Mundo occidental | Tráiler oficial de la temporada 3 | HBO
Temporada 3 de mundo occidental está preparado para ser el arco argumental más ambicioso hasta el momento para la exitosa serie de HBO como los androides que una vez habitaron El parque temático de alta tecnología del programa ahora se encuentra en el mundo real con más de unos pocos puntajes para asentarse.
En el transcurso de las dos primeras temporadas del programa, los espectadores conocieron los mundos totalmente inmersivos de Delos Inc. parques temáticos, en los que los visitantes humanos podían disfrutar de todo tipo de caprichos (por depravados que fueran) con personajes demasiado reales. androide "Hospedadores." El público fue testigo del despertar gradual de varios presentadores a medida que se volvían conscientes de sí mismos y finalmente se rebelaban contra su ser humano. manejadores, y gran parte de la acción tiene lugar en Westworld, el parque temático del Oeste poblado por pistoleros, bandidos y todo tipo de Salvaje Oeste. caracteres.
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Con la tercera temporada de mundo occidental estreno reciente en HBO, Digital Trends habló con el director de fotografía de la serie Paul Cameron, quien recibió una nominación al premio Primetime Emmy por su trabajo en la primera temporada del programa. Cameron regresa como director de fotografía del programa para la temporada 3 y también dirige el cuarto episodio de la temporada.
Tendencias digitales: dados los temas de ciencia ficción de mundo occidental, es interesante que uses película tradicional en lugar de cámaras digitales para hacer el espectáculo. ¿Qué implica esa decisión?
Pablo Cameron: Oh, eso se remonta a hace casi cinco años, cuando me reuní originalmente con [el cocreador de la serie] Jonathan Nolan para hablar sobre el piloto. Cinco minutos después de la reunión con él, le dije: "Oye, ¿considerarías una película, siendo esto un western y cosas así, ya que es mucho más elegante?". Y dijo que eso nunca fue siquiera una pregunta. Definitivamente estábamos filmando en película. Pasaron cinco minutos de mi reunión con él y, en ese momento, supe que iba a hacer el proyecto.
Entonces, ¿por qué la película fue la elección correcta para la serie?
Jonathan, al igual que su hermano [el director de la trilogía de El Caballero Oscuro, Christopher Nolan], entiende el legado del rodaje de películas. Aprecian la llegada de la cinematografía digital, pero no ven ninguna necesidad de gravitar hacia ella porque aman el medio cinematográfico. Eso no quiere decir que no usáramos cámaras digitales. Esta temporada, hicimos muchas fotografías nocturnas tanto en Los Ángeles como en Singapur, y empleamos algunas
¿Eso se debió a que las cámaras digitales tienden a manejar mejor ambientes con poca luz?
Sí. En realidad, era solo una situación de luz disponible. Pero fue interesante, porque una vez que empiezas a probar ese tipo de cosas, personas como Jonathan quieren saber cuáles son realmente las diferencias entre lo digital y la película. Así que hicimos pruebas exhaustivas y se podían ver diferencias sutiles en la pantalla grande, pero cuando se trata de ver primeros planos del rostro humano, es claramente diferente en la película. Es más elegante. Es una sinergia diferente. Lo digital es, bueno... digamos que está tratando de ser tan bueno como el cine. Tan emocionante como la carrera por 4K y 8K e incluso 100K, lo digital siempre intentará ser tan bueno como la película.
Las dos primeras temporadas de mundo occidental Te hizo cambiar entre estas vistas occidentales abiertas y los interiores del laboratorio de alta tecnología de Delos. ¿Fue un desafío combinar esos entornos?
Fue. Para mí, una de las mejores cosas del programa es que pude participar en el piloto y en la conceptualización inicial. Sabíamos que el parque iba a estar situado en la fachada de Dead Horse Point [Parque Estatal] en Utah. Ahí es donde íbamos a fundamentar esa parte. Entonces sabíamos que iríamos de esas calles del oeste a un pequeño laboratorio que estaba 14 pisos debajo de Dead Horse Point. Así que tuvimos que unir todo eso.
Las señales para cada ambiente que nos dio Jonathan fueron un clásico. Érase una vez en el Oeste ciudad y un interior austero para los laboratorios. Jonathan fue bastante específico en el sentido de que quería una unidad en la temperatura del color y la sensación de todos los interiores que formaban parte de las operaciones del parque estéril, y quería un hilo visual para el exteriores. Así que probamos algunas opciones y desarrollamos una hoja de ruta.
Con la nueva temporada, la serie se aleja un poco más de los parques y se adentra en el mundo real. ¿Cómo cambió eso tu enfoque del programa?
Fue lindo, de verdad. Como Jonathan nos decía, todo el mundo sigue llamando a esto un reinicio de la serie, pero no lo es, esto es solo una continuación de la historia, con los robots abandonando el parque e intentando reclamar su lugar en sociedad. ¿Cómo será una ciudad dentro de 20 años? Viajamos por todas partes y finalmente nos decidimos por Singapur. Jonathan explicó que el futuro del programa no es el tipo de mundo futuro de Ray Bradbury. Lo que se nos ocurrió fue este tipo de ciudad vertical, muy parecida a Singapur. Es una ciudad muy vertical y cerrada, donde los jardines y los parques están construidos en lo alto de los edificios y están conectados por pasarelas de un edificio a otro. Todo tiene este tipo de escala vertical y exuberante. Esa se convirtió en la mirada.
Sin spoilers, ¿hay alguna escena o elemento de la temporada 3 del que estuvieras particularmente orgulloso?
En el primer episodio, hacemos un solo plano para una secuencia de acción y asesinato. La cámara probablemente no se mueve durante unos dos o tres minutos, y es una de esas tomas conceptuales que se le ocurrió a Jonathan y me preguntó si podíamos realizarla. Lo analizamos y dijimos: "Está bien, así es como lo vamos a hacer". Y cuando fuimos a filmarla con los actores, todo salió muy bien. Estoy orgulloso de eso, pero creo que en realidad es solo un sentimiento general de orgullo por ser parte de un programa como mundo occidental. Hay tantos elementos y el listón está muy alto: dramáticamente, visualmente y en términos de producción. Realmente funciona como una característica de gran presupuesto.
Dirigiste el cuarto episodio de la temporada. ¿Qué nos puedes contar sobre ese episodio y tu experiencia como director?
Fue grandioso. Es divertido y realmente emocionante. Ser contratado como director significó que de repente estaba leyendo todos los guiones de los próximos episodios. Cuando comencé a dirigir el episodio, conocía el arco del resto de la temporada en ese momento, lo cual fue realmente emocionante. Fue un gran desafío llegar a ese nivel. Y es un buen episodio dramático, que no esperaba. Pensé que iba a ver el episodio de acción loca, pero me dieron el más dramático.
nuevos episodios de mundo occidental se transmite los domingos a las 9 p.m. ET en HBO y también están disponibles a través de HBO Go y HBO Now.
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