Obligaciones es una de las franquicias de juegos más exitosas jamás producidas.
Su éxito anual ha estado prácticamente garantizado durante más de una década, y eso le ha dado algo por lo que todo creador de juegos se esfuerza: el reconocimiento general. Obligaciones Es tan conocida como la última película de Marvel.
Pero eso podría estar empezando a cambiar.
Con una respuesta nada entusiasta a su debut, cifras de ventas más débiles de lo habitual y estadísticas de juego posteriores al lanzamiento que sugieren Obligaciones Simplemente ya no atrae a los jugadores como antes, tenemos que preguntarnos: ¿está la franquicia llegando a su fin natural?
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La cara del juego
Los jugadores dibujan líneas en la arena donde terminan los juegos casuales y comienzan los juegos intensos, pero las personas que no han jugado una ronda de Piedra de la chimenea o completado una campaña en Civilización ver las cosas un poco diferente.
El Guerra infinita El tráiler es el segundo vídeo menos popular jamás publicado en Youtube.
Es posible que no sepan lo que significa "MOBA" o no conozcan tiradores como Caída del Titán 2. Pero han oído hablar de GTA y FIFA, y ciertamente han oído hablar de Obligaciones.
Hay una razón por la que estos juegos son tan conocidos fuera de los círculos de juego. Ventas. Si un juego vende millones de copias, a través de múltiples iteraciones, causará sensación. Por otro lado, una caída repentina en las ventas a menudo hace que pierda el favor popular.
La última entrada de la serie, Call of Duty: Guerra Infinita, es un ejemplo perfecto. A pesar de algunas críticas positivas y el escenario más distintivo que la serie ha visto en años, no ha generado el entusiasmo ni las ventas que casi se han convertido en parte de la identidad de la serie. ¿Qué está sucediendo?
¿Adónde fueron todos?
Las dificultades Obligaciones:Guerra infinita se ha enfrentado desde su presentación inicial; El primer tráiler del juego fue criticado universalmente. La reacción contra ella fue enorme: la El tráiler recibió más de 3,5 millones de "no me gusta". en YouTube en mayo.
Las cosas no mejoraron en los meses siguientes. VGChartz, que estima las ventas de juegos basándose en información privilegiada, informó que los primeros pedidos anticipados fueron mucho más bajo de lo esperado. Se registraron apenas 350.000 pedidos anticipados antes del lanzamiento del juego.
Aunque las cifras completas de ventas no están disponibles públicamente, ya hay indicios de que Guerra infinitaLas ventas están disminuyendo en comparación con las versiones anteriores del juego. En la primera semana de ventas en el Reino Unido, a pesar de encabezar las listas, Se vendieron un 50 por ciento menos de copias físicas en comparación con Operaciones negras 3 en 2015, que se lanzó en un momento similar con un impulso de marketing similar.
Quizás la evidencia más condenatoria de todas es que simplemente no hay tanta gente jugando (al menos en PC). Microsoft comenzó a entregar reembolsos a los jugadores que compraron el juego a través de la Tienda Windows porque nadie estaba jugando. El juego tampoco ha sido popular en Steam, con Las estadísticas muestran que alcanzó su punto máximo con menos de 6.200. jugadores a mediados de noviembre de 2016.
Operaciones negras 3, que se lanzó en un momento similar el año pasado, tiene un número comparable de jugadores ahora, en 2016. Mirando registros históricos, el juego tenía más de 30.000 jugadores máximos en este momento de su ciclo de vida. Campo de batalla 1, mientras tanto, afirma tener más de 80.000 jugadores máximos sólo en PC.
Jack de todos los oficios, maestro de nada
Tiene Obligaciones ¿Simplemente alcanzó su máxima popularidad? Después de todo, hay un número limitado de personas en el mundo que quieren jugar a cualquier juego, por muy adictivo que sea.
Obligaciones es un título brillantemente general. Guerra infinita reúne una campaña épica (y costosa de hacer) para un jugador para aquellos que aman el juego de disparos lineal en pasillos; un modo multijugador trepidante y algo competitivo; una experiencia zombie cooperativa; y una demostración de realidad virtual. No solo eso, sino que las ediciones especiales de este juego también vinieron con un segundo juego completamente remasterizado, Guerra moderna.
