Intel 'Xe' son los gráficos discretos de la compañía, IGP obtiene sincronización adaptativa

Intel sorprendió a todos el año pasado al contratar a Raja Koduri, vicepresidente senior y arquitecto jefe de Radeon en AMD. La contratación sugirió que Intel estaba lista para tomarse en serio el hardware de gráficos. Ahora estamos viendo los primeros frutos de ese trabajo, así como algunos detalles más sobre 'Xe', la próxima solución de gráficos discretos de la compañía.

Contenido

  • Intel Gen11 es un impulso que llegará pronto
  • 'Arctic Sound' ahora es Intel Xe, pero no sabemos mucho más
  • Ahora esperamos

Intel Gen11 es un impulso que llegará pronto

Si bien el impulso de Intel por una solución de gráficos discretos ha acaparado el entusiasmo, la compañía proporcionó muchos más detalles sobre una actualización de sus gráficos integrados que llegará en 2019. Simplemente llamado "Gen11", tiene como objetivo un modesto aumento en el rendimiento de los procesadores Intel que se envían con gráficos integrados.

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La especificación clave es un teraflop, el objetivo de rendimiento que Intel dice que Gen11 alcanzará o superará. Eso no te sorprenderá si eres un entusiasta de las PC, ya que 

las tarjetas de video discretas más rápidas Puede superar los 10 teraflops, pero es un importante paso adelante para los procesadores gráficos integrados de Intel, o IGP. También acerca mucho más a Gen11 a las consolas de juegos domésticas modernas.

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Intel dice que el diseño Gen11 tendrá 64 unidades de ejecución, frente a 24 en encarnaciones anteriores. Sin embargo, tenga en cuenta que la compañía no se compromete a determinar si todos los diseños Gen11 tendrán tantas unidades o solo ciertos modelos. El IGP de Intel actualmente viene en varias versiones. Nos sorprendería que solo se enviara una versión de Gen11.

Dell XPS 15 9570 de ángulo abierto
El IGP Gen11 de Intel debería impulsar los juegos delgados y livianos.Dan Baker/Tendencias digitales

La ganancia de rendimiento va acompañada de nuevas características. El más notable es VESA Adaptive Sync. Aquí está la parte importante: Adaptive Sync es básicamente Sincronización gratuita. VESA no implementó el soporte desde cero, sino que adoptó la solución abierta de AMD. Eso significa que la mayoría de las computadoras de escritorio existentes monitores con compatibilidad FreeSync o Adaptive Sync también admitirá la función cuando se conecte a una computadora portátil con tecnología Intel Gen11 IGP.

Tiene mucha importancia. Adaptive Sync iguala la representación de fotogramas y la frecuencia de actualización de la pantalla para eliminar el tartamudeo y el desgarro de la pantalla que pueden resultar de una velocidad de fotogramas no coincidente. El resultado es un juego más fluido, divertido y con mayor capacidad de respuesta.

HDR también recibe apoyo, y también es un gran paso adelante. Sólo unos pocos monitores HDR actualmente se venden, pero la adopción sin duda se ve frenada porque HDR solo es compatible con costosas tarjetas de video discretas. Gen11 hará HDR soporte mucho más común, lo que a su vez debería hacer que HDRmonitores más común.

Vimos a Gen11 en acción en el 'Día de la Arquitectura' de Intel, donde la compañía mostró una comparación lado a lado de Tekken 7 jugado en Gen11 y una solución Intel UHD de generación actual. La diferencia era el día y la noche. Aun así, los jugadores deben mantener las expectativas bajo control. Intel espera simplemente hacer posible que los jugadores con gráficos Intel jueguen la mayoría de los juegos modernos, no jugarlos con la mejor configuración de detalles.

'Arctic Sound' ahora es Intel Xe, pero no sabemos mucho más

Primeros anuncios sobre la solución de gráficos discretos de Intel Se hace referencia a él sólo por su nombre en clave, Arctic Sound.. Ahora tenemos un nombre real para llamarlo: Intel Xe.

Desafortunadamente, esa es casi toda la información nueva que tenemos. Intel presentó algunas diapositivas sobre el producto. Raja Koduri, hablando en el evento de arquitectura, dijo que "escale de teraflops a petaflops". En otras palabras, lo mismo La arquitectura se utilizará en todo, desde gráficos integrados Intel hasta tarjetas de video entusiastas y computación GPU de centros de datos. productos. Intel confirmó una vez más que ofrecerá una solución de gráficos discretos para los entusiastas, y 2020 sigue siendo el objetivo para su introducción.

Matt Smith / Tendencias digitales

Koduri también dijo que Intel aumentará su soporte de software para satisfacer la nueva demanda. "Queremos hacer más juegos jugables", dijo, "y una parte clave de eso es toda la pila de software". Destacó cómo Intel comenzó a publicar algunas actualizaciones de controladores el primer día para lanzamientos de juegos populares y ve que eso sucede con mayor frecuencia. adelante. Koduri también confía en que, una vez que el hardware de Intel ofrezca el rendimiento, los desarrolladores de juegos estarán ansiosos por respaldarlo. "A los desarrolladores de juegos les gusta porque hay 200 millones de usuarios al año". Esto se refiere a la gran base de instalación que Intel puede alcanzar, como la mayoría portátiles y las computadoras de escritorio se venden con un procesador Intel.

Ahora esperamos

El anuncio de Intel de una solución de gráficos discretos ha sido recibido casi con tanta incredulidad como entusiasmo. Es una brecha que la empresa no ha abordado durante años. y algunas iniciativas pasadas no lograron una adopción generalizada.

Sin embargo, la empresa no parpadeó en su evento "Día de la Arquitectura". Reafirmó que está trabajando en gráficos discretos, que planea abordar todos los mercados y que su objetivo es 2020 para su lanzamiento. No falta mucho para eso y debería generar algunos anuncios interesantes a medida que lleguen más detalles a lo largo de 2019. También estamos ansiosos por ver cómo esto complementará Foveros, una nueva tecnología de envasado diseñado para colocar múltiples arquitecturas Intel en un solo paquete.

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