Los juegos más caros jamás desarrollados

Sólo hay que mirar cómo han evolucionado los videojuegos a lo largo de las décadas para saber que cada vez son más caros de fabricar. A menos que estemos hablando de juegos independientes, ya pasaron los días en que los simples personajes de pixel art recorrían un puñado de etapas con patrones repetidos, una paleta de colores limitada y música corta y en bucle. Los juegos se han convertido en mundos enormes donde cada mechón de cabello de un personaje es detallado y dinámico. La iluminación llena el paisaje y todo está respaldado por actores de doblaje y orquestales profesionales. preparativos.

Contenido

  • ¿Cómo se estima el precio?
  • Red Dead Redemption 2: entre 379 y 550 millones de dólares
  • Star Citizen: más de 320 millones de dólares
  • Cyberpunk 2077: 316 millones de dólares
  • Call of Duty: Modern Warfare 2: 298 millones de dólares
  • Grand Theft Auto 5: 291 millones de dólares
  • Star Wars: The Old Republic: más de 227 millones de dólares
  • Halo 2: 217 millones de dólares
  • Marvel's Avengers: más de 170 millones de dólares
  • Destino: 151 millones de dólares
  • Espacio muerto 2: 136 millones de dólares

Aparte de los pocos desarrolladores independientes que logran triunfar con un presupuesto reducido, la creación de la mayoría de los grandes juegos cuesta cientos de millones de dólares. Cuanto más ambicioso es un juego y más personal se requiere para realizarlo, mayor es el costo. Si nunca has considerado lo caro que es crear juegos, algunas de estas cifras sin duda te sorprenderán y, sin embargo, ese es el precio de crear y comercializar un juego moderno. Antes de quejarse de un pequeño aumento en los precios de los juegos, vea cuánto dinero se invierte en los juegos más caros jamás desarrollados.

Vídeos recomendados

Otras lecturas

    • Los videojuegos cancelados más famosos
    • Los juegos más vendidos de 2020
    • Los videojuegos más raros de todos los tiempos.

¿Cómo se estima el precio?

Antes de sumergirnos en la lista, debemos tener claro qué se incluye exactamente en el coste total de un juego. Para la mayoría de los juegos, generalmente no obtenemos una cantidad sólida en dólares para el desarrollo, si es que obtenemos una cifra. La mayoría de las veces se da en un rango, que desglosaremos caso por caso. También incluimos los costos de marketing asociados con cada juego. Comercializar un juego puede ser, y a menudo es, más costoso que el juego en sí. Finalmente, hemos ajustado todos los montos en dólares a la misma tasa de inflación para mantener la coherencia. Después de todo, un dólar de hace diez años no valía lo mismo que un dólar de hoy. Dejando todo eso de lado, comencemos.

Relacionado

  • Los mejores próximos juegos de PS5: 2023, 2024 y más allá
  • Los mejores juegos móviles gratuitos
  • Todos los juegos de Mario Kart clasificados de mejor a peor

Red Dead Redemption 2: entre 379 y 550 millones de dólares

red-dead-redención-2

Solo eche un vistazo a este juego e intente negar que no es el juego más caro jamás creado. No, no es el juego más exitoso de Rockstar y no ha tenido las piernas de su serie insignia Grand Theft Auto, pero Redención muerta roja 2 Es casi increíble verlo en movimiento. Los personajes están impecablemente detallados, las actuaciones y animaciones son tan realistas y fluidas como Las mejores películas son, la historia es larga y fascinante, y el mundo es uno de los más grandes que existen. es. No se escatimaron esfuerzos en este juego, desde las huellas que aparecen en el barro hasta la infame característica de los testículos de los caballos que reaccionan al clima. Ah, y luego también está toda la parte en línea del juego.

