Si tuviera que describir Sable con una frase, elegiría "hora dorada". El juego se siente como ese momento entre la tarde y la noche donde el mundo está en llamas, iluminado por el sol poniente. Las nuevas y coloridas perspectivas que surgen de su sistema día/noche y su estilo visual increíblemente único hacen que el mundo entero se sienta nuevo cada vez que sale el sol.
Contenido
- Un cuento clásico
- Lo viejo es nuevo
- Más para explorar
Sable - Tráiler de verano - E3 2021
Sable positivamente rebosa de su propia personalidad, invitándote constantemente hacia algo nuevo en un mundo que deseas explorar. Desarrollado por Shedworks y publicado por Raw Fury, Sable es uno de los ocho títulos únicos presentados en la primera edición Evento de los Juegos de Tribeca en el Festival de Cine de Tribeca. En mi demostración práctica del juego de una hora de duración, aprendí bastante sobre lo que hace que este juego de exploración único funcione.
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Un cuento clásico
Sable es, ante todo, una historia sobre la mayoría de edad. Después de una breve secuencia de carga, me puse en la piel del personaje principal Sable y me encargaron guiarla de regreso al campamento cercano del clan Ibex. Poco después de llegar, me enteré de que Sable está a punto de embarcarse en su primer vuelo sin motor, un evento que implica atravesar el entorno de su planeta de origen en una veloz y suave aeromoto. El planeo se considera una aventura necesaria para las personas de su edad y muchos otros miembros del clan hablaron sobre sus propias experiencias con él.
A lo largo de este proceso, que implicó opciones de diálogo simples y un poco de exploración en todo el campamento de Ibex, fui testigo de primera mano del sorprendente estilo visual del juego. El estilo de sombreado plano y low-poly contrasta marcadamente con las finas líneas negras que definen a la mayoría de las personas y estructuras; Cuando el sol sale o se pone en el mundo desértico del juego, todo se oscurece y cambia de color dramáticamente. Es bastante hermoso, aunque a veces está un poco ocupado.
Cuando comencé a explorar el campamento en un intento de recibir una bendición de la diosa y encontrar piezas para construir mi propia bicicleta deslizante, me di cuenta de lo pacífico que era todo. No hay enemigos ni batallas, solo objetivos de búsqueda y conversaciones. Se sentía comoLa leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje sin enemigos ni Minecraft en modo pacífico. Cuando se elimina el enfoque en el combate, el entorno y la exploración se convierten en personajes tanto como Sable y sus compañeros de clan. Si bien recorrer este entorno era un poco complicado, especialmente antes de que tuviera acceso a una bicicleta, la Aliento de lo salvaje-El sistema de resistencia similar se agota demasiado rápido y la velocidad de carrera de Sable es extremadamente lenta: la combinación mundial de vida de clan nómada y tecnología me hizo querer ver más.
Afortunadamente, no tuve que correr por mucho tiempo. Las aeromotos son SableEs el principal medio de transporte, y pude viajar en uno unos 10 minutos después de mi demostración. El movimiento fue brusco y receptivo de lado a lado, y la capacidad de marcha lenta de la bicicleta hace que sea fácil de conducir. alrededor de los cañones y rocas altas del campamento Ibex, pero carecía del tipo de velocidad de avance que yo esperado. (Tal vez sea porque la bicicleta que me regalaron era un poco vieja). Después de recibir la bicicleta, completé algunas misiones con ella, resolviendo acertijos simples para encontrar las piezas de mi propia bicicleta nueva.
Lo viejo es nuevo
Uno de SableLos temas principales parecen ser encontrar nuevas formas de utilizar cosas viejas. De manera similar, puedo ver que se han unido piezas de influencia de otros medios para crear algo completamente nuevo. Los sistemas de búsqueda y navegación me recordaron mucho a Aliento de lo salvaje, mientras que las opciones de diálogo y el tono narrativo recuerdan más a la mitología y las historias antiguas. En el transcurso de la demostración, me encontré muy interesado en SableLa ideología de máquinas y dioses: el comienzo del juego implica que hay muchos misterios y secretos que un jugador emprendedor debe descubrir.
El juego también está lleno de pequeños toques que marcan una gran diferencia. No hay daños por caída ni penalización por chocar contra la pared de un cañón con la bicicleta (lo cual hice más de una vez). La suave banda sonora varía según su ubicación y actividad. Todo esto contribuye a la atmósfera serena, casi de ensueño, del juego.
Dicho esto, tuve algunos problemas durante mi estancia en el campo de Ibexii. Revestir y trepar objetos puede resultar engorroso, especialmente si están a gran altura del suelo. La pobre Sable se quedó atrapada dentro de las rocas una o dos veces. Si bien las actividades de la demostración fueron diversas: recolectar piezas de aerodeslizadores, capturar escarabajos para un campamento compañero residente, etc., sentí como si el juego estuviera extendiendo deliberadamente la experiencia a través de tareas innecesarias. misiones.
Uno de los primeros elementos que recibí en el juego fue una brújula, que funciona como centro de marcadores de misiones. Posteriormente, la brújula se actualizó con una función de navegador, que me permitió colocar mis propios puntos de referencia además de los que proporcionaba el juego. Si bien me gustó la idea, colocar tus propios puntos de referencia es molesto gracias a un sistema de selección difícil de manejar. Prefiero simplemente escribir los puntos de referencia que necesito visitar o, mejor aún, que el juego me proporcione puntos de referencia.
Más para explorar
Mi demostración, que duró poco más de una hora, terminó justo cuando construía la bicicleta que Sable usará para su Gliding. Con la ayuda de Sizo, un maquinista que se especializa en trabajar con las piezas que se encuentran por todo el juego. mundo, Sable construyó su bicicleta y la escuchó para decirle su nombre, un acto sagrado que conecta al hombre y máquina. (No estropearé el nombre aquí.) Un alejamiento dramático y más música hermosa del juego acompañaron mi viaje de regreso a la pantalla de título.
Sable Ciertamente se ve y se mueve como ninguna otra cosa que exista. El hermoso sistema día/noche del juego, los detalles intrincados y el entorno híbrido natural-mecánico te atraen y te hacen querer ver más, al igual que su narrativa única. Si algunos de los problemas más pequeños se pueden solucionar, Sable Será una exploración que no debe perderse.
Sable se lanza el 23 de septiembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One/Series S/X. Ya hay una demostración disponible en Xbox y Vapor.
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