La serie Halo no sólo es una de las franquicias de shooters más importantes de todos los tiempos, sino que también es la única que logró salvar una plataforma entera. La Xbox original se lanzó con exclusivas mediocres, como Blinx: El barredor del tiempo y Frenesí de Fusión, eso no habría dado a los jugadores muchas razones para elegir la consola, si no fuera por Halo: combate evolucionado. El juego original generó innumerables libros, juguetes, series de televisión y, por supuesto, secuelas.
Hoy en día, la mayoría de los juegos de Halo, sin contar los derivados, se pueden encontrar en forma optimizada en Master Chief Collection. Sin embargo, para esta lista los juzgamos tal como estaban cuando se lanzaron por primera vez y no contamos relanzamientos como Halo: Aniversario CE o Aniversario de Halo 2 como entradas distintas.
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Con 13 juegos diferentes divididos en múltiples géneros, hay todo un mundo de juegos para (re)experimentar ahora que halo infinito ha lanzado. Aquí están todos los juegos de Halo clasificados de mejor a peor para ayudarte a decidir qué juegos jugar y cuáles evitar como una plaga de Flood.
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84 %
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
Género Tirador
Desarrollador Bungie
Editor Microsoft Game Studios, MacSoft Juegos
Liberar 15 de noviembre de 2001
El juego original definió a toda una generación de jugadores, y por muy buenas razones. Halo: combate evolucionado fue el raro juego de disparos en primera persona que puso tanto énfasis en su universo y narrativa como en su modo multijugador competitivo, brindando a ambos tipos de jugadores algo con qué vivir. aureolaLa campaña de comienza con una desastrosa fuga de emergencia hacia el ring titular y rápidamente evoluciona hacia un misterio que rodea el conflicto en curso con el Covenant y el Flood, parecido a un zombi. Su misión final es una de las más emocionantes de todos los juegos y culmina en una secuencia de escape a alta velocidad. Sin embargo, si los modos de campaña no fueran lo tuyo, podrías quedarte con el tremendo modo multijugador local. Las batallas de “Blood Gulch” podían durar hasta la madrugada, con amigos golpeándose unos a otros con granadas y atropellándolos con tanques Scorpion. Halo: combate evolucionado era más que el juego más importante de Xbox: era la xbox.
85 %
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
Género Tirador
Desarrollador Bungie
Editor Estudios de juegos de Microsoft
Liberar 09 de noviembre de 2004
Bungie podría haber hecho una secuela sencilla de Halo: combate evolucionado y los fanáticos probablemente habrían quedado satisfechos. En cambio, el estudio optó por un juego aún más ambicioso que se centró en la guerra civil que se gestaba dentro de las filas del Covenant. Durante aproximadamente la mitad del juego, controlarías al Jefe Maestro, pero la otra mitad la pasarías como el guerrero "Élite" del Covenant conocido como el Árbitro. Alienta a los jugadores a repensar el conflicto y quién fue el responsable final de que continuara. halo 2 Puede haber sido un hito aún mayor para Xbox que el juego original porque fue el primero en utilizar Xbox Live. Con el poder de Internet, los jugadores podían fragmentarse entre sí desde todo el mundo, y lo han estado haciendo con una sonrisa en sus rostros desde entonces.
86 %
4.5/5
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
Género Tirador
Desarrollador Bungie
Editor Estudios de juegos de Microsoft
Liberar 14 de septiembre de 2010
después de liberar halo 3 y Halo 3: ODST, parecía que Bungie estaba listo para dejar la franquicia. Posteriormente lo haría con Destino, pero el estudio tenía un juego más de antemano. Halo Reach – una precuela directa del primer juego – fue más una tragedia que una historia de victoria, pero logró ser una de las campañas más fuertes de la serie hasta la fecha. El sacrificio del Equipo Noble y el “vidrio” del planeta titular prepararon el escenario para la propia historia del Jefe Maestro, y nunca olvidaremos esos últimos momentos inútiles contra el poder abrumador del Covenant. Halo Reach También optó por un estilo de multijugador diferente al de sus predecesores, permitiendo personalización y poderes especiales de traje que cambiaron drásticamente el flujo de una partida. Bloquear tu armadura temporalmente podría hacerte inmune al daño e incluso capaz de destruir un tanque desafortunado. Una sólida opción de Forge también hizo que crear mapas y modos personalizados fuera muy fácil. ¿A quién no le gusta Grifball?
