Parece que Oculus Rift ha existido por mucho más tiempo del que realmente existe. El casco de realidad virtual era lanzado originalmente en Kickstarter en 2012, con su eventual lanzamiento al consumidor hace más de dos años en 2016. Pero con el lanzamiento de Vive Pro de HTC A principios de este año, quizás se pregunte cuándo lanzará Oculus su propia versión 2.0 del Rift.
Contenido
- Los auriculares Oculus Quest
- VR no del todo con calidad de PC
- Nuevos controladores Oculus Touch
- ¿Qué pasa con los juegos?
- ¿Cuándo y cuánto?
- ¿Qué quedó fuera?
- Entonces, ¿dónde está Oculus Rift 2?
Eso no es algo de lo que hayamos oído hablar mucho, ya que Oculus se centra en cascos de realidad virtual más accesibles y, más recientemente, Oculus Quest. A diferencia del Rift original, el nuevo visor de realidad virtual de Oculus es inalámbrico e independiente, lo que lo hace sentir como un tipo de visor completamente diferente. Esto no debe confundirse con Oculus Go, que es un auricular independiente pero mucho más económico y de bajo consumo.
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¿Confundido? No te preocupes, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre Oculus Quest.
Los auriculares Oculus Quest
Oculus Quest fue objeto de burlas originalmente en 2016 con un prototipo inicial conocido como Proyecto Santa Cruz. El objetivo era utilizar procesadores de “computación móvil normal” para lograr una experiencia inalámbrica comparable a la del Rift cableado.
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Nosotros Lo probé en ese momento y quedé impresionado., pero la iteración comercial de Oculus Quest que lo probamos en Oculus Connect 2018 Era un producto mucho más completo. Utiliza el sistema de seguimiento "Insight" de la empresa, que utiliza cuatro cámaras para el seguimiento "de adentro hacia afuera". Eso significa que no necesita sensores externos para rastrear a los usuarios o su orientación, lo que significa que pueden moverse e interactuar en realidad virtual sin necesidad de ningún accesorio adicional.
Tiene seis grados completos de libertad de movimiento, lo que significa que puede caminar con él puesto y realizar un seguimiento preciso de su posición. Eso es duro diferencia entre este auricular y el Oculus Go, que está limitado a tres grados de libertad, o simplemente seguimiento de inclinación y rotación.
Los controladores de movimiento portátiles también son rastreados siempre que estén a la vista de los sensores. Eso significa que no se pueden rastrear a tus espaldas o cuando te has inclinado muy cerca de algo, pero en nuestras pruebas, Nos resultó bastante difícil forzar que los auriculares los perdieran de vista, por lo que el uso general no debería incluir demasiados. problemas.
Para asegurarse de que los usuarios no choquen con nada al caminar o agitar los brazos, Oculus utiliza su sistema "Guardian" que establece límites de realidad virtual en el espacio escaneado. Ayuda a mantener a las personas seguras y les advierte sobre cualquier objeto antes de que puedan chocar con él.
VR no del todo con calidad de PC
A diferencia del Oculus Go, que también corta el cable para ofrecer una experiencia comparable a Gear VR, Quest busca ofrecer realidad virtual de mayor calidad en un paquete independiente. Para hacerlo, cuenta con procesamiento de gráficos integrado utilizando un Qualcomm Snapdragon 835, una mejora notable con respecto al Snapdragon 821 del Go. También tiene una batería incorporada que, según nos dicen, durará entre dos y tres horas.
Por muy potente que sea el nuevo chip, todavía está muy lejos de la potencia de una PC o computadora portátil dedicada a juegos, lo que significa que Quest nunca se verá tan bien como Oculus Rift en términos de detalle. Sin embargo, sus imágenes son ciertamente más nítidas y con menos efecto de puerta mosquitera, gracias al uso de pantallas de mayor resolución. El Quest cuenta con paneles OLED gemelos con una resolución de 1.600 × 1.440 por ojo, lo que equivale a una resolución total de 3.200 × 1.440.
Los sombreadores, las sombras y las texturas no tendrán calidad de PC, pero la experiencia general es la más cercana que hemos visto hasta ahora a los niveles de detalle de una PC en un visor de realidad virtual sin ataduras.
Nuevos controladores Oculus Touch
El Quest también viene con una versión ligeramente modificada de los controladores táctiles de Oculus. Sus anillos de seguimiento se han reubicado para ubicarse encima de las empuñaduras principales de las palmas, lo que hace que sea más fácil rastrearlos utilizando el sistema Insight de los auriculares.
Mantienen el mismo diseño de botón, joystick y agarre que el diseño Touch original. Puede haber algunos cambios más sutiles debajo de la piel, pero en su mayor parte parecen ser los controladores táctiles originales con algunas modificaciones leves con fines de seguimiento.
