El lanzamiento de Fall Guys es una montaña rusa de problemas con el servidor

El lanzamiento del tan comentado juego Battle Royale multijugador Fall Guys: Nocaut definitivo no ha sido fácil. Los desarrolladores de juegos tuvieron que cerrar los servidores temprano el día del lanzamiento, el martes 4 de agosto, debido a una sobrecarga, lo que provocó una avalancha de críticas negativas de jugadores contentos y descontentos por igual.

Fall Guys: Nocaut definitivo, desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital, fue un golpe sorpresa en Twitch este verano con dos betas diferentes, por lo que hubo mucha atención para su lanzamiento, especialmente porque es un juego gratuito en PlayStation Plus en agosto.

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Los problemas comenzaron temprano el día del lanzamiento, y la cuenta oficial de Twitter del juego transmitió malas noticias por la mañana.

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“Vamos a desactivar el emparejamiento durante 30 minutos para que podamos CARNE los servidores hasta el MÁXIMO CARNE. Básicamente, hemos superado nuestro 'número más alto absoluto de jugadores esperados para todo el día'”, decía la cuenta. "Solo necesitamos 30 minutos para prepararnos y deberíamos estar [bien]".

Esta noticia no sentó bien a los fans, quienes comentaron más de 1.000 veces la noticia en Twitter.

“Jugué mi primera ronda y terminé ganando la primera ronda y estaba muy orgulloso de mí mismo, pero los servidores cayeron y terminó sin contar. Por favor recompénsame con una victoria. Ni siquiera obtuve XP…” dijo el usuario de Twitter Zache40484642.

Los jugadores estaban tan enojados que acudieron a Steam para expresar su descontento. El Twitter oficial del juego volvió a publicar.

“Actualmente estamos recibiendo críticas en Steam... ¡Estamos trabajando muy duro para que MUCHOS jugadores funcionen sin problemas! Sabemos que es muy frustrante, pero si pudieras evitar hacer reseñas negativas, hasta que tengas la oportunidad de jugar. el juego, realmente nos ayudaría”, tuiteó la compañía a la 1:30 p.m. ET después de continuar tratando con el servidor asuntos.

Muchas de las reseñas en Steam mencionaron el error de conexión, y una llegó incluso a llamar al juego un "simulador de errores de conexión".

“... Literalmente intenté durante más de una hora jugar un juego ¡¿NI siquiera pude unirme a 1?! Juego basura, si estás pensando en comprarlo no lo hagas y compra otra cosa o gástalo en robux. Créame, no entrará en ningún juego”, dijo un crítico.

Parecía que las bombas de malas críticas iban a abrumar la puntuación del juego, pero luego sucedió algo más. Aproximadamente una hora después del tweet con las bombas de revisión, la compañía volvió a tuitear.

“¡Vaya, en serio eres el mejor! ¡Has bombardeado positivamente nuestra puntuación de revisión a Mayormente Positiva! ¿No sabía que eso existía? ¡Muchas gracias por creer en lo que estamos construyendo aquí! ¡Ojalá los problemas del servidor sigan mejorando! Comunidad del año 2020”.

Al momento de escribir este artículo, había alrededor de 1500 críticas negativas y 3000 positivas.

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