Sólo el costo de desarrollo osciló entre 170 y 240 millones de dólares. Parte de esa enorme cantidad se debe sin duda a que el juego sufrió múltiples retrasos, lo que naturalmente añadió más costos al proyecto. Lo realmente sorprendente es cuánto presupuesto de marketing se le asignó al juego. Se estima que se gastaron entre 200 y 300 millones de dólares, posiblemente eclipsando el presupuesto de desarrollo. comercializar esta carta de amor al género occidental, dándonos el costo final anterior una vez que se realizaron los ajustes hecho.

Lea nuestro completo Redención muerta roja 2 revisar

Star Citizen: más de 320 millones de dólares

Ciudadano estelar

Bien, técnicamente Ciudadano estelar Aún no es un juego lanzado, pero algunas partes se pueden jugar y la cantidad de dinero detrás de este título financiado mediante crowdfunding es demasiado grande para ignorarla. Presentado como sucesor del clásico de culto. Persona de libre dedicación, este juego de simulación de combate, comercio y exploración espacial ha hecho grandes promesas que cumplir. Combinando jugabilidad de títulos FPS, MMO, simuladores de vuelo y más, todo ello ambientado en un universo persistente de incalculables A escala y con un nivel de detalle que ningún otro simulador espacial ha intentado, es difícil imaginar un escenario en el que esto juego no lo haría costó cientos de millones de dólares.

Ciudadano estelar comenzó la producción hace más de una década, en 2010, y luego lanzó un Kickstarter muy exitoso en 2012, donde el equipo recaudó más de 2 millones de dólares. Originalmente, se prometió que el juego se lanzaría en 2014, pero esa fecha obviamente vino y pasó, y todavía no tenemos idea de cuándo esperar el producto terminado. Sin embargo, incluso después de que terminó el crowdfunding inicial, los desarrolladores Cloud Imperium Games siguieron aceptando donaciones, además de vender contenido en el juego, para seguir recaudando dinero. La comunidad, al menos hasta junio de 2020, ha contribuido con más de $300 millones al proyecto, además de más inversiones de otras fuentes. Eso deja el costo de desarrollo, suponiendo que usen todo ese presupuesto para hacer el juego, en alrededor de $320 millones, con solo unos pocos millones más estimados para marketing.

Cyberpunk 2077: 316 millones de dólares

Cyberpunk 10 consejos esenciales para empezar

Oh chico, aquí hay uno caliente. El juego más reciente de esta lista, Ciberpunk 2077 Se ha hablado hasta la muerte desde su desastroso lanzamiento, y con razón. El juego tenía errores, fallas técnicas y fallas fundamentales en cosas como la IA. lidiar, y eso suponiendo que estés jugando en una PC potente. El lanzamiento de la consola fue tan malo que Sony la retiró de sus tiendas digitales y aún no ha regresado a pesar de que los desarrolladores intentaron parchearla. Incluso después de múltiples retrasos, la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que deberían haber tomado unos meses más, o tal vez un año, para realmente brindar la experiencia prometida y, sin embargo, se gastó una asombrosa cantidad de dinero en brindarnos la versión que terminamos. arriba con.

A pesar de lo que algunas personas piensan, Ciberpunk 2077 En realidad, no comenzó el desarrollo cuando se anunció por primera vez en 2012, sino que comenzó la preproducción en 2016. A partir de ahí, las cosas mejoraron, pero como todos sabemos ahora, el desarrollo estuvo lejos de ser fluido. Hay toneladas de historias y artículos que detallan el torturado desarrollo, gestión y manejo general de este juego, pero al final, el juego se lanzó con un presupuesto de desarrollo final de $174 millón. El presupuesto de marketing casi igualó el de 142 millones de dólares, lo cual tiene sentido ya que fue difícil no para estar al tanto de este juego antes de su lanzamiento. A pesar de ese alto costo y la aparentemente mala recepción, Ciberpunk 2077 Aún así logró ser uno de los juegos más vendidos de 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2: 298 millones de dólares

