Visita al 'Centro para la excelencia' de realidad virtual de Intel: dentro de un Skunkworks de realidad virtual

Intel no es la primera empresa que te viene a la mente cuando piensas en realidad virtual. El gigante de los procesadores está eclipsado por Oculus, AMD, Nvidia y HTC, que se centran estrechamente en experiencias de realidad virtual de vanguardia. No está sentado en las sombras: Intel intentó un gran avance en la realidad virtual con su Innovadores auriculares Project Alloy – pero otros han acaparado la atención.

Eso está bien con Intel, hasta cierto punto. La empresa no se dedica a fabricar cascos de realidad virtual y no planea ingresar. Sin embargo, Intel está invirtiendo mucho en la realidad virtual por una razón tan obvia que quizás hayas olvidado: los procesadores Intel impulsan la mayoría de las experiencias de realidad virtual. Claro, Ryzen de AMD ya está disponible, pero es solo una opción para un nicho de escritorio. La mayoría de las PC con capacidad de realidad virtual tienen un procesador Core y, para Intel, eso es solo el comienzo. La empresa también quiere ver Gráficos Intel UHD auriculares de realidad virtual.

Intel quiere ser parte de toda la escena de la realidad virtual, desde las computadoras de escritorio más lujosas hasta las más económicas. portátiles. Hacer que eso sea más que realidad virtual requerirá mucho trabajo, por lo que pasamos por el campus de Intel en Hillsboro, Oregón, para discutir los planes de la compañía en persona con Kim Pallister, directora del Centro de Realidad Virtual de Intel Excelencia.

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Acelerando la realidad virtual de alta gama

En este momento, la conversación sobre realidad virtual está dominada por el Oculus Rift y HTC Vive. Los propietarios de estos dispositivos tienden a ser fanáticos acérrimos que creen que ponerse unos auriculares pronto será una experiencia cotidiana, como sacar un teléfono inteligente o arrancar una PC. Poseen computadoras potentes con los últimos gráficos de AMD o Nvidia, aunque esas tarjetas de video casi siempre están combinadas con un procesador Intel Core.

Es probable que el dominio de Intel se mantenga fuerte, a pesar de la llegada del procesador Ryzen de AMD, pero los procesadores Core son sólo la punta del iceberg. La compañía no sólo quiere acelerar la realidad virtual, sino también encontrar formas de liberar la realidad virtual de sus numerosas restricciones. Según Pallister, esto comienza con el cable.

Observe a la gente obtener su primera demostración de Vive. Suelen decir: '¿Cómo me quito este cable de la cabeza?'

"Si ves a la gente hacer su primera demostración de Vive, normalmente preguntan: '¿Dónde están mis pies?' y luego: '¿Cómo me quito este cable de la cabeza?'". Como nos dijo Pallister, Intel tiene una manera de resolver ese problema en WiGig, una solución Wi-Fi extremadamente rápida desarrollado por Wi-Fi Alliance, de la que Intel es miembro.

Intel y HTC se asociaron para mostrar una demostración de WiGig en uso en el mundo real en el E3 2017, y tuvimos la oportunidad de probarlo, cargándolo. Rick y Morty: Rick-alidad virtual durante quince minutos de puro caos. La demostración fue exactamente lo que esperarías: realidad virtual, pero sin cables. Habiendo probado el juego antes, sabíamos qué esperar de él y notamos una latencia absolutamente nula a pesar del entorno Wi-Fi abarrotado en el piso de exhibición del E3. Todo, desde la calidad de la imagen hasta la precisión del control de movimiento, se sentía exactamente como con un HTC Vive con cable.

WiGig es el ejemplo más interesante de los intentos de Intel de mejorar la realidad virtual de alta gama, pero no es el único. Intel ve oportunidades para muchas otras tecnologías, como RealSense, que se utilizó para crear el Auriculares conceptuales Project Alloy – e incluso optano, la tecnología de memoria de alta velocidad de la empresa.

Centro de realidad virtual Intel para la excelencia

"Resulta que para cosas como insertar [...] en su aplicación, ese tiempo de carga en la realidad virtual es desorientador", dijo Pallister a Digital Trends. “Hay un momento en el que todo se queda en blanco y estás flotando en el espacio como, ¿qué está pasando? Entonces, reducir eso en realidad aumenta el nivel de comodidad, y creemos que eso ayudará a impulsar Intel Optane”.

AMD también se está centrando en formas de mejorar la memoria de vídeo, ya que su las nuevas tarjetas RX Vega lo dejan claro. Si bien sus enfoques son diferentes, está claro que ambas compañías creen que una menor latencia de memoria es importante para el entretenimiento de PC del mañana. El rendimiento de la realidad virtual suele medirse en fotogramas por segundo; La latencia y los tiempos de carga deben mejorarse para cumplir el sueño de un mundo virtual perfecto.

Llevando la realidad virtual a las masas

Por más emocionantes que puedan ser tecnologías como WiGig y Optane para los geeks incondicionales, apuntan a un nicho. La aceptación generalizada es el verdadero desafío de la realidad virtual y, hasta ahora, la tecnología no ha estado a la altura de la tarea. Intel quiere ayudar a cambiar eso y está utilizando una pieza poco común de hardware para hacerlo: los gráficos integrados.

"No hay ninguna razón por la que Minecraft en realidad virtual no sea factible".

