Revisión de Ghost of Tsushima: encontrar la paz en un mundo violento

Fantasma de Tsushima

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Hay mucho dolor en Ghost of Tsushima, pero también mucha curación".

Ventajas

  • Narración estelar
  • Mundo abierto masivamente interactivo
  • Combate bien ejecutado
  • Tareas únicas y misiones secundarias.

Contras

  • Mecánica de movimiento incómoda

Fantasma de TsushimaCombina sin esfuerzo un sólido manejo de la espada con una historia convincente.

Contenido

  • Un mundo de maravillas
  • Un juego verdaderamente cinematográfico
  • Combate de puñetazos
  • Mundo abierto, libro cerrado.
  • Una lección de filosofía disfrazada de juego
  • Nuestra opinión

Este nuevo juego de rol de mundo abierto, exclusivo para PlayStation 4, lleva al samurái Jin Sakai a una difícil misión mientras recupera su isla natal de Tsushima de manos de los mongoles. Su historia es interesante y sería fácil de usar para el desarrollador Sucker Punch. fantasma estilo como excusa para llamar a los mecánicos. En cambio, el juego ofrece uno de los mejores sistemas de combate con espadas de los últimos tiempos.

Fantasma No es del todo perfecto, pero mis quejas palidecen en comparación con la alegría que sentí mientras jugaba. Él, junto con El último de nosotros Parte II, permite que la PlayStation 4 salga con fuerza. Ambos juegos ejemplifican lo mejor de los títulos de última generación, aunque de formas muy diferentes.

captura de pantalla del fantasma de tsushima
Foto cortesía de Sony

Un mundo de maravillas

La isla de Tsushima es una maravilla de mundo abierto.

El mundo se siente realmente abierto, ya que puedes ingresar a cada edificio, subir a los tejados y explorar sin fatiga.

El mundo muestra paisajes variados, desde campos ondulados hasta montañas cubiertas de nieve. Los variados ambientes recuerdan mucho a Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, pero Fantasma va un poco más allá. El mundo se siente verdaderamente abierto ya que puedes ingresar a cada edificio, subir a sus tejados y explorar sin fatiga. Cada montaña es escalable y, a menudo, vale la pena escalarla. El juego ofrece suministros y objetos coleccionables en todo el paisaje, junto con pequeños grupos de enemigos que puedes derrotar para mejorar tu posición.

Fantasma de Tsushima Incluye pequeñas tareas para mejorar las estadísticas individuales, que se sintieron bien incorporadas al juego. Puedes componer haikus o meditar sobre temas concretos, por ejemplo.

Todo esto hizo que la exploración, que algunos juegos de mundo abierto convierten en una tarea ardua, se convirtiera en un pilar clave del juego. Puedes experimentar el juego en su totalidad sin sentirte apurado por continuar con la historia principal.

Captura de pantalla de Fantasma de Tsushima
Foto cortesía de Sony

Un juego verdaderamente cinematográfico

Si bien recorrer el mundo es mágico, el juego a veces carece de detalles ambientales. Me sorprendió descubrir que podía caminar directamente a través de bambú adulto, dándole un nuevo significado al "fantasma" de Tsushima. Entiendo que hace que viajar sea menos engorroso, pero los detalles adicionales, como doblar el follaje, se habrían sentido más inmersivo.

Aún, Fantasma de Tsushima de lo contrario lleva la idea de un “juego cinematográfico” a un nuevo nivel, inspirándose específicamente en el autor cinematográfico Akira Kurosawa. Tienes la opción de aumentar el contraste o activar el modo Kurosawa, cuyo objetivo es replicar el aspecto de los clásicos samuráis en blanco y negro.

Esta configuración visual es especial, ya que no sólo convierte la imagen a escala de grises. El contraste se acentúa aún más. Se multiplican los proyectiles y el follaje flotando en el viento. El sonido imita el de una película de acción. Está claro que se puso mucho cuidado en este entorno.

Desafortunadamente, no es el aspecto más útil para el combate y gran parte del juego, y dudo que quieras jugar todo el juego con el modo Kurosawa activado (aunque es posible). Afortunadamente, puedes alternar como quieras, ya que el modo se puede activar o desactivar a través de un menú simple y no requiere que reinicies el juego.

Todas estas características, combinadas con un mundo ya impresionante, se capturan fácilmente en el Modo Foto. Esta característica ahora es común en juegos de consola con gráficos de primer nivel, pero Fantasma de Tsushima ofrece más opciones de las que he visto antes.

En una nota más inclusiva, Fantasma ofrece opciones de accesibilidad respetables (pero no líderes en su clase). El último de nosotros Parte II presentaba muchas opciones para que el juego fuera jugable para jugadores de diferentes habilidades. Sin embargo, es bueno ver este tipo de consideración nuevamente. Fantasma de Tsushima las opciones no son tan ampliasng. Estos controles hacen que sea más fácil presionar botones en sucesión o tocar una vez en lugar de mantener presionado un botón. También facilitan la visión de los proyectiles, por ejemplo. Sin embargo, El último de nosotros Parte II tiene controles específicos para diferentes acciones y señales visuales más personalizables.

captura de pantalla del fantasma de tsushima
Foto cortesía de Sony

Combate de puñetazos

No podía pasar todo mi tiempo viajando o tomando fotografías, y la jugabilidad y el combate no me decepcionaron.