Volviendo a la generación 360 y PS3, llegamos al que sigue siendo el juego más caro de la longeva serie Call of Duty. Call of Duty Modern Warfare 2. Después del gran golpe que fue Guerra moderna, Activision no escatimó gastos a la hora de llenar la secuela de dinero en efectivo para capitalizar el éxito del juego anterior. ya tenia Mundo en guerra llegará el año siguiente, pero aprovechó ese tiempo para crear una continuación perfecta de lo que a la gente le encantó del primero. Guerra moderna, sólo puesto al máximo. La campaña era más rimbombante, el multijugador más profundo y con más ganchos para mantenerte adicto y, por supuesto, la obligada escena “polémica” era verdaderamente polémica.

Esa escena, que apareció como la misión Shock and Awe en el primer juego y como No Russian en la secuela, terminó convirtiéndose en un punto fundamental en el marketing del juego. Ahora bien, el coste real de desarrollo del juego fue de 50 millones de dólares, lo que puede parecer pequeño en comparación con las cifras que hemos visto hasta ahora, pero sigue siendo bastante alto, especialmente para 2009. ¿Qué obtiene? Guerra moderna 2 en la lista están los 200 millones de dólares gastados en la comercialización del juego. Eso es suficiente dinero para hacer el juego cuatro veces. A los trailers se les dieron espacios en eventos televisivos de máxima audiencia, se contrató a actores para que se vistieran como soldados para el eventos de lanzamiento masivos a medianoche en todo el mundo, y anuncios y carteles estaban en casi todas partes. miró. El nivel No Russian puso las cosas en la cima con toda la cobertura de prensa que atrajo tanto dentro como fuera de los medios tradicionales de los juegos.

Grand Theft Auto 5: 291 millones de dólares

Rockstar está de vuelta con el rey de los juegos persistentes de mundo abierto, Gran robo de auto 5. Ocupa un lugar algo bajo en esta lista y, sin embargo, es uno de los productos de entretenimiento con mayores ganancias, y eso no incluye solo los juegos, jamás creado. Y es aún figurando en la lista de los más vendidos casi 10 años después de su lanzamiento. al igual que con Redención muerta roja 2, Rockstar no tenía prisa por sacar este título y ni siquiera le importó que saliera al final de la generación de consolas. De hecho, poder actualizar y vender el juego nuevamente para PS4 y Xbox One puede haber terminado impulsando lo que ya eran ventas récord. Este juego, que ahora se ejecuta en PS5 y Xbox Series X/S, obviamente valió la pena la alta inversión.

En términos de desarrollo, GTA 5 no costó mucho menos que RDR2 a 137 millones de dólares. El personal que trabajó en este juego llegó a más de 1000 miembros del equipo entre dos estudios de Rockstar y tomó alrededor de 4 años y medio de tiempo de desarrollo. La historia fue extensa; bien escrito, dirigido y actuado; y les dio a los jugadores casi todo lo que querían de un título de GTA. Rockstar probablemente podría haber ignorado por completo el marketing del juego más allá de anunciar una fecha y aún así vender millones, pero se gastaron 128 millones de dólares para asegurarse. todos Sabía que este juego vendría.

Lea nuestro completo Gran robo de auto 5 revisar

Star Wars: The Old Republic: más de 227 millones de dólares

Los MMO son notoriamente caros. Un MMO basado en Star Wars no sólo tiene que estar a la altura del legado que tienen las películas, sino también como una secuela de los que se consideran dos de los mejores juegos de rol de Star Wars jamás creados. Caballeros de la Antigua República y su secuela: está casi destinado a quedarse corto. De todos modos, EA siguió adelante y entró en el arriesgado género MMO en un intento de capitalizar el éxito de las IP. El resultado fue un juego que tardó mucho en desarrollarse, siendo el primer MMO que BioWare intentó, pero que parecía un éxito en el lanzamiento. El juego consiguió más de un millón de jugadores en sólo tres días a pesar de ser un juego por suscripción.

