La PlayStation 5 repite los errores de la PS3, excepto uno

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Presentación de PlayStation 5 de Mark Cerny detalló muchos elementos clave de la nueva consola de Sony. Francamente, también fue una fiesta de siesta para la mayoría de las personas que lo vieron. Eso no es una gran sorpresa. Cerny es el líder del proyecto, no una personalidad ni un presentador, y la charla estaba originalmente programada para la ahora pospuesta Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2020. Fue una inmersión profunda, no una presentación de marketing llamativa (aunque Sony podría haber hecho más para dejarlo claro).

Contenido

  • ¿La PlayStation 3 de nuevo?
  • No exactamente. Pero aquí está el problema.
  • Al menos no será caro

Aún así, el enfoque de la presentación fue una sorpresa. Es posible que esperara que persistiera en la CPU y la GPU, dos componentes clave que la mayoría de los jugadores asocian con el rendimiento. En cambio, Cerny profundizó en la solución de almacenamiento personalizado y el motor de audio de la consola, que solo los de Sony. PlayStation 5 tendrá.

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Son características interesantes si, como yo, eres un verdadero nerd del hardware. Sin embargo, no puedo evitar pensar que Sony está tomando un camino peligroso.

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¿La PlayStation 3 de nuevo?

Primero, una rápida lección de historia.

La PlayStation 3 de Sony fue un esfuerzo verdaderamente trascendental por parte de la empresa. Alentada por su exitosa PlayStation y PlayStation 2, la compañía hizo todo lo posible para hacer de la PS3 un dispositivo de vanguardia. Un elemento clave fueron sus microprocesadores Cell, un pieza de silicona personalizada que combinó un núcleo PowerPC familiar con siete "Elementos de procesamiento sinérgico".

Esto le dio a la PS3 muchos más “núcleos” que a la Xbox 360, que tenía sólo tres núcleos basados ​​en PowerPC. En ese momento, los principales estudios de juegos estaban comenzando a abandonar las exclusivas de plataformas en favor de lanzamientos multiplataforma. Aunque técnicamente es el sistema más rápido, la PS3 a menudo no lograba ofrecer un rendimiento o una mejora visual porque los desarrolladores tenían problemas para optimizar el hardware exclusivo de Sony.

Presentación de PlayStation 5
Cerny detalló “Time to Triangle” para consolas anteriores

Cerny hizo referencia brevemente a este problema durante su presentación en GDC 2020 cuando habló del “Tiempo de triángulo”, o el tiempo que un desarrollador necesita para comprender el nuevo hardware de PlayStation. Según Cerny, los desarrolladores necesitaron al menos seis meses para familiarizarse con la PS3, y podría tardar hasta un año.

Fue extraño, entonces, que Cerny profundizara en dos de las características de hardware únicas de la PlayStation 5 durante la misma presentación. El PS5 Incluye dos características específicas que la diferenciarán de otras consolas. Una es una solución de almacenamiento SSD que cuenta con un controlador de almacenamiento altamente personalizado que brindará un rendimiento de E/S superior. El otro es Tempest 3D AudioTech, un motor de audio personalizado que puede mejorar la calidad del audio y al mismo tiempo reducir la carga de la CPU para tareas de audio.

No exactamente. Pero aquí está el problema.

Estos elementos personalizados no son un paso en falso al nivel de la arquitectura Cell de la PS3. Aun así, los encuentro preocupantes. No veo cómo estas características serán relevantes en una industria del juego que adopta el juego multiplataforma.

La mayoría de los desarrolladores no crean juegos solo Para el PS5.

Cerny utilizó un problema de diseño de niveles frecuente para ilustrar por qué es importante una solución rápida de almacenamiento SSD. Recordó a los jugadores que los juegos a menudo incluyen pasillos retorcidos para ocultar los tiempos de carga a medida que los activos se entregan desde el disco duro a RAM. Una solución de almacenamiento significativamente más rápida significa que el diseño de niveles que oculta los recursos de carga es menos preocupante, lo que aumenta tanto el tamaño como el detalle de los niveles.

