Una cuenta de Twitter automatizada que publicó palabra Los spoilers a las personas que compartieron sus resultados han sido suspendidos.
El robot aguafiestas respondió a las personas que compartían sus resultados, publicando la solución al acertijo del día siguiente y, por si acaso, agregando un mensaje insultante como “A la gente no le importan tus escapadas lingüísticas” y “Esto no te hace parecer elegante."
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palabra, un adictivo rompecabezas de palabras diario que recientemente arrasó en el mundo, desafía a los jugadores a descubrir una palabra de cinco letras en seis intentos. Una de las características que ayudó a que se volviera viral es que te permite compartir tu resultado con otras personas sin revelar la solución.
La dosis diaria de deleite que el juego aportaba a la vida de las personas y la diversión de compartir el resultado, impulsó a algún alma miserable a crear The Wordlinator, una cuenta de robot "enviada desde el futuro a Terminar palabra fanfarronear”, según su biografía.
Como lo señaló GameSpot, el bot apareció poco después de que los medios informaran sobre Robert Reichel, un ingeniero de software que encontró una manera de descubrir palabraLa solución diaria de descifrar el código fuente del juego, lo que sugiere que la persona detrás de The Wordlinator utilizó el descubrimiento compartido de Reichel para crear la cuenta automatizada.
Si bien Twitter eliminó ese robot en particular, otros intentos similares de arruinarlo palabraEl desafío diario de puede estar por llegar, así que mantén los ojos bien abiertos si compartes tus resultados en el servicio de microblogging.
Un cuento más feliz
Cuando palabra comenzó a despegar a principios de este mes, varios desarrolladores sin escrúpulos intentaron sacar provecho creando aplicaciones móviles que copiaban el juego exclusivo para la web.
La medida fue particularmente decepcionante ya que palabraEl creador de, Josh Wardle, no quería monetizar su juego, ya fuera a través de anuncios u otros medios.
Muchas de las copias ya han sido retiradas, aunque al menos una, llamada ¡Palabra!, restos. Esto se debe a que fue creado hace varios años por el desarrollador Steven Cravotta.
Con palabraTras el éxito, la propia aplicación de Cravotta comenzó a generar ingresos después de años de inactividad, lo que llevó al desarrollador a contactar a Wardle con la idea de donando las ganancias de su aplicación a una organización benéfica acordada por ambos.
Wardle quedó encantado con el gesto y describió a Cravotta como "un acto de clase".
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