El juego desangró a los jugadores con bastante rapidez, incluso con los esfuerzos por mantenerlos interesados ​​a través de paquetes de expansión, hasta que EA introdujo una opción de juego gratuito en 2012. Eso ayudó a estabilizar el número de jugadores y el juego sigue siendo popular hasta el día de hoy. Ese lanzamiento inicial consumió la enorme cantidad de 200 millones de dólares, lo que por sí solo equivale a la cifra anterior después de ajustar por inflación. Obviamente este juego hizo Tenemos un impulso de marketing detrás, pero no tenemos idea de cuánto se gastó en eso. Incluso suponiendo que fuera cero, eso todavía coloca a este juego en la lista superior de los juegos más caros solo por el costo de desarrollo.

Halo 2: 217 millones de dólares

los-mejores-juegos-originales-de-xbox

Una de las secuelas más importantes de todos los tiempos, halo 2 mucho dependía de su éxito. aureola Había puesto la Xbox de Microsoft en el mapa en el momento de su lanzamiento, hasta el punto de que Microsoft adquirió al desarrollador Bungie y lo puso a trabajar en una secuela aún más ambiciosa y costosa. El juego sería más grande en todos los sentidos, con mecánicas, historias, armas, vehículos y élites jugables nuevas y ampliadas, y el mayor atractivo sería el juego en línea a través de Xbox Live. Bungie fue el primero en establecer el estándar sobre cómo debería sentirse un FPS en la consola con Aureola, y con halo 2, estableció el estándar sobre cómo deberían funcionar los juegos competitivos en línea en general. Desde sistemas de lobby, listas de amigos e incluso nuevos mapas como DLC, halo 2 establece el listón que casi todos los juegos futuros con juego en línea debían alcanzar.

Todas esas nuevas características e ideas no eran baratas, e incluso con el respaldo de Microsoft, Bungie todavía no pudo incluirlo todo en halo 2 que quería hacerlo. Eso llevó al infame final de suspenso, pero el alto costo aún así valió la pena. Justo debajo Guerra moderna 2el presupuesto de 2004, en lugar de 2009, halo 2 Su creación costó 40 millones de dólares. Probablemente solo superado por halo 3, el impulso de marketing y el lanzamiento de este juego fue el mayor evento del año para jugadores de todo el mundo. Al duplicar el presupuesto de desarrollo, se gastaron 80 millones de dólares para promover el regreso del Jefe Maestro, lo que se traduce en unos 217 millones de dólares ajustados a los tiempos modernos.

Marvel's Avengers: más de 170 millones de dólares

Los vengadores de Marvel

Aunque no es tan malo como Ciberpunk 2077el lanzamiento, Los Vengadores de Marvel Sin duda fue el segundo lugar en términos de decepciones de gran presupuesto en 2020. Muy parecido Guerra de las Galaxias, esta es otra IP masiva que el editor Square Enix quería combinar con la nueva tendencia de juegos en vivo de servicios en vivo popularizados por empresas como Destino. Sin embargo, el resultado final quedó en algún punto entre ese objetivo y una experiencia más tradicional para un jugador, que es en lo que el desarrollador Crystal Dynamics tenía más experiencia en la creación. El modo historia, que incluye una lista de héroes que jugaban de manera diferente y tenían habilidades y capacidades únicas que ganar, fue en general bien recibido. Fue todo lo demás que el juego intentó ser lo que fracasó.

Ahora, cuando las cosas se ponen turbias cuando se habla de Los Vengadores de Marvel, específicamente relacionado con el costo, es que Square Enix no ha publicado ninguna información además del hecho de que el juego le hizo perder a la compañía $48 millones. A partir de eso, y de que el juego solo vendió alrededor del 60% de lo que esperaban los desarrolladores, los analistas pudieron estimar que el presupuesto estaría por encima de los 170 millones de dólares. Se desconoce si se trata solo del costo de desarrollo o si incluye el presupuesto de marketing, pero en cualquier caso, es suficiente para ganarse un lugar en esta lista.

