Persona 5 Táctica
PVP recomendado $60.00
"Los elementos estratégicos de Persona 5 Tactica son sus aspectos más destacados, pero no esperes que te quite el corazón".
Ventajas
- Progresión satisfactoria
- Misiones desafiantes
- Diseño de mapa fuerte
- Espacio para experimentar
Contras
- Historia decepcionante
- Falta el diálogo
- Hinchado con características
- Falta de variedad enemiga.
Persona 5 Es para Jóvenes titanes como Persona 5 Táctica Es para ¡Los jóvenes titanes van!
Contenido
- Más allá de los ladrones fantasmas
- Se trata de ese 'jaque mate'
Jóvenes titanes, la serie animada de superhéroes de principios de la década de 2000, equilibró hábilmente la alegría con arcos argumentales serios. Los riffs posteriores de la serie nunca pudieron alcanzar esas mismas alturas, incluidos los más amigables para los niños. ¡Los jóvenes titanes van! Del mismo modo, elogios para el juego de rol de gran éxito. Persona 5 destacó su apasionante historia, sus personajes memorables y su historia divertida pero importante. Como
¡Los jóvenes titanes van!, la estrategia derivada más alegre Persona 5 Táctica Simplemente no tiene el mismo encanto que hizo popular a su predecesor.Relacionado
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Si bien está anclado en sistemas estratégicos agudos, Persona 5 Táctica adolece de suficientes deficiencias que termina siendo uno de los capítulos más saltables de la serie. La narrativa del juego de rol no se basa en las conexiones entre Persona 5Los buenos miembros del reparto y el mal ritmo hacen que sea más difícil disfrutar de la compañía de los Phantom Thieves.
Más allá de los ladrones fantasmas
Persona 5 Táctica tiene lugar en una línea de tiempo donde los principales Persona 5 El elenco ya se ha reunido en Phantom Thieves. La pandilla descubre una puerta misteriosa que los transporta a una distopía de fantasía dentro del Metaverso gobernada por un gobernante egoísta. Allí, unen fuerzas con el Cuerpo Rebelde y su líder, Erina, quien los sigue a otros mundos que finalmente visitan. Estos mundos se llaman Reinos, realidades alternativas que encarnan la visión que el creador tiene de sí mismo y de su lugar en el mundo. Los Phantom Thieves y Erina pasan la historia tratando de encontrar un camino de regreso a sus hogares y descubriendo la razón detrás de la existencia de estos Reinos en primer lugar.
Se siente más como un juego de estrategia basado en Persona dirigido a un público más joven que como un capítulo real de la historia de la serie.
tactica No profundiza tanto en las relaciones interpersonales entre los Phantom Thieves. Eso es aceptable, considerando que es un spin-off y no un juego principal de Persona. Sin embargo, otros spin-offs han abordado una lucha similar para reintroducir un elenco y contenido familiares con soluciones más atractivas. Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas reinventa Emblema de fuego: tres casas desde una perspectiva alternativa, con un juego de hack-and-slash en lugar de la estrategia tradicional por turnos. ¡Club de Literatura Doki Doki Plus! — el paquete Doki Doki Literature Club con DLC: incluía historias paralelas adicionales sobre los personajes, lo que ofrecía un incentivo para que los fanáticos lo compraran a pesar de que ya conocían la historia. tactica podria haber tomado una ruta similar en lugar de construir su historia en torno a nuevos personajes.
La historia hace un intento poco entusiasta de conectarnos con los nuevos miembros del elenco, especialmente Toshiro. Somos testigos de problemas matrimoniales, familiares y de otro tipo que plagan su psique. Pero todo parece simplista en comparación con lo que está en juego en el mundo real en los juegos principales de Persona, y los recuerdos mostrados en cada arco muestran más un resultado que una lucha. tacticaEl estilo artístico chibi de destaca aún más este cambio de tono con su entrega cursi y tonta. Imita P5Las animaciones de batalla atrevidas y estilizadas, pero las expresiones exageradas y la presentación caricaturesca fuera de la batalla diluyen aún más cualquier peso real en la historia. Podrías sentirte mal por un personaje en un momento y luego perder por completo ese sentimiento cuando sus ojos se abren exageradamente en la siguiente línea.
