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Muy lejos 4
PVP recomendado $60.00
"Far Cry 4 alcanza su mejor momento cuando ignoras la historia y te concentras en la hermosa y viva versión del mundo abierto del caos desquiciado".
Ventajas
- Hermoso mundo abierto
- Los entornos autónomos crean momentos inesperados
- Nuevas herramientas facilitan el trabajo del terreno
Contras
- Historia con guión idiota
- Los personajes desagradables se interponen en el camino de las cosas buenas.
Muy lejos 4 tiene cáncer. Y no del tipo curable.
Es un juego fenomenal del estudio de Ubisoft en Montreal: un enérgico patio de juegos de mundo abierto que rebosa potencial emergente. La dictadura ficticia subhimalaya de Kyrat que sirve de escenario es algo vivo y peligroso. Tus acciones pueden afectarlo, pero la vida allí continúa con o sin tu aportación.
Qué trágico, entonces, que un mundo tan lleno de vida se vea constantemente obstruido por su propia y cancerosa trama. La historia de Far Cry 4 es idiota, torpe en los peores sentidos y está lleno de personajes que son idiotas o monstruos.
Far Cry 4 es una historia llena de idiotas y monstruos.
El guión que provoca conmociones cerebrales incluye a personas como Pagan Min, un villano tan grande que parece llenar todo el juego a pesar de que solo está en la pantalla durante 10 minutos; o Amita y Sabal, líderes en duelo que preferirían matarse entre sí antes que encontrar formas de llegar a un compromiso. Nociones ridículas e indefendibles, como casar a niñas pequeñas o reconstruir la nación en torno a una droga. comercio.
Aún así, Muy lejos 4 es al menos más políticamente correcto que la “fantasía” de hermano-salva-a-los-nativos que hizo Muy lejos 3un desastre tonal. El factor hermano del protagonista Ajay Ghale se ha reducido significativamente desde Muy lejos 3 héroe Jason Brody. También es un expatriado de Kyrati, lo que hace que el objetivo del juego de reemplazar al dictador local con una facción revolucionaria tradicionalista sea más aceptable. Ajay está claramente americanizado, pero al menos no es un chico de fraternidad quejoso y fuera de su elemento que salva a los lugareños con una exitosa sensibilidad muricana.
El equipo de redacción fue a lo seguro y estableció a Ajay como una pizarra en blanco. Él habla y tiene una historia sobre la que puedes leer. en una wiki, pero el desarrollo del personaje es puramente un producto de las acciones del jugador: las decisiones que tomas determinan no solo quién es Ajay, sino también cómo se desarrolla la revolución de la que es agente. Verá, su padre ayudó a provocar la revolución, y el regreso a casa del expatriado Ajay es aparentemente suficiente para convertirlo en un actor importante en la política local. O eso, o son todas las armas que lleva.
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Afortunadamente, nada de eso importa una vez que regresas a Muy lejos 4El delicioso mundo abierto. Fundamentalmente, es Muy lejos 3 a mayor altura. El archipiélago del juego anterior se reemplaza por un paisaje subhimalayo lleno de cascadas estruendosas y acantilados escarpados. La vida silvestre local es abundante y peligrosa, y su única diferenciación entre amigo y enemigo es: ¿Puedo matar y comer esto? (La mayoría de las veces, la respuesta es sí).
No hay nada en los videojuegos que pueda igualar la experiencia del ataque de un tigre que interrumpe tu asalto total a un puesto de avanzada enemigo. Especialmente cuando puedes aprovechar las muchas capas complejas de inteligencia artificial al Llevando al gran felino que te persigue al centro del tiroteo y luego escabulléndote para observar el caos. desplegar.
Far Cry siempre ha sido un elaborado castillo de naipes.
Hemos escuchado todo esto antes porque eso es lo que Muy lejos 3 hizo. Las mejores historias de ese juego fueron las que escribiste tú mismo. Esto es tan cierto ahora como lo era antes. Más aún, gracias a una variedad de evoluciones más pequeñas, impulsadas tanto por el entorno cambiado como por el proceso básico de mejora de ideas anteriores.