Destino: 151 millones de dólares

Destino

Hablando de Destino - y con Bungie una vez más haciendo acto de presencia en esta lista, tenemos el primer intento de una epopeya multijugador expansiva, basada en botín y de mundo compartido: Destino. Este fue el primer título importante fuera del universo Halo que Bungie asumió después de separarse de Microsoft, en el tiempo asociarse con Activision para crear este juego, que se presentó como una plataforma que duraría los próximos diez años. Si bien ese plan sufriría algunas revisiones y la recepción general del juego cambiaría con casi cada actualización, el equilibrio El cambio y la expansión que obtuvo demostraron que este nuevo estilo de juego podía ser muy rentable a pesar de una inversión tan alta. costos.

Tenemos una muy buena idea de DestinoPresupuesto de desarrollo gracias al acuerdo de Bungie con Activision, que inicialmente estaba previsto para producir cuatro juegos. Al final, solo obtuvimos dos antes de que los dos se separaran y Bungie pudiera recuperar el control de la propiedad intelectual. Ahora parece querer apoyar Destino 2 como plataforma en lugar de empezar de nuevo con un tercer juego. Sin embargo, el presupuesto de desarrollo que podemos deducir de esos documentos termina en 140 millones de dólares en 2014. En lo que respecta al marketing, ahí es donde las cosas se ponen confusas. Activision afirmó una vez que el coste total del juego era de 500 millones de dólares, pero Bungie negó esas afirmaciones. Al igual que antes, suponiendo que el costo de marketing fuera cero, todavía queda Destino con un costo de alrededor de $ 151 millones ajustados a la inflación.

Lea nuestro completo Destino revisar

Espacio muerto 2: 136 millones de dólares

Espacio muerto 2

Probablemente una de las entradas más sorprendentes de esta lista es la secuela de una de las mejores nuevas IP de terror de la generación Xbox 360 y PS3. Espacio muerto 2. El primer juego fue una reinvención moderna del survival horror, tomando elementos del popularísimo Resident Evil 4, pero con un toque de ciencia ficción. Después de las fuertes ventas del primer juego, una secuela era inevitable, pero el editor EA quería llevar al máximo esta serie aún en ciernes. La acción se intensificó, se introdujeron nuevos monstruos, se incluyeron imágenes y escenarios más inquietantes, y una Se incluyó un modo multijugador muy innecesario para intentar disuadir a los jugadores de intercambiar el juego después de completarlo. él.

Este es otro juego en el que el presupuesto de marketing coincidió con los costos de desarrollo, lo que en este momento puede parecer razonable en comparación con los juegos más caros que ya figuran en la lista. Visceral recibió 60 millones de dólares para crear la secuela y otros 60 millones se gastaron en comercializarla. Se pueden ver claramente los mayores presupuestos en ambas áreas en comparación con el primer juego. El primero tenía un tamaño modesto, estaba fundamentado y tenía pocos momentos “grandes” y una campaña de marketing moderada centrada en el horror. Espacio muerto 2, por otro lado, tuvo muchos más escenarios de acción tipo montaña rusa y una presentación masiva en el E3 entre algunas campañas publicitarias controvertidas. Todos recordamos los comerciales de "tu mamá odiará este juego", ¿verdad?

Lea nuestro completo Espacio muerto 2 revisar

Recomendaciones de los editores

  • Los mejores juegos próximos de Xbox Series X: 2023 y más allá
  • Los mejores próximos juegos de Nintendo Switch: 2023, 2024 y más allá
  • Los peores juegos de Zelda jamás creados tendrán un sucesor espiritual
  • Los mejores juegos para un jugador
  • Los mejores juegos independientes para 2023