¿Qué pasa con los juegos?
Oculus Quest tendrá su propia biblioteca de títulos cuando se lance, lo que significa que no encajará fácilmente en los mercados existentes diseñados con otros auriculares en mente. En este momento hay un puñado de juegos compatibles y experiencias, pero Oculus promete que al menos 50 estarán disponibles cuando esté disponible para el público. Mientras tanto, los desarrolladores de realidad virtual pueden anunciar versiones de sus juegos Rift existentes, lo que podría conducir a un mayor catálogo de títulos en el futuro.
¿Cuándo y cuánto?
Es posible que Oculus Quest esté listo para pruebas prácticas en eventos como Oculus Connect, pero aún no está listo para su lanzamiento. Programado para su lanzamiento en la primavera de 2019, tendrá un precio de $400 por los auriculares y dos controladores táctiles.
¿Qué quedó fuera?
Oculus Quest no es el último visor de Oculus. Ha estado trabajando en algunos otros prototipos e ideas junto con él. Es posible que algunas de esas funciones se hayan eliminado por completo, mientras que otras pueden seguir siendo relevantes para el futuro. iteraciones de los auriculares Oculus, ya sea la segunda generación de dispositivos como Go, Quest u Oculus Grieta.
El prototipo del “Half Dome”
En la conferencia de desarrolladores de Facebook F8 en 2018, vimos otro prototipo similar a Quest bajo el nombre “Half Dome”. Ese prototipo tenía un diseño más delgado y compacto que la versión anterior que vimos, y varias características nuevas muy interesantes.
Primero, el Half Dome introdujo lentes varifocales, que enfocaban automáticamente las imágenes de realidad virtual por separado para que pareciera más realista al espectador. ojo, básicamente imitando la forma en que tus ojos se enfocan en los objetos en el centro de tu visión mientras que las esquinas están un poco borroso. Este es un avance prometedor para los cascos de realidad virtual, porque puede ayudar a resolver problemas de desenfoque de movimiento y puede reducir las náuseas que algunas personas experimentan en entornos de realidad virtual, especialmente cuando intentan examinar más de cerca objetos. Sin embargo, requiere un software avanzado que no estaba disponible con el Rift original.
El prototipo también mostró un campo de visión más amplio que el Rift original, de 110 grados a 140 grados. Esto incluye toda su visión periférica y, cuando se combina con la pantalla varifocal, puede ofrecer una experiencia más inmersiva.
Controles avanzados de realidad virtual
Oculus tiene otra tecnología de control interesante en proceso. Hemos encontrado solicitudes de patentes realizadas por Oculus por un par de guantes VR que utilizan retroalimentación háptica para una experiencia más realista. Según la patente, “el mecanismo de retroalimentación háptica incluye una cinta extensible compuesta acoplada a un dedo del cuerpo del guante. El dedo del guante está configurado para funcionar alrededor de un [dedo] de la mano de un usuario... La retroalimentación háptica Facilita la ilusión de que un usuario está interactuando con un objeto real cuando en realidad el objeto es un objeto virtual.”
Estos guantes se están desarrollando junto con un proyecto Oculus relacionado que está Incluso imita cómo se mueve nuestra piel.. Suena espeluznante, pero simplemente significa que estos guantes están destinados a calibrarse a sí mismos cuando los usuarios levantan objetos del mundo real, para que puedan estirarse y comprimirse de la manera correcta para imitar la experiencia. Potencialmente, esto podría hacer que los objetos digitales parezcan reales.
Entonces, ¿dónde está Oculus Rift 2?
Oculus ha pasado gran parte de los últimos dos años mejorando la accesibilidad de la realidad virtual en lugar de centrarse en experiencias de alto nivel. Es probable que eso cambie pronto. En una publicación de blog, Oculus VR declaró que, "Con la introducción de Oculus Quest, hemos completado nuestra primera generación de los mejores cascos de realidad virtual de su clase". Eso puede significar que la próxima Los auriculares que vemos de la compañía serán un Rift 2, seguido de ejemplos de nueva generación de otros auriculares como Go y Quest más adelante en el mercado. línea.
Eso no nos da una idea sólida de cuándo se lanzará un Rift de nueva generación, pero sugiere que lo veremos en un futuro cercano. Todavía esperamos que la conectividad de PC con él genere imágenes líderes en su clase, pero probablemente adopte conectividad inalámbrica como hemos visto. con el HTC Vive y módulos complementarios de terceros. El prototipo de “media cúpula” ciertamente podría utilizar alguna tecnología que también podría implementarse en los próximos auriculares Rift de Oculus, pero tendremos que esperar y ver si eso resulta ser cierto.
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