Una mirada retrospectiva a los mejores momentos de la PlayStation original

El año 1995 estuvo lleno de momentos de la cultura pop, pero solo uno de ellos cambiaría la historia de los videojuegos para siempre. El 9 de septiembre de ese año, Sony, empresa conocida principalmente por reproductores de música y televisores, lanzó PlayStation, una máquina de videojuegos de vanguardia (para su época). La consola ayudaría a alterar la percepción de los videojuegos, desde cosas para niños hasta entretenimiento cultural en toda regla para todos.

Contenido

  • La pelea contra el jefe Psycho Mantis de Metal Gear Solid
  • Ese momento desgarrador de FFVII
  • El feliz nuevo mundo de Lara Croft
  • Los anuncios raros
  • Los albores de la era Grand Theft Auto

En los últimos 25 años se han visto innumerables innovaciones en los juegos, incluida la realidad virtual y la proliferación de los juegos en línea, pero en 1995 las cosas eran más simples. Cuando Sony presentó la PlayStation, no era un éxito garantizado. Nintendo y Sega dominaron el mercado. ¿Cómo dejaría su huella un recién llegado?

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En vísperas de la publicación del PlayStation 5, es fácil olvidar cuán fundamental fue la empresa y cuántos grandes momentos aportó a la vanguardia de los juegos. Aquí hay algunos.

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engranaje de metal sólido

El Engranaje de metal sólido Lucha contra el jefe Psycho Mantis

engranaje de metal sólido, un juego de acción y sigilo dirigido por el famoso autor de videojuegos Hideo Kojima, presentaba una pelea contra un jefe tan extraña e interactiva que es ampliamente aclamada como una de las mejores batallas contra jefes de la historia.

El personaje principal, Snake, tiene que enfrentarse a Psycho Mantis, que tiene la capacidad de "leer" la mente de un jugador. Lo hace escaneando la tarjeta de memoria de la consola. Por ejemplo, si un jugador tenía un archivo guardado para castillovania: Sinfonía de la noche, Mantis lo mencionaría.

Luego le pedía al jugador que colocara el controlador sobre una superficie plana y retumbaba violentamente. Era inmune a los ataques porque siempre sabía qué movimiento iba a hacer un jugador. Para derrotarlo, el jugador tenía que quitar el controlador del puerto 1 y colocarlo en el otro puerto de la consola. Era la única forma de matarlo y era una forma completamente nueva de jugar.

Documental retrospectivo de la entrevista al desarrollador de Inside Final Fantasy VII 7

que desgarrador FFVII Momento

Si bien ahora parece bastante pintoresco, Final Fantasy VIIfue un punto de inflexión en lo que respecta a los juegos de rol por turnos basados ​​en historias. Square, ahora Square Enix, normalmente lanzaba juegos de Final Fantasy en Nintendo, por lo que el lanzamiento de PlayStation fue una sorpresa.

La empresa venía de una final de gran éxito Fantasía III (VI en Japón), pero VII subió la apuesta en todas las categorías.

Uno de los momentos cruciales del juego implica la muerte de Aerith Gainsborough, un personaje cercano a Cloud Strife, el héroe principal del juego. Ella es un personaje jugable en el juego, por lo que su muerte a manos del malo Sephiroth es completamente impactante.

Muchos jugadores intentarían evitar la muerte usando diferentes métodos, pero era inevitable. Una escena conmovedora en la que Cloud deja a Aerith para que descanse en el agua es sucintamente conmovedora y realmente demostró que era posible un nuevo nivel de profundidad en la narración en el medio.

El feliz nuevo mundo de Lara Croft

La serie Tomb Raider debutó en 1996 y se centró en la exploración, dándole al jugador espacio para dejar que las cosas se desarrollaran a su propio ritmo. Tiene diseños de niveles innovadores en 3D, llenos de secretos y encuentros sorpresa con animales salvajes, lo que permite horas de juego.

También presentó al mundo a Lara Croft, que era una fuerte pateadora de traseros. Ella era la Indiana Jones de la era de los videojuegos, llevaba dos pistolas y un conjunto de habilidades acrobáticas que harían que un trapecista se diera cuenta. Ella es un ícono cultural y este juego se destaca como el que inició todo.

Los anuncios raros

Para competir con los grandes de los años 90, Sega y Nintendo, Sony necesitaba diferenciarse. La compañía terminó haciendo algunos de los anuncios de videojuegos más memorables, aunque extraños, de todos los tiempos.

PlayStation usaba Crash Bandicoot como mascota, y los comerciales que mostraban a un hombre disfrazado de Crash y una Lara Croft CGI eran bastante comunes. Otro anuncio de un juego de Pac-Man incluía al Sr. T y Verne Troyer, el fallecido actor que interpretó a Mini-Me en las películas de Austin Powers.

un anuncio para Spyro 2: ¡La ira de Ripto! fue filmado desde el punto de vista de un muñeco de nieve derritiéndose, y a Rayman comercial Mostraba a personas caminando por ahí sin partes vitales del cuerpo.

Los albores de la era Grand Theft Auto

Grand Theft Auto es una serie de juegos violentos y controvertidos, y definitivamente no son para todos. Los dos primeros juegos, que debutaron en la PlayStation original, eran asuntos de arriba hacia abajo en los que un jugador cometía crímenes para ganar puntos mientras escapaba de la policía.

La violencia fue sensacional, un sello distintivo de la serie que continúa hoy. La capacidad de atropellar a los peatones, aunque impactante, añadió un nuevo nivel de realismo a los juegos que no era tan frecuente en los años 90.

Sin estos dos humildes comienzos, es posible que no tuviéramos los populares juegos de simulación de crímenes que tenemos hoy. Grand Theft Auto y Gran robo de auto 2 realmente cambiaron las reglas del juego, de la misma manera que juegos como Condenar y Invasores espaciales estaban en sus propios días.

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