85 %
4/5
t
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox Series X|S
Género Tirador
Desarrollador 343 Industrias
Editor Estudios de juegos de Xbox
Liberar 15 de noviembre de 2021
Pasaron seis años entre el lanzamiento de halo 5 y la llegada de halo infinito, con diferencia el tiempo más largo entre títulos en la historia de la serie. Aunque la espera valió la pena, ya que halo infinito Redefinió la venerable saga, basándose en una gran campaña de mundo abierto y un modo multijugador gratuito. Fue una inyección de modernidad muy necesaria para uno de los grandes pilares de los shooters en primera persona. halo infinito Se agregó exploración y coleccionables, sin dejar de conservar la construcción del mundo y los personajes memorables que hicieron de la serie un éxito. Hay algunas asperezas y el excelente modo multijugador se lanzó con escasez de modos. Pero pocas experiencias en los juegos pueden compararse con la alegría de hacer girar al Jefe Maestro con su gancho y derribar alienígenas hostiles con algunas de las mejores mecánicas de disparo en los juegos.
86 %
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
Género Tirador
Desarrollador Bungie
Editor Estudios de juegos de Microsoft
Liberar 25 de septiembre de 2007
"Termina la pelea". El eslogan había estado grabado en la mente de los fanáticos de Halo durante meses antes. halo 3El lanzamiento. Fue la culminación de años de acumulación y conflicto, con la guerra entre el Covenant y la humanidad finalmente llegando a su fin. alguno tipo de conclusión. Bungie no decepcionó, con una de las campañas más emotivas e intensas de toda la serie, aunque con menos consistencia en las misiones que cualquiera de los juegos anteriores... podríamos haberlo hecho sin Gravemind secciones. halo 3El modo multijugador competitivo fue una buena razón para que los propietarios de PlayStation 3 y Wii se sintieran celosos. Se basó en los dos primeros juegos, agregando nuevas armas y una excelente selección de mapas. Sin embargo, sus éxitos se vieron levemente socavados por la publicación de Call of Duty 4 guerra moderna menos de dos meses después, y esta rivalidad ha continuado hasta 2019.
75 %
t
Plataformas Xbox 360
Género Estrategia en tiempo real (RTS), Estrategia
Desarrollador Estudios de conjunto
Editor Estudios de juegos de Microsoft
Liberar 26 de febrero de 2009
La primera aureola comenzó su vida como un juego de estrategia en tiempo real antes de convertirse en el shooter en primera persona que conocemos y amamos, y en 2009, Ensemble Studios utilizó esta iteración como inspiración para guerras de halo. Teniendo lugar significativamente antes de los eventos de los otros juegos, guerras de halo sigue a un barco llamado Spirit of Fire atrapado en su propia batalla con el Covenant. No sólo puedes dirigir a los Spartans en combate, sino también a los marines, unidades ODST y vehículos, lo que lo convierte en uno de los juegos más frenéticos de la franquicia. guerras de halo También fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real en utilizar con éxito un gamepad. Los controles se simplificaron y guerras de halo era algo simple en comparación con sus contemporáneos para PC, pero mostró cuánto potencial tenía realmente la serie Halo.
79 %
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
Género Tirador
Desarrollador 343 Industrias
Editor estudios de microsoft
Liberar 06 de noviembre de 2012
343 Industries tuvo la tarea imposible de desarrollar un nuevo juego de Halo después de que el estudio original Bungie lo dejara. La tarea fue aún más difícil porque halo 3 aparentemente había terminado la historia del Jefe Maestro. Resulta que todavía quedaba mucho que contar en la saga Reclaimer, y Halo 4 Vio al veterano Spartan aterrizar en un misterioso planeta artificial donde se encontraría con el Covenant y con un nuevo tipo de enemigo llamado los Prometeos. La campaña adoleció de una estructura repetitiva, pero logró mostrar un lado humano de John-117 que no habíamos visto antes. Claramente influenciado por Call of Duty, 343 adoptó un enfoque diferente Halo 4El modo multijugador permite a los jugadores elegir sus armas iniciales. Parecía blasfemo, pero Halo 4El excelente diseño del mapa y el combate vehicular ayudaron a que fuera un juego imprescindible, incluso para aquellos que normalmente no jugaban juegos en línea.
