La demostración de 'Portal' Hololens explora las maravillas de la teletransportación virtual

Portal en Realidad Aumentada con HoloLens

desarrollador hololens Kenny W. le da un giro alucinante a la tecnología de realidad mixta de Microsoft con una demostración tecnológica que deforma la realidad y que incorpora mecánicas de juego del exitoso rompecabezas en primera persona de Valve. Portal.

La demostración permite a los usuarios colocar portales virtuales en paredes, pisos y techos del mundo real, que luego interactúan con PortalCompanion Cube de una manera sorprendentemente convincente. ¿Podría el próximo Portal ¿La secuela tendrá lugar en tu propia sala de estar?

válvulas Portal, lanzado originalmente en 2008, cuenta una historia de ciencia ficción en la que un sujeto de prueba cautivo debe resolver una serie de acertijos de teletransportación usando un arma que crea fisuras de tamaño humano en la realidad. En el juego de Valve, los objetos que pasan a través de un portal naranja creado por el jugador emergen instantáneamente de un portal azul cercano y viceversa. Portal utiliza esta mecánica con gran efecto con una gran cantidad de acertijos inteligentes que desafían a los jugadores a repensar conceptos mecánicos como el impulso dentro de un espacio físico confinado.

Vídeos recomendados

Portal También presentó el Companion Cube, una caja de metal sin rasgos distintivos que, sin embargo, se hace querer por los jugadores en el transcurso de una única sala de prueba del juego. Aunque el Cubo Compañero tiene un final desafortunado en Portal, la querida caja hace un regreso triunfal con el fin de llevar las posibilidades creativas de la tecnología Hololens a nuevas alturas.

En casa de Kennywdev PortalEn la demostración de Hololens con temática de Hololens, los jugadores pueden colocar portales naranjas y azules sobre superficies físicas del mundo real. Los portales Hololens se comportan de forma muy parecida a como lo hacen en los de Valve. Portal, lo que permite que, como resultado, un Companion Cube virtual se deforme instantáneamente a través de grandes extensiones de espacio físico.

El modelado físico realista completa aún más la ilusión, ya que la demostración de Kenny W muestra el Companion Cube rodando escaleras abajo. apareciendo de las paredes después de ser dejado caer en los portales del piso, y logrando un impulso acelerado después de múltiples ataques consecutivos. saltos de portal. Si bien su creador describe el experimento como “un proyecto paralelo divertido” que aún no se ha hecho público lanzado, los conceptos demostrados aquí tienen aplicaciones inmediatas y obvias dentro del mundo del juego. diseño. Esperamos que estés mirando, Valve.

Recomendaciones de los editores

  • Los auriculares VR de Apple podrían tener estas características sorpresa de iOS
  • Resulta que HoloLens 3 de Microsoft podría no estar muerto después de todo
  • ¿Cómo llamará Apple a sus auriculares VR? Podríamos tener una respuesta
  • Los auriculares de realidad mixta de Apple podrían ser tan potentes como el MacBook Pro
  • El metaverso está “fuera de los límites” para los próximos auriculares VR de Apple

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.