Este ejemplo es cierto, pero aquí está el problema. La mayoría de los desarrolladores no crean juegos solo Para el PS5. Están diseñando juegos al menos para el PlayStation 5, Xbox Serie Xy ordenador personal; Muchos estudios también quieren lanzarlo en Switch y dispositivos móviles. (Esta es la razón por juegos multiplataforma se están volviendo tan populares.) Eso limita la relevancia superior de la unidad de estado sólido. Se trata de un asombroso avance, pero no todos los desarrolladores lo aprovecharán al máximo.

Un ejemplo de diseño de niveles retorcido que oculta los tiempos de carga

Lo mismo ocurre con Tempest 3D AudioTech. Es una característica interesante que también se encuentra en una isla. Muchos desarrolladores se verán obligados a elegir entre optimizar para este motor de audio único o crearlo para cada dispositivo. Inevitablemente elegirán lo último. El audio puede ser mejor en el PS5, pero la mayoría de los desarrolladores optarán por no aprovecharlo al máximo.

Es importante tener en cuenta que la accesibilidad de estas funciones difiere de una CPU o GPU más rápida, hardware la Xbox Series X ha priorizado. Es fácil aprovechar un mejor rendimiento de la GPU. Un mayor número de polígonos y mejores texturas son fáciles de implementar para un desarrollador, y los desarrolladores están familiarizados con la optimización para una amplia gama de rendimiento de GPU. El rendimiento de la CPU también escala fácilmente, permitiendo más personajes en pantalla y más inteligencia artificial. rutinas.

No creo que los desarrolladores encuentren el PlayStation 5 Es difícil diseñarlo, pero creo que será difícil optimizarlo. Los desarrolladores pueden observar las características únicas del hardware de PlayStation 5 y decidir que no vale la pena diseñar para ellas.

Al menos no será caro

Esto significa Las características clave de la PS5 tendrá más ladridos que mordiscos. Puede que se vean bien en una caja, pero es poco probable que hagan que los juegos sean más divertidos para la mayoría de las personas.

Las mejoras clave son la GPU, la CPU y el hecho de que se incluye un SSD, no los detalles específicos de la solución de almacenamiento. La presentación de Cerny reveló que, como se esperaba, el PlayStation 5 no seguirá el ritmo la absurdamente rápida Xbox Series X. La GPU de la PS5 tiene menos unidades de cómputo que la Xbox Serie X, aunque lo compensan un poco con una mayor velocidad de reloj. La CPU de la PS5 también funciona a velocidades de reloj más bajas que la de su rival de Microsoft.

Las características clave de la PS5 tendrán más ladridos que mordiscos.

Es inevitable que esto conduzca a un impacto en el rendimiento de la consola de Sony en relación con el Xbox Serie X. Sin embargo, también deja espacio para esperar que el precio alcance el extremo inferior del espectro. El silicio más reservado de la PlayStation 5 debería significar costos más bajos para Sony y un mejor precio minorista.

No te emociones demasiado. Sigo pensando que la PlayStation 5 costará 500 dólares en el lanzamiento.. Sin embargo, estoy pensando en Xbox Serie X terminará en $600, por lo que la consola de Sony parecerá una ganga.

La PlayStation 3 de Sony tuvo problemas no sólo por su arquitectura personalizada, sino porque la arquitectura era costosa (la PS3 también tenía una costosa unidad de Blu-Ray). Elevó el precio de la PS3 hasta $600 en el lanzamiento, mientras que la Xbox 360 costaba solo $400 en el lanzamiento. Ese error dejó una impresión en Sony. La empresa ahora es conservadora en cuanto al rendimiento y el precio del hardware.

Eso es importante. Si bien creo que el enfoque de Sony está equivocado, no es un desastre. Sony y Microsoft lanzarán nuevas consolas a finales de este año, y es casi seguro que la de Sony será más asequible. Para muchos jugadores, eso es todo lo que importará.

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