La realidad virtual (VR) ha sido durante mucho tiempo la tecnología “a la vuelta de la esquina” que ha prometido más de lo que ha cumplido. Podría decirse que Oculus Rift ha hecho más para disolver esa reputación que cualquier otra cosa en los últimos tiempos. memoria, pero una startup en Toronto cree que tiene una idea mejor: usar teléfonos inteligentes en lugar de dispositivos independientes auriculares.
Pinc (pronunciado “pellizco”) es una plataforma compuesta por una aplicación y unos auriculares económicos que pueden funcionar como estuche. Al colocar un iPhone 6 o 6 Plus dentro y ejecutar la aplicación, el usuario puede interactuar con las características y funciones compatibles a través de una interfaz inmersiva.
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El nombre es un juego de gestos con las manos necesarios para interactuar con el mundo de la realidad virtual; Los usuarios deben usar un anillo de detección de movimiento en cada dedo índice para navegar e interactuar. Este es un territorio ligeramente nuevo para el pequeño grupo de Cordon Media, que ha estado en el negocio desde 2008 como desarrollador de aplicaciones y diseñador de sitios web para varios clientes. Sin pedigrí de hardware detrás, el propósito no es presentar a Pinć como un accesorio de teléfono inteligente, sino más bien como una plataforma de realidad virtual construida alrededor de uno.
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El resultado parecía un cruce entre Minority Report y la cabina de un avión.
“Es como un sistema operativo encima de otro sistema operativo (iOS); algo así como su propio ecosistema”, explica Milan Baic, presidente de Cordon. “El estado actual de la realidad virtual es una experiencia muy dedicada y de nicho, especialmente para los juegos. Estamos tratando de generalizarlo utilizando los dispositivos que la gente ya tiene en sus bolsillos”.
Según lo ve Baic, la realidad virtual tiene “tres grandes problemas” que Pinć debe abordar. En primer lugar, un controlador o joystick es una forma incómoda de trabajar en tres dimensiones, por lo que Pinć utiliza gestos. En segundo lugar, un Los auriculares independientes son pesados y limitantes., entonces Pinć usa tu teléfono. En tercer lugar, la realidad virtual se ha limitado tradicionalmente principalmente a juegos y películas, por lo que Pinć se está centrando en el comercio electrónico.
Para ser claros, Baic no está sugiriendo que Pinć pueda derribar a Oculus Rift. Lejos de ahi. Su punto es que no debería ser necesario un dispositivo separado para crear una experiencia de realidad virtual inmersiva cuando la potencia computacional de los dispositivos móviles actuales puede hacer el trabajo.
¿Por qué comercio electrónico? “La realidad virtual te permite crear una experiencia y, si la combinas con una forma intuitiva de interactuar Con ese entorno, puedes crear un escaparate virtual, imitando la experiencia de ladrillo y mortero. Creemos que eso es realmente lo que la gente quiere”, afirma. "Está trayendo el concepto de consumo digital de tienda de bajo costo con las ventajas de la experiencia de marca que se tendría en persona".




Por el momento, es difícil demostrarlo con una prueba de concepto aún rudimentaria que actualmente no tiene socios minoristas. Los auriculares impresos en 3D que se nos mostraron tenían más de 20 mm de grosor, aunque Baic dice que el producto terminado perderá la mitad de esa circunferencia debido a las lentes más delgadas para los ojos izquierdo y derecho que se utilizarán. Aunque sigue siendo muy ligera, la próxima versión también reducirá algo de peso. La banda ajustable que envuelve la cabeza se retraerá para eliminar el desorden. Una lente trasera ampliará el ángulo de la cámara de su teléfono para capturar más movimiento. Se puede acceder a todos los puertos del teléfono y hay planes para integrar auriculares en las asas en el diseño final. Los “pinzas” del dedo índice que vimos también eran prototipos de pestillo magnético alimentados por baterías de reloj, pero nos han asegurado que lucirán mucho mejor si se elaboran como anillos.
El paquete final general tendrá que serlo ahora que la campaña de Pinć Indiegogo se ha puesto en marcha con un objetivo de 100.000 dólares. Los pedidos anticipados tendrán un costo de $ 99 y, a través del lanzamiento del SDK que se llamará “Discovery Edition”, la esperanza es que los primeros usuarios y desarrolladores jueguen con él. Inicialmente se proporcionan tres aplicaciones: un navegador web de realidad virtual, un cliente de vídeo integrado con YouTube y una interfaz de comercio electrónico, exclusivamente para pruebas. Idealmente, a Cordon le gustaría integrarse con un tercero como Amazon o Shopify para manejar la infraestructura backend para eso, pero aún no se sabe cómo se podría llegar a tal acuerdo.
Limitar las cosas a los dos últimos iPhone también es un buen campo de pruebas, afirma Baic. Si la campaña va bien y hay interés, su equipo considerará hacerlo todo para Android, a pesar de la adopción fragmentada del popular sistema operativo.
Simplemente no vemos que la realidad virtual llegue al público general de ninguna otra manera.
Al igual que la construcción física aproximada de Pinć, el software en sí también se encuentra en etapa alfa. Mientras Baic se preparaba para una demostración, observamos lo que estaba mirando en un monitor en tiempo real. Hubo retrasos, tartamudeos y algunos otros errores, pero el resultado parecía un cruce entre Minority Report y la cabina de un avión. Todo el entorno se puede ampliar o reducir usando el comando de pellizcar para hacer zoom. Cuanto más grande sea, más tendrás que mirar a tu alrededor para acceder a las diferentes funciones de la interfaz principal. Parte del motivo de este diseño es facilitar la visualización de posibles compras de una manera más interactiva.
Por supuesto, utilizar un teléfono inteligente como vehículo principal para un mundo de realidad virtual no es nuevo. El Gear VR de Samsung hace lo mismo con un Galaxy Note 4, aunque el enfoque principal está en usarlo como plataforma de juegos. También está Google Cardboard y algunos otros proyectos en curso de Indiegogo que tienen como objetivo traer VR al iPhone también. Baic cree que el gran diferenciador aquí será el atractivo general de Pinć y la integración del comercio electrónico.
"Simplemente no vemos que la realidad virtual llegue al público general de otra manera", afirma. "Desde el punto de vista del precio y la tecnología, no estamos tratando de reinventar la rueda e inventar otro dispositivo cuando el que tienes en el bolsillo se puede ampliar para hacer aún más".
Aquellos que tengan la curiosidad de gastar los 99 dólares para descubrirlo tendrán que esperar hasta la primavera de 2015 cuando se lancen.
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