El entorno montañoso de Kyrat crea una oportunidad para introducir elementos como el gancho de agarre, una herramienta inteligentemente desplegada que se utiliza para subir y bajar en rápel por pendientes verticales y balancearse a través de abismos. Es legítimamente emocionante balancearse sobre un espacio abierto, lanzarse al aire y aterrizar en un afloramiento rocoso cercano.
El traje aéreo y el paracaídas de Muy lejos 3 regresan, y ahora son más prácticos que nunca gracias a los lanzamientos improvisados que permite el terreno más irregular. A ellos se une un nuevo helicóptero “Buzzer” unipersonal. Junto con la garra, todas estas son mejoras importantes. El sabor único del caos de mundo abierto de Far Cry depende de equipar a los jugadores con el conjunto adecuado de herramientas. Los puntos de vista son muy importantes y estos nuevos elementos ayudan a abrir significativamente el juego táctico.
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También es notablemente nueva una función de conducción automática en la que, con solo hacer clic en un botón, su automóvil permanece en la carretera e incluso conduce a cualquier punto de referencia establecido en el mapa. Depende de usted administrar la velocidad (presionando arriba/abajo en el joystick izquierdo para avanzar/retroceder), y usted tener suficiente control para sortear algún obstáculo ocasional (aunque la IA también es bastante buena al respecto) también). Pero poder apartar la vista de la carretera amplía toda la libertad y el caos desquiciado de Muy lejos 4Desde la exploración a pie hasta el juego con vehículos también.
Todas estas son mejoras sutiles pero bienvenidas a una fórmula probada en el tiempo. Far Cry siempre ha sido un elaborado castillo de naipes que depende de que cada sistema y cada herramienta funcionen en conjunto. Grito lejano 2 estableció que el ADN fundamental, y Muy lejos 3 construido sobre ello. Esta secuela lo perfecciona aún más, lo que da como resultado un campo de juego de Far Cry mejor que cualquiera que hayamos visto antes.
Básicamente, es Far Cry 3 a mayor altura.
Eso también significa que sabes qué esperar, ya que el formato sigue siendo el mismo. Hay una línea recta de misiones de historia que concluyen con el derrocamiento de un brutal dictador. régimen, pero puedes facilitar las cosas conquistando puestos de avanzada enemigos, creando nuevos viajes rápidos opciones; destruir los altavoces que escupen propaganda en lo alto de los campanarios, revelando más del mapa; y cazar, para que puedas crear sacos más grandes para tus armas y municiones.
Funcionó en 2012 y vuelve a funcionar. Pequeñas mejoras ayudan a que todo sea más digerible, con una interfaz de menú más fácil de seguir y señales más claras en el mundo para cada misión principal y opcional. Eso sin mencionar el juego cooperativo que te permite traer a un amigo o la creación de mapas personalizados para los innumerables desafíos en solitario del juego (aunque el modo multijugador competitivo es un poco aburrido). Muy lejos 4 Definitivamente es un trabajo iterativo, pero las iteraciones son al menos fuertes en este.
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![Far Cry 4 revisión captura de pantalla 7](/f/a744f534934db8c41d250feb83fbb928.jpg)
Es una lástima esa historia cancerosa, que siempre devora el corazón del juego con sus personajes mal concebidos y sus mensajes demasiado ansiosos. Hay mucha diversión que tener en Muy lejos 4, y nada de eso tiene nada que ver con la escritura. Ubisoft haría bien en apartarse del camino de sus propias aspiraciones narrativas para futuros juegos de Far Cry. o al menos darles un replanteamiento serio, antes de que la serie se encuentre atrapada en su propio pozo. haciendo.
Este juego fue revisado en un Falcon Northwest. computadora para juegos, con configuraciones de gráficos optimizadas por GeForce Experience. Encuentre un desglose detallado de las especificaciones aquí.
Máximos
- Hermoso mundo abierto
- Los entornos autónomos crean momentos inesperados
- Nuevas herramientas facilitan el trabajo del terreno
Mínimos
- Historia con guión idiota
- Los personajes desagradables se interponen en el camino de las cosas buenas.
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