75 %
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
Género Tirador
Desarrollador Bungie
Editor Estudios de juegos de Microsoft
Liberar 22 de septiembre de 2009
Una expansión independiente para halo 3, Halo 3: ODST Fue el primer juego de la serie que no tuvo como protagonista al Jefe Maestro. En cambio, los jugadores controlaron a un miembro de los Orbital Drop Shock Troopers de élite en un misterio de investigación en New Mombasa. Es diferente a los otros shooters y pone más énfasis en las tácticas que en el caos total, pero todavía hay muchas de las bondades asesinas alienígenas que esperas. ODST contenía el modo multijugador de halo 3 en lugar de incluir el suyo propio, pero sí incluyó mapas adicionales y el modo Firefight que también se encuentra en juegos posteriores.
75 %
3/5
t
Plataformas Xbox uno
Género Tirador
Desarrollador 343 Industrias
Editor estudios de microsoft
Liberar 27 de octubre de 2015
Halo 4 Parecía haber colocado la serie en el camino correcto, con un enemigo claro contra el cual luchar y un conflicto gestándose dentro del Jefe Maestro. Esto lo hizo tan extraño que 343 decidió quitar casi toda la atención del personaje y, en su lugar, ponerlo en Spartan Locke, un recién llegado que intenta llevar al Jefe ante la justicia. Está dentro Halo 5: Guardianes que la historia se descarriló especialmente, y no siempre para mejor. Pero el variado diseño de la misión y el mejor diseño visual y de audio de su clase ayudaron a que valiera la pena. Halo 5: Guardianes También vimos los mayores cambios para el modo multijugador, que usaba un modo de apuntar hacia abajo para disparar con mayor precisión, así como nuevas habilidades espartanas para alterar el curso de una batalla. También trajo el modo Warzone masivo, que incluía vehículos y personajes controlados por IA. Dejar los vehículos fuera del modo multijugador estilo arena finalmente lo hizo sentir incompleto.
75 %
3/5
t
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox One
Género Estrategia en tiempo real (RTS), Estrategia
Desarrollador La Asamblea Creativa, 343 Industrias
Editor estudios de microsoft
Liberar 21 de febrero de 2017
¿Quién hubiera imaginado que el Spirit of Fire seguiría siendo importante tantas décadas después de su primera misión? En Halo Guerras 2 – ambientado después de los eventos de halo 5 – la tripulación se ve envuelta en medio de un conflicto que involucra a un Brute rebelde que podría tener implicaciones para todo el sistema solar. Centrándose en diferentes elementos del universo Halo pero aún conectándose con la historia principal, Halo Guerras 2 Es esencial para los fanáticos de toda la vida, pero ofrece muy poca innovación. La estrategia básica simplificada en tiempo real permanece prácticamente sin cambios, además de ofrecer algunos modos multijugador nuevos.
69 %
t
Plataformas PC (Microsoft Windows), iOS, Windows Phone
Género Tirador
Desarrollador 343 Industrias, Entretenimiento de vanguardia
Editor microsoft
Liberar 16 de abril de 2015
Quizás debido a la tibia acogida que recibió Asalto espartano en consolas, Microsoft optó por no lanzar el seguimiento Halo: ataque espartano en Xbox en absoluto. Es una pena porque la secuela fue el juego más interesante. Mantuvo la misma perspectiva y el mismo bucle de juego básico de Asalto espartano, pero con los enemigos prometeicos destacados y debido a que tenía entornos más variados, era un juego más ambicioso digno del nombre de Halo. Desafortunadamente, el juego ya no está disponible en iOS, pero aún se puede comprar en Steam.
62 %
4/5
t
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, iOS, Xbox One, Windows Phone
Género Tirador
Desarrollador 343 Industrias, Entretenimiento de vanguardia
Editor estudios de microsoft
Liberar 18 de julio de 2013
Un juego de disparos con dos palos y de arriba hacia abajo en lugar de un juego en primera persona. Halo: asalto espartano fue diseñado pensando en los dispositivos móviles y, como tal, simplemente no es tan profundo como sus hermanos de consola y PC. Luchas contra el Covenant en misiones cortas, usando tus armas y granadas para expulsarlos, y aunque presenta uno de Halo 4de los personajes más importantes, no hace nada interesante con la historia o la jugabilidad de la serie. En movimiento, hace el trabajo, pero los puertos para Xbox y PC son decepcionantes.
Plataformas Arcada
Género Disparos, Arcade
Desarrollador Emociones crudas
Editor Jugar Mechanix
Liberar 25 de julio de 2018
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