Casi todas las PC – portátiles, En particular - tiene un chip gráfico Intel UHD. Mayoría solo tengo eso. Si la realidad virtual espera convertirse en algo común, debe ser compatible con lo que la gente ya posee o planea comprar. Intel cree que puede ayudar.

"La industria de las PC [...] funciona muy bien cuando hay un modelo bueno, mejor y mejor, y la gente puede elegir las compensaciones entre precio y rendimiento que desee", explicó Pallister. En otras palabras, debería poder elegir una relación precio-rendimiento con la que se sienta cómodo y aun así experimentar la realidad virtual. Para que eso sea posible, Intel debe elegir sus batallas, optimizando los gráficos integrados con objetivos realistas en mente.

“Comenzamos a hacer una serie de cosas para decir, OK, ¿qué se necesitaría para lograr una experiencia de muy alta calidad, una que "No provoca náuseas ni cosas así, pero reduce otras áreas, en términos de fidelidad visual", dijo Pallister. a nosotros.

Los gráficos Intel UHD no impulsarán un juego como Élite: Peligroso en realidad virtual, pero podría usarse para otras aplicaciones populares. "No hay ninguna razón por la que Minecraft en realidad virtual no sea factible", dijo Pallister. "Lo importante es que [...] sigue siendo cómodo, fresco e inmersivo".

Caminando el camino

Es fácil para Intel decir que quiere gráficos integrados para impulsar la realidad virtual, pero la compañía está haciendo más que solo hablar. Eso quedó claro en IFA 2017, donde Microsoft proporcionó detalles sobre Windows Mixed Reality y varios auriculares fueron objeto de burlas o anuncios.

Microsoft e Intel han trabajado estrechamente durante el año pasado para hacer posible Windows Mixed Reality. "Nos concentramos en una colaboración con Microsoft y sus auriculares Windows Mixed Reality", nos dijo Pallister. "Están más centrados en cómo llegar a un diseño de auriculares de bajo costo [...] y trabajamos con ellos para ver cómo podemos ofrecer un conjunto de experiencias que se ejecutarán en los gráficos de portátiles convencionales".

El resultado son unos auriculares como el Visor de Dell, que comienza en $350 sin controladores portátiles. Acer, Asus, Lenovo y HP también tienen auriculares en proceso. Todos ellos son más asequibles que Oculus Rift, pero la mayoría también ofrece una resolución de pantalla más alta y admite realidad virtual a escala de sala sin la necesidad de sensores externos.

Centro de Realidad Virtual Intel para la Excelencia HTC Vive
Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Estos auriculares Windows Mixed Reality, por supuesto, admitirán los juegos más lujosos, incluidos los juegos de realidad virtual disponibles en Steam. Sin embargo, también ofrecen un nivel básico que se centra en computadoras de escritorio y portátiles con gráficos integrados y tendrá como objetivo una experiencia de visualización de 60 FPS de baja latencia, en lugar de los 90 FPS más comunes.

Si bien eso puede no ser suficiente para manejar un juego como el de disparos de zombies Sol de Arizona, es suficiente para potenciar experiencias y juegos de 360 ​​grados con gráficos simples. Minecraft es el ejemplo popular, pero Intel también nos mostró un prototipo de alta resolución de una experiencia construida en conjunto con el Instituto Smithsonian. Combinó capturas de alta resolución del pasillo de un museo con controles de movimiento para obtener una mirada detallada y de cerca de varias pinturas y esculturas. Se sentía similar a las aplicaciones comúnmente disponibles para cascos de realidad virtual basados ​​en teléfonos inteligentes, pero con mejor calidad de imagen y soporte para uso a escala de sala.

Intel cree que la estandarización de la experiencia ofrecida por Realidad mixta de Windows es bueno para todos. Los auriculares asequibles que ofrecen una calidad constante deberían llevar la realidad virtual a más hogares. “Realmente necesitas tener esa amplia audiencia disponible para poder tener un ecosistema que sea sostenible. Los desarrolladores, si quieren ganar dinero con los títulos, necesitan poder vender unidades más allá de un nicho de mercado”, dijo Pallister. "Bethesda necesita vender Fallout a toda esa pila, para que pueda llegar a decenas de millones de personas, no a decenas de miles".

Punto de inflexion

Windows Mixed Reality con tecnología de gráficos integrados Intel podría ser un punto de inflexión para la realidad virtual. Si funciona según lo prometido, ampliará enormemente la cantidad de PC con capacidad de realidad virtual. Los nuevos procesadores Intel Core de octava generación lleva el rendimiento de cuatro núcleos incluso a 13 pulgadas portátiles y 2 en 1. Es difícil imaginar sistemas tan delgados alimentando un visor de realidad virtual, pero ese es el objetivo.

Estos nuevos auriculares comenzarán a llegar en los últimos meses de 2017; el Dell Visor, por ejemplo, debería estar en las tiendas en octubre. Esto encaja muy bien con el lanzamiento de la última generación de procesadores Core de Intel. El contenido es la única pieza que falta del rompecabezas: si bien ya sabemos que Steam será compatible con Windows Mixed Reality, no está claro qué más llegará a la plataforma.

Mantén los ojos bien abiertos para conocer esa información en los próximos meses. Si el contenido llega, podría volver hasta el más humilde portátiles (incluido el que ya posee) en una máquina de realidad virtual capaz.

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