Cuando el fallecido rapero 2Pac actuó como una imagen holográfica en Coachella en 2012, creó un gran revuelo sobre el concepto de devolver a las celebridades fallecidas a la vida virtual para actuar frente a multitudes agotadas una vez de nuevo. La tecnología que hizo que esto sucediera salió directamente de Hollywood, del tipo que cuesta cientos de miles. de dólares y anteriormente dio vida a personas como Benjamin Button y un joven Jeff Bridges en TRON: Legado.
Con sede en Toronto Medios ARHT está desarrollando una tecnología similar, pero la startup no se trata de aventurarse en las últimas películas taquilleras o conciertos con entradas agotadas. En cambio, ve el “holotransporte”, el medio de llevar a una persona viva de un lugar a otro en tiempo real, como el boleto para cambiar la forma en que las personas interactúan con las celebridades. Y eventualmente, las mismas holoimágenes podrían llegar a tu sala de estar o a tu cueva humana.
Vídeos recomendados
HumaGrams 'holotransportados'
Fundada por un pequeño grupo de inversores que incluye al cantante Paul Anka, la idea de holotransporte en tiempo real de ARHT Media se basa en lo que llama HumaGrams, imágenes holográficas de personas que pueden comunicarse directamente con otras en vivo, incluso si están al otro lado del mundo. mundo.
La tecnología detrás de esto utiliza visualización multiplano para hacer posible ver lo que parece ser una forma 3D. Los HumaGrams técnicamente no pueden clasificarse como hologramas porque no son volumétricos ni se basan en luz. Tampoco están completamente formados para poder verlos en 360 grados; cualquier idea de que la Princesa Leia, Cortana o incluso 2Pac aparezcan como fantasmas fuera de algún orbe está fuera de discusión.
El motor ARHT de la empresa impulsa la tecnología, compuesta por hardware y una aplicación de software que sincroniza el frente y planos de retroproyección para entregar HumaGrams o prácticamente cualquier otro tipo de contenido en formato estereoscópico fotorrealista. 3D.
La premisa es que estas formas 3D, todas ellas visibles sin gafas, son lo suficientemente escalables como para trabajar en una sola. de las pantallas propias de ARHT, que pueden ser de proyección monoplano, proyección multiplano o televisores de pantalla plana en 1080p y 4K Ultra HD.
"No se necesitan cámaras especiales para hacer esto", explica Paul Duffy, presidente y director ejecutivo de ARHT Media. "La razón por la que nos referimos a él como HumaGram es que no intentamos decirle a la gente que es una imagen en 3D por la que se puede caminar".
El gurú de la autoayuda, Tony Robbins, sirvió como una especie de conejillo de indias cuando organizó un seminario en Melbourne mientras usaba la tecnología en un estudio de Miami. El público podía verlo en vivo, en escala real, y podía interactuar con él directamente como si realmente estuviera presente.
Otra aplicación reciente de la tecnología tuvo lugar en Filadelfia en la Convención Internacional BIO, donde el director ejecutivo de Klick Health, con sede en Toronto, fue holoportado. como HumaGram para presentar a uno de los oradores principales del evento.
Proximidad e interactividad
Duffy dice que la compañía ve un potencial real en holotransportar a celebridades, atletas y otros artistas a diferentes lugares, a veces en el mismo día. A los políticos y figuras religiosas probablemente también les encantaría esto, cree.
La tecnología basada en la proximidad detrás de HumaGrams significa que toda la interacción con los espectadores se puede rastrear y desglosar en análisis detallados.
"Nuestras pantallas pueden detectar cuando una persona está cerca, iniciar una conversación y ofrecer contenido programado relevante para esa persona".
“Utilizando ARHTengine, nuestras pantallas pueden detectar cuando una persona está cerca, iniciar una conversación con ella usando nuestros HumaGrams y servir contenido programado que sería relevante para esa persona, al mismo tiempo que se recopilan muchas formas de datos analíticos sobre el compromiso y el nivel de interés”. dice Duffy.
En otras palabras, un HumaGram puede cobrar vida cuando las personas ingresan a una zona predefinida y les hablan directamente para evaluar qué es lo que llama su atención.
