunas tarjetas Polaris, como la serie RX 500, así como en GPU Vega 56 y 64.

Imágenes cinematográficas

AMD está presionando para lograr más realismo en lo que respecta a los juegos y quiere brindar calidad de representación cinematográfica a los juegos. Con la GPU RX 5700, AMD también anunció Radeon Media Engine, que admite codificación y decodificación 4K, así como compatibilidad con recintos HDR (PHDR).

Los desarrolladores de juegos también tienen acceso a las API FidelityFX de AMD, que agregan más detalles y mayor nitidez en áreas de bajo contraste de un juego. La función funciona de manera similar a Radeon Image Sharpening, pero brinda a los desarrolladores más control. Mientras que Radeon Image Sharpening se puede habilitar con solo un interruptor como una solución de todo o nada, FidelityFX debe implementarse dentro del juego.

La función se demostró en el E3 el Tierras fronterizas 3, que muestra más detalles del patrón de panal en la matrícula de un automóvil.

Otra característica compatible con el RX 5700 es Radeon Anti-Lag, que está diseñado para deportes electrónicos y juegos competitivos. Esta característica ayuda a reducir el retraso de entrada entre las acciones de un jugador y su manifestación en el juego.

Conocido más formalmente como latencia de movimiento a fotón, este retraso suele ser de cuatro cuadros, o alrededor de 60 milisegundos desde el momento en que presionas un botón hasta que la acción se registra en la pantalla, en un juego jugado a 60 fps. Cuando la función Anti-Lag está habilitada, el retraso se reduce a aproximadamente 44 milisegundos en el RX 5700 XT. La latencia se reduce en un 31% en los títulos populares de deportes electrónicos, según AMD, y hasta en un 35% en Fortnite.

Sin trazado de rayos por ahora

Trazado de rayos ultra: captura de pantalla 5
Trazado de rayos ultra

AMD originalmente declaró que no daría soporte trazado de rayos, que ha sido un sello distintivo de Serie RTX de Nvidia; Al menos no todavía. “La utilización de juegos de trazado de rayos no continuará a menos que podamos ofrecer trazado de rayos en todas las gamas de productos, desde desde gama baja hasta gama alta”, David Wang, vicepresidente senior de ingeniería de AMD en Radeon Technologies Group, dijo 4jugador en una entrevista a finales de 2018. A finales de 2019, Todavía no tenemos una idea clara de los planes de trazado de rayos de AMD.

Por ahora, AMD afirma estar centrando sus esfuerzos en funciones que los desarrolladores desear, como una mejor calidad de imagen a través de herramientas como FidelityFX. Aunque AMD no anuncia públicamente su compatibilidad con el trazado de rayos, sí sabemos que la costumbre de la empresa Las tarjetas Navi para las consolas XBox y PlayStation de próxima generación, previstas para 2020, admitirán esto característica.

En CES 2019, La directora ejecutiva Lisa Su afirmó que AMD estaba “profundo en el desarrollo” de la tecnología de trazado de rayos. Dado que golpe de rendimiento En los juegos que admiten esta característica exclusiva de Nvidia hasta ahora, es probable que AMD esté esperando hasta que pueda hacer que el trazado de rayos sea menos exigente para la GPU. AMD también podría estar esperando a que más juegos admitan el trazado de rayos antes de que esta función esté disponible en sus GPU.

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