Ninguna franquicia de shooters se esfuerza más por tener algo para todos.
Aunque no todas estas características siempre han estado ahí, es la capacidad de atraer a todo tipo de jugadores lo que ayudó a CoD a convertirse en un gigante. La mayoría de los demás creadores de juegos no pueden competir con él, en parte porque no pueden darse el lujo de producir lo que en esencia son varios juegos diferentes en uno. Les costaría cientos de millones de dólares.
Pero tal vez la razón de Call of Duty el éxito es su propia ruina.
Para mucha gente, juegos como Call of Duty contienen mucho relleno. Si eres un gran fanático del modo para un jugador, es posible que no pases mucho tiempo en el modo multijugador, o viceversa. Si no tienes amigos con quienes jugar, puedes saltarte las misiones cooperativas, y solo aquellos con cascos de realidad virtual podrán disfrutar de esa experiencia con esta versión.
Call of Duty no es el único juego que tiene problemas con esto. Todas las franquicias de shooters están luchando con este problema. El principal rival, Battlefield, ha vacilado sobre el tema de los juegos para un solo jugador, a veces incluyendo una campaña y otras no. Caída del Titán 2 Esta vez incluyó una campaña, pero solo una breve, después de no incluir ninguna en el título original. Sin embargo, Call of Duty es excepcional en su amplitud, incluso comparado con estos. Ninguna franquicia de shooters se esfuerza más por tener algo para todos.
Encajonado y quedándose atrás
Quizás Call of Duty ahora esté tratando de esforzarse demasiado. Lo que comenzó como una franquicia de la Segunda Guerra Mundial y ganó gran popularidad como un juego de disparos de la era moderna centrado en una jugabilidad pseudorrealista, ahora se ha convertido en un juego de ciencia ficción muy extendido. Ahora tiene soldados que parecen el Jefe Maestro y naves espaciales que parecen derivados de portaaviones y aviones de combate modernos.
Mientras tanto, juegos más enfocados como como Supervisión Realmente han captado la atención y la pasión de los jugadores. Aprendiendo de los MOBA y de shooters como Fortaleza del equipo, Supervisión mezcla personajes coloridos y memorables con un tono más ligero y un enfoque comunitario que ha llevado a niveles de fan art producidos por Nintendo para muchos de sus personajes. Es accesible, pero también divertido y se centra en el juego en línea basado en objetivos.
contraataque sigue siendo popular al duplicar su apuesta por los juegos serios de deportes electrónicos. Condenar Se reimaginó en la era moderna y volvió a sus raíces con juegos para un jugador y en línea diseñados para emular la sensación específica de los shooters de la vieja escuela. Y Destino mantiene una base de fans dedicada con su concepto multijugador masivo solo en línea. Estos juegos se centran en audiencias específicas, en lugar de intentar atender a todos.
No hay pruebas contundentes que demuestren que los jugadores de Call of Duty ahora estén jugando Supervisión en cambio, pero la variedad de juegos atractivos para todas las edades y niveles de interés hoy es más amplia que nunca. Hay más opciones y los juegos son más fáciles de encontrar. Los títulos de nicho ya no lo son, y eso parece significar problemas para la franquicia de disparos más grande de los juegos.
Entre una roca y un lugar duro
Incluso si el mundo de los juegos convencionales está destinado a volverse más variado, no hay razón para que Call of Duty no pueda ser parte de él. Pero Activision tendrá que decidir para quién diseñará realmente los juegos.
No estamos diciendo que deba deshacerse del modo para un jugador o transformar el modo multijugador en un eSport ultracompetitivo. Pero Call of Duty tiene un problema de imagen. Se ha convertido en una masa amorfa de conceptos de disparos, y los fanáticos parecen haberlo notado. Sienten que está guiado por grupos focales y dólares de marketing, no por personas que aman los juegos.
A medida que aparecen competidores más delgados entre bastidores y los jugadores se vuelven más exigentes, los juegos que hacen algunas cosas realmente bien pueden tener éxito a medida que los grandes juegos generales comienzan a fallar por su propio peso.
Los juegos son diferentes hoy que hace 10 años. Call of Duty necesita reflejar eso. Pero podría significar volverse más delgado, no más grande.
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