Ticketmaster ha estado experimentando con contenido personalizado basado en la proximidad en algunos escenarios grandes en Canadá para intentar conectarse con los transeúntes que podrían estar interesados en entradas para un próximo concierto o evento. Un mayor nivel de participación también podría generar cupones o generar un código QR que los espectadores podrían usar para cualquier incentivo que se ofrezca.
“Al utilizar servicios web, podemos incorporar calendarios, códigos QR, personalización y, con la detección de proximidad, podemos ver quién está en el área de visualización y luego alterar el contenido o ofrecer material o contenido apropiado para ese espectador o audiencia. Estamos rastreando todos esos datos mientras sucede”, dice.
Vivo, muerto o falso
La tecnología es tal que ARHT Media puede crear HumaGrams a partir de personas vivas, fallecidas o ficticias. Puede traer de vuelta a Michael Jackson, Kurt Cobain o incluso a Elvis, y exhibir a cualquiera de ellos. si realmente quisiera, excepto que Duffy se apresura a señalar que no está ejecutando un AV de efectos especiales. compañía. Duffy ve el potencial de la tecnología en el comercio minorista, la educación y las pantallas interactivas.
1 de 7
Eso no quiere decir que no sea capaz de realizar cierto ilusionismo. Al crear un ser humano falso, la empresa puede darle un lenguaje, un acento y una apariencia. Este personaje ficticio se graba en un estudio con captura de cámara de 360 grados y se coloca en el motor ARHT para renderizado en tiempo real. Agregue un poco de iluminación y sombras y aparecerá un ser humano digital completamente formado, listo para funcionar.
¿Vienes a una casa cerca de ti?
Antes de empezar a pensar en utilizar la tecnología usted mismo para crear su propio amigo virtual, ARHT se centra en está creando aplicaciones para varios mercados comerciales y no está planeando nada para los consumidores en el futuro cercano. futuro. En este momento, la tecnología es demasiado cara para ser práctica para uso doméstico, pero en última instancia, eso cambiará.
"Una vez que esté a un precio que los consumidores puedan pagar, será un gran avance para llevar este nivel de realismo a la casa".
La mejor manera de desglosar la tecnología de ARHT Media es en términos de costo por lumen. Los proyectores necesarios para lograr este tipo de pantalla son costosos, tanto que se puede desglosar el costo en términos de cuántos dólares se necesitan para generar un lumen para este proyecto. A pesar de eso, la compañía pronostica caídas significativas de precios para las tecnologías de proyección alrededor de 2017-18, y eso es alentador para la perspectiva de llevar la tecnología al nivel del consumidor.
“Esta es nuestra observación de la industria de la proyección en general. Seguimos viendo proyectores con mayores lúmenes disponibles por cada vez menos dinero, principalmente debido a muchos mejoras en la tecnología y un aumento en la demanda de sus usos”, dice Salman Amin, marketing y ventas de Medios ARHT. "Por ejemplo. Los proyectores y diversas aplicaciones para mapeo 3D se ven mucho más en entretenimiento, conferencias y publicidad, por nombrar algunos”.
Amin añade que los sistemas de proyección que utiliza ARHT son de un “calibre mucho mayor” que el que incluso los sistemas más sofisticados Se utilizaría el sistema de cine en casa, por lo que no es probable que las pantallas de la compañía se vean pronto en el cine en casa. industria.
Aún así, la demanda estimulada puede alterar esa situación. Skype llevó el chat de vídeo en 2D a la corriente principal, y el concepto de holotransportar a miembros de una familia en 3D que viven lejos unos de otros puede verse como una expansión de ese paradigma. Si la tecnología se vuelve lo suficientemente escalable como para ser posible en la sala de estar, puede ser justo suponer que los consumidores serán los siguientes, independientemente de si ARHT aprieta el gatillo o no.
"Una vez que esté a un precio que los consumidores puedan pagar, será un gran avance traer este nivel de realismo a la casa", dice Duffy. "Cómo nuestras tecnologías basadas en proximidad te capturan, te encuentran y te representan, no es exagerado suponer que básicamente estarías holoportándote de un lado a otro".