En el lado brillante, tactica solo insinúa ligeramente lo que sucedió en el juego principal, por lo que puedes volver sin spoilers, aunque no estoy seguro de qué tipo de jugador elegiría. tactica sin jugar Persona 5. Y los fanáticos de este último podrían sentirse especialmente decepcionados, ya que el spin-off diluye gran parte del estilo y la sustancia que hicieron que el juego de rol fuera tan memorable. Se siente más como un juego de estrategia basado en Persona dirigido a un público más joven que como un capítulo real de la historia de la serie.
Se trata de ese 'jaque mate'
Persona 5 Táctica no es tradicional juego de rol por turnos como la serie original; Es un juego de táctica como Fire Emblem. Al igual que los juegos de rol de estrategia tradicionales, las batallas se desarrollan en mapas basados en cuadrículas, donde cada unidad puede moverse y atacar desde una cierta cantidad de espacios. Cada personaje es como una pieza de ajedrez con sus propias características únicas, que incluyen velocidad de movimiento, tipos de armas que pueden golpear a una cantidad variable de enemigos y afinidad elemental. Un sólido diseño de mapas y sistemas tácticos centrales transmiten la experiencia.
Persona 5 Táctica es un juego de estrategia diseñado de manera competente...
Disfruté jugando con cómo realizar tantos movimientos como fuera posible en un turno con P5El característico sistema de batalla "One More", que reaparece en tactica. Al golpear a un enemigo con un ataque al que es débil, los jugadores obtienen otra acción. En este caso, tactica se centra en las debilidades posicionales, como atacar a los enemigos fuera de las zonas seguras y empujarlos fuera de las repisas para que los aliados que se encuentran debajo puedan realizar un ataque de seguimiento. Esto funciona particularmente en tactica, donde el posicionamiento reemplaza a la economía de turnos como una consideración importante. De esa manera, puedes recorrer un mapa completo antes de que el enemigo se mueva.
Las misiones tienen condiciones para ganar que van desde moverse del punto A al punto B hasta eliminar a todos los enemigos en el campo. No varían mucho, pero las misiones secundarias con objetivos más creativos ayudan a llenar el vacío de variedad con algunos desafíos realmente desconcertantes. Las misiones parecen un requisito porque detrás de cada una se esconden valiosos puntos de habilidad (utilizados para mejorar los personajes), pero las aprecio por la estrategia más profunda que requieren. Las primeras misiones significan realizar ataques con caña para que los miembros del grupo puedan completar un objetivo y dominar el tablero en un solo turno. Me empujan a formular estrategias en torno a personajes específicos necesarios para cada misión. En ese sentido, me enseñaron más sobre cada personaje y sobre cómo jugar más eficientemente en general. Necesitaba volver a jugar algunos de ellos varias veces para obtener las recompensas, pero completarlos valió la pena.
Aunque las misiones demuestran la utilidad de cada personaje, tactica tiene demasiados héroes con los que hacer malabarismos. Los compañeros de equipo no utilizados obtienen una ventaja al sentarse en el banco, por lo que los jugadores deben intercambiarlos entre misiones cuando sea posible. Sin embargo, hay suficiente superposición entre sus habilidades como para que algunas de ellas parezcan redundantes, y la única razón por la que cambio entre ellas es por las pequeñas bonificaciones de batalla. Cada personaje puede incluso equipar una Persona adicional, por lo que su afinidad elemental no es una necesidad. Parece que la única razón por la que todos los personajes están allí es porque todos los personajes jugables de Persona 5 Tenía que ser incluido (lo siento, Akechi y Sumire).
Por supuesto, no sería un juego de Persona sin Velvet Room, una dimensión de bolsillo donde se pueden convocar y transformar Personas. Ese espacio no es solo para crear monstruos, sino también para fusionarlos en armas con habilidades especiales, un sistema que hace que la tienda de armas sea inútil en un momento. Opciones de diseño como estas, especialmente las que se introducen más adelante en el juego, terminan sintiéndose como adiciones innecesarias que pesan sobre el SRPG. Problemas como ese se acumulan con quejas menores sobre la calidad de vida que resolver Persona 5 Táctica Se siente sorprendentemente menos ajustado que otros derivados que hemos visto de la serie.
Todavía hay suficiente para disfrutar aquí si solo quieres volver a pasar un tiempo con los Phantom Thieves. Persona 5 Táctica es un juego de estrategia diseñado de manera competente que anima alegremente a los jugadores a probar todo lo que tiene para ofrecer. Simplemente está repleto de funciones que no parecen necesarias y su historia parece una ocurrencia tardía. Y eso es lo último que quieres oír sobre un Persona 5 escindir.
Persona 5 Tácticafue revisado en Nintendo Switch.
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