E/S de Google 2021 ha tenido un gran éxito. La conferencia de desarrolladores comenzó con un discurso de apertura de dos horas que marcó el comienzo del futuro de Google. Vimos algunos desarrollos sorprendentes en el aprendizaje automático, más consideraciones de diseño inclusivoy mucho más en el conjunto de productos de Google.
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En la fiesta hubo una ausencia notable: Stadia. El servicio de juegos de Google no recibió ningún anuncio nuevo durante la conferencia magistral que abarcó toda la plataforma. De hecho, la palabra Stadia no se mencionó ni una sola vez.
Por un lado, eso no es demasiado sorprendente. Google I/O no es exactamente un evento orientado al consumidor; es una conferencia que se centra en innovaciones tecnológicas a gran escala. Habría sido un poco extraño ver a Google presumiendo Residente del mal pueblo imágenes entre anuncios sobre su compromiso con la inclusión y la privacidad.
Aún así, es un poco extraño no escuchar que se mencione el servicio considerando los elevados objetivos de Google para los juegos en la nube. Cuando el servicio se reveló por primera vez, se destacó durante media hora que enfatizó cómo la tecnología hizo que los juegos fueran más accesibles. Stadia incluso hizo una gran inmersión durante el evento I/O de 2019, demostrando la tecnología. Durante un tiempo, Google lo estuvo posicionando como parte de su visión de futuro.
Este año, Stadia solo aparece una vez en el calendario de E/S como parte de un AMA para la herramienta de creación de aplicaciones Flutter. Según Google, Stadia no estará en escena más allá de eso este año, pero hay mucho reservado para el futuro de Stadia, incluidos nuevos juegos y mejoras en la calidad de vida. Stadia también llegará a Chromecast con Google TV pronto, por lo que hay mucho en proceso. Simplemente no parece que Google tenga novedades más importantes que compartir con nosotros, al menos por ahora.
Además, con el E3 acercándose, es posible que Google esté guardando cualquier noticia para ese evento en el que podría hablar directamente con los jugadores, en lugar de con los expertos en tecnología. También existe la posibilidad de que no haya mucho por hacer en términos de innovación de alto nivel. En este punto, el nombre del juego es estabilidad con Stadia. Llegar al punto en que cualquiera pueda jugar, independientemente de su acceso a Internet, es un objetivo fundamental para todos los servicios de juegos en la nube. Quizás los matices de cómo funcionan los servidores de juegos sean demasiado granulares para este tipo de evento.
Con ese conocimiento en mente, todavía surgen dudas sobre la seriedad con la que Google apoya a Stadia a largo plazo. Recientemente, la empresa supuestamente despidió a alrededor de 150 desarrolladores mientras Stadia se alejaba de los juegos internos. Desde entonces, no ha habido demasiadas noticias importantes sobre los planes de Google, salvo Residente del mal pueblo lanzamiento en la plataforma.
Google parece estar en una encrucijada con Stadia. A medida que los juegos en la nube se vuelven más competitivos gracias a empresas de juegos establecidas como Microsoft, Stadia todavía necesita encontrar su nicho o un punto de venta que realmente venda su innovación. Por el momento, no parece que esté sucediendo nada lo suficientemente significativo detrás de escena como para merecer una mención en el mayor escaparate del año de Google.
Quizás veamos esos detalles surgir en el E3 en unas pocas semanas.
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