En la última década, hemos visto un gran cambio en calidad de imagen del teléfono inteligente. De fotos y videos que alguna vez fueron medianos y de baja resolución, ahora tenemos magníficos contenidos 4K y de alto rango dinámico provenientes de las pequeñas computadoras que llevamos en el bolsillo.
Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del audio grabado por teléfono.
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Claro, hemos visto mejoras modestas en el procesamiento de audio móvil desde los albores del iPhone, pero el La realidad es que el sonido que ahora capturamos junto con hermosos vídeos suele tener una fidelidad lamentablemente baja. comparación. Actualmente existen teléfonos móviles que captan preciosas 4K video junto con el mismo audio mono cansado que escuchó tu abuela en su primera radio. Imagínese lo contrario, donde las películas tenían sonido Dolby Atmos realista, pero aún así fueron filmadas en tibio blanco y negro.
¿Nokia realmente podrá llevar al mundo el audio inmersivo capturado por teléfonos móviles?
Entre todas las empresas, aparece Nokia, cuya plataforma de audio Ozo basada en software tiene como objetivo llevar el hardware telefónico existente y mejorarlo. su calidad de grabación de audio, que permite a los espectadores capturar videos de teléfonos celulares con audio 3D realista, sin equipo adicional requerido.
Sabemos lo que estás pensando: ¿una empresa de telefonía móvil como Nokia realmente podrá llevar al mundo el audio inmersivo capturado por teléfonos móviles? Bueno, después de escuchar un poco más sobre Ozo, creemos que podría ser así.
Antes de entrar en materia, hablemos un poco sobre cómo nació Ozo audio.
Originalmente desarrollado para su uso con la tecnología de realidad virtual de la compañía, Ozo audio cambió su centrarse en los dispositivos móviles cuando el crecimiento del mercado de realidad virtual no fue tan rápido como la compañía esperaba originalmente ser.
“El mercado de la realidad virtual se estaba desarrollando un poco más lento de lo esperado originalmente, por lo que tomamos muchas de esas tecnologías y comenzamos a centrarnos en nuevas casos de uso que podrían mejorar la experiencia del usuario inmediatamente con varios dispositivos”, dice Paul Melin, vicepresidente de digital de Nokia. medios de comunicación. “[Ozo audio] proporciona una experiencia de audio inmersiva en la que puedes escuchar el sonido desde las direcciones correctas como si estuvieras allí, pero También, lo que es más interesante, usar esa información para mejorar la calidad del contenido generado por el usuario al centrarse de manera más inteligente en el audio. dirección."
Ozo está diseñado para reaccionar de manera diferente según qué y cómo estés grabando.
Al igual que el software moderno de vídeo y fotografía integrado en los teléfonos inteligentes, Ozo está diseñado para reaccionar de manera diferente según qué y cómo esté grabando. Así como las cámaras ajustan el equilibrio de color, el enfoque y varios otros aspectos de una imagen sobre la marcha, Ozo usa IA para ajustar la forma en que su teléfono procesa el sonido entrante.
Al tomarse un selfie, por ejemplo, Ozo podría centrar la atención de los micrófonos en la región del sonido que mira hacia adelante. Esto permite a los espectadores tener una experiencia de reproducción mucho más realista y que refleja con mayor precisión el contexto en el que se realizó el vídeo. También significa que hay menos ruido de fondo y más claridad en el contenido creado por uno mismo, algo que hace tiempo que falta en el audio creado por los teléfonos inteligentes.
"Eso es realmente útil independientemente de cómo vayas a consumir el contenido", dice Melin.
Los nerds del audio probablemente se apresurarán a señalar que ha habido una serie de tecnologías de audio interesantes trasladadas a teléfonos móviles en el pasado, y que muchas de ellas han tenido un uso bastante limitado. Tienen razón: tecnología de audio 3D como Auriculares DTS: X ha existido para teléfonos móviles durante años, y siempre ha habido un problema a la hora de conseguir que suficientes personas creen contenido utilizando esa tecnología, lo que limita la audiencia final.
Ozo resuelve estos problemas de adopción simplemente poniendo la tecnología en manos de los propios creadores de contenido amateur desde el momento en que levantan su teléfono o cámara. Y como los oyentes pueden reproducir audio creado con tecnología Ozo en cualquier par de altavoces estéreo, auriculares, o incluso los parlantes integrados que se encuentran en un teléfono inteligente, el contenido grabado con teléfonos inteligentes o cámaras compatibles con Ozo es compatible con las principales plataformas de redes sociales y dispositivos de reproducción.
Las opciones de hardware también son potencialmente ilimitadas: debido a que Ozo es una tecnología basada en software y no depende de configuraciones o ubicaciones de micrófonos específicas, existen muchas opciones. Hay pocos límites en cuanto a qué teléfono celular o hardware de cámara puede usarlo, lo que significa que prácticamente cualquier fabricante puede licenciar el software de la empresa para mejorar el audio. Melin dice que una empresa importante ya ha obtenido la licencia de Ozo para su uso con su dispositivo estrella hasta el momento, y espera que sigan más. El software también está disponible en teléfonos de la marca Nokia como el nokia 8.
Así como las cámaras ajustan el equilibrio de color, el enfoque y varios otros aspectos de una imagen sobre la marcha, Ozo usa IA para ajustar la forma en que su teléfono procesa el audio entrante.
"Estamos muy avanzados en negociaciones con varios otros fabricantes de teléfonos inteligentes y cámaras, por lo que estamos haciendo que la tecnología esté ampliamente disponible", dice.
Algo que probablemente facilite la concesión de licencias es cuán notable es la diferencia entre las normas audio monoaural y el tipo de sonidos envolventes que ofrece el audio procesado con la tecnología Ozo de Nokia.
La naturaleza inmersiva del audio 3D tiene la capacidad de transformar incluso escenas mundanas en vibrantes y realistas. escenarios, y es la razón por la que tantos cineastas y cineastas han recurrido a la tecnología de audio basada en objetos. como Dolby Atmos en años recientes. Tanto los fabricantes como los creadores y los consumidores se están dando cuenta de que lo que sucede alrededor de nuestros oídos es quizás tan importante como lo que estamos viendo. en pantalla, y los pocos videos de demostración que hemos visto que fueron filmados con Ozo suenan dramáticamente mejor que los filmados con el audio típico de un teléfono celular.
Demostración de audio de OZO: escuche y sienta la diferencia
Con avances tan enormes en la calidad de vídeo e imagen en los últimos años, Melin cree que ya es hora de que la tecnología de grabación de audio siga su ejemplo.
"Estamos viendo que muchos de nuestros clientes realmente buscan elevar la calidad de la experiencia de audio", afirma, "eso no significa necesariamente que sea necesario tener 3D, audio espacial como parte de la experiencia, pero realmente mejoran la claridad y la calidad del [sonido] de manera que el usuario no tenga que preocuparse”.
Es esta facilidad natural de uso lo que puede darle a Nokia una oportunidad de luchar en la guerra por un mejor sonido. Porque si los consumidores pueden obtener un audio significativamente mejorado sin tener que mover un dedo, podrían tener en cuenta esa preferencia al sacar sus billeteras.
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