Un iPad Mini de 64 bits podría ser el dispositivo de juegos móvil definitivo

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Desliza, desliza, toca. Toca, desliza, toca, toca. ¡Buscar a tientas! ¡¡Oh!! Y ahora tienes un iPad estropeado. Gracias Espada Infinita III! ¡Gracias manos estúpidas!

La audiencia a la que le gustan los juegos. Espada Infinita III perseguir tiene que hacer concesiones. Tanto el iPad como el iPhone son costosos dispositivos multipropósito, con un gran costo inicial para el primero y una inversión contractual a largo plazo para el segundo. Ninguna de las dos es una plataforma ideal para jugar. Es como los Tres ositos de Ricitos de Oro. este es demasiado grande. este es demasiado pequeña. ¿Pero el iPad Mini? Ése es perfecto. Es liviano, la pantalla es lo suficientemente pequeña como para que tus dedos puedan alcanzarla cómodamente, pero no es tan pequeña como para perder todos los detalles de una presentación gráfica exuberante. Lo único que falta es la potencia interna para seguir el ritmo de los otros dos. El iPad Mini no debe considerarse una tableta económica; es hardware para una audiencia diferente.

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¿Y quién es ese público? Ellos son los jugadores que impulsaron Grand Theft Auto V a más de mil millones de dólares en ventas en su primera semana de lanzamiento y los que lo harán hacer fila a medianoche el próximo mes para subirte a la última montaña rusa de Call of Duty. Están emocionados de jugar puertos móviles de primer nivel como XCOM: enemigo desconocido y Star Wars: Caballeros de la Antigua República, pero siempre se han limitado a hardware que no cumple con los requisitos. Son los llamados jugadores “incondicionales” y el iPad Mini de segunda generación podría ser exactamente lo que estaban esperando.

Éste es demasiado grande. Éste es demasiado pequeño. ¿Pero el iPad Mini? Ése es perfecto.

Un iPad Mini A7 con pantalla Retina es la última oportunidad de Apple de generar un mayor impacto en el espacio de los juegos. Hay muchas buenas razones para alinear las especificaciones del iPad Mini con las del iPhone 5S y el próximo iPad 5, pero atraer más directamente a los videojuegos debería ubicarse cerca de la cima. Angry Birds Candy Crush hacen un gran trabajo al brindarles a los clientes de Apple razones adicionales para usar su dispositivo, pero para los jugadores, la primera preocupación es siempre: ¿A qué puedo jugar?

Hablo con mucha gente que crea videojuegos en mi calidad de editor de la sección de juegos de Digital Trends. Y ha habido un tema común en todas las conversaciones que he tenido con los desarrolladores durante los últimos seis meses: todos están entusiasmados con la promesa de un iPad Mini de segunda generación. Cada uno de ellos ve la próxima microtableta de Apple como la primera verdadera máquina de juego de la compañía. Tiene el tamaño y el peso adecuados y, suponiendo que los rumores sean ciertos, es posible que pronto tenga el hardware adecuado. Ofrecer juegos que son fundamentalmente diferentes a los que puedes encontrar en Nintendo 3DS o PlayStation. Vitae.

Chip Apple A7Espada Infinita III es un excelente ejemplo. El último beat 'em up de Chair Entertainment, impulsado por Unreal Engine, es un juego de lucha totalmente táctil que emplea un esquema de control único de deslizar y tocar. Tiene suficiente profundidad para analizar dos dígitos de horas de tu vida y requiere un enfoque refrescante y original para la mecánica de juego. Tanto 3DS como Vita admiten juegos con pantalla táctil (más aún este último), pero los juegos Infinity Blade están diseñados específicamente para el tipo de interfaz que no está repleta de botones y joysticks. También es precioso; incluso en la pequeña pantalla del iPhone 5S, IB3 es el juego más atractivo para iOS, gracias a la potencia de procesamiento de 64 bits de la CPU A7 de Apple. Imagínese esa misma configuración en la pantalla más grande de un iPad Mini.

Los desarrolladores están emocionados de crear contenido para una nueva plataforma Apple compatible con juegos. No sólo los Rovios del mundo, sino también los grandes equipos productores de éxitos de taquilla AAA. un juego como Call of Duty: Equipo de ataque es un gran primer paso; se basa en las ideas y el estilo básico de la franquicia de disparos más vendida, pero utiliza un esquema de control y un enfoque de juego claramente amigables con la pantalla táctil. Una tableta Apple más amigable para los jugadores podría traer nuevos niveles de éxito para un título como Equipo de asalto, lo que a su vez estimularía aún más esfuerzos de desarrollo específicos de plataformas. Cosas como lego guerra de las galaxias, que puede o no ser portado a plataformas móviles para primavera/verano de 2014.

Con el nuevo iPad Mini, Apple tiene una oportunidad real de atraer a una multitud que tradicionalmente ve los juegos divididos en tres colores primarios: Microsoft, Nintendo y Sony. En un año ya abarrotado en el que se espera que llegue nuevo y costoso hardware de consola, un A7 Mini con Retina amenaza con cambiar literalmente las reglas del juego.

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