Clavar paradas, descubrir cómo vencer a un oponente en un duelo y realizar combos son inmensamente gratificantes. La mayor parte del combate, especialmente al principio, es del tipo espada contra espada. Calcula bien un bloque y podrás detener un ataque. A medida que avances en el juego y derrotes a los líderes mongoles, desbloquearás nuevas posturas que te ayudarán a luchar contra diferentes tipos de enemigos. Sin embargo, verás todo tipo de enemigos desde el principio, por lo que el comienzo del juego es un poco más desafiante de lo que cabría esperar.

Hay dos indicadores principales a seguir: tu medidor de salud y tu determinación. Obtienes resolución mediante paradas y derrotando enemigos, y desbloquea ataques y armas especiales. Parar es importante y probablemente dependerás de ello más que en otros juegos. Aún así, también podremos rodar o huir de un enemigo, o acercarnos para asestarle el golpe final.

Captura de pantalla de Fantasma de Tsushima
Foto cortesía de Sony

Es posible personalizar tu equipo y accesorios para que se adapten a tu estilo de combate preferido, ya sea cuerpo a cuerpo, a distancia o sigiloso. Pasé mucho tiempo mirando tablas de mejoras para ver qué podían hacer mis armas o armaduras, o qué nuevas habilidades podía aprender. Planifiqué meticulosamente mi orden de actualización según mis deseos (cuerpo a cuerpo hasta el final).

Puedes desbloquear amuletos honrando los santuarios del juego. Las aguas termales aumentarán tu salud al máximo, y realizar una serie de pulsaciones rápidas de botones en un soporte de bambú aumentará tu determinación. Desbloquearás nuevas armas y armaduras al completar cuentos, que incluyen la historia principal y misiones secundarias. Para mejorar tu equipo, necesitarás abastecerte de recursos que se encuentran en el mundo.

Las diferencias en armadura y equipo están claramente marcadas y puedes cambiar de arma fácilmente en la batalla. Pude mezclar y combinar mi experiencia y, a menudo, me encontré cambiando amuletos o atuendos según la tarea en cuestión.

Las secuencias de batalla son, en su mayor parte, lo más destacado, pero no hay nada más frustrante que esquivar un golpe enemigo y luego rodar hacia ninguna parte porque estás en una plataforma ligeramente elevada. Muchos juegos son más indulgentes y te permiten cambiar de elevación, pero aquí no hay tanta suerte.

El juego me pareció bastante fácil. Por supuesto, lo fácil que sea depende del jugador, pero personalmente pasé el 75% del juego en el modo difícil. El juego tiene sólo tres opciones: Fácil, Medio y Difícil. Empecé a nivel medio para superar todo lo posible, pero rápidamente me encontré indiscutible. Tampoco hay un nuevo modo de juego+ para desbloquear, aunque eso podría llegar más adelante, similar a la adición de supervivencia a Fallo 4.

Mundo abierto, libro cerrado.

La historia es menos abierta que el mundo en el que se encuentra, pero yo diría que eso es algo bueno. Muchos juegos de mundo abierto permiten a los jugadores tomarse libertades sobre cómo quieren hacer las cosas, pero no respaldan sus aspiraciones de forma libre con las consecuencias apropiadas. Fantasma de Tsushima ofrece a los jugadores opciones más pequeñas, por lo que su impacto relativamente pequeño parece apropiado.

Aún así, me encontré tratando de maximizar mis opciones. Cuando supe que iba en contra del código samurái asesinar a un enemigo en lugar de darle la oportunidad de defenderse, intenté evitar el uso del sigilo. Sin embargo, el juego todavía me reprendió por descifrar el código. Cada oportunidad que tuve, la aproveché para hacer lo que pensaba que era bueno o correcto, y sentí que debía ser recompensado por ello.

Pero Fantasma de Tsushima Tenía una historia diferente que contar. Al principio me sentí frustrado, pero una vez que me di cuenta de que no tenía el control, me relajé. Jugué basándome en lo que funcionó en ese momento en lugar de lo que pensé que el juego quería que hiciera.

Nuevamente, esta linealidad no es un defecto. Descubrí que hizo que la historia fuera más impactante. Fantasma de Tsushima esta enfocado. Cuenta una historia y la cuenta bien.

Sin embargo, encontrarás muchas misiones secundarias, muchas de las cuales están basadas en personajes. A menudo encuentro tediosas las misiones secundarias. Juegos como consecuencias 4 Muerte varada, con su interminable carga de tareas, me dejó especialmente hastiado por desviarme de la historia principal durante demasiado tiempo.

Sin embargo, Fantasma de Tsushima tiene misiones secundarias finitas y cada una tiene su propia historia independiente. Las misiones parecen únicas en lugar de repetitivas y ayudaron a dar forma al mundo que me rodea. Los personajes no jugadores, independientemente de cuán destacados fueran en la historia principal, no se sentían como peones en el viaje del héroe. Fue fácil involucrarse en sus historias.

La mayor decepción en Fantasma de Tsushima son sus animaciones faciales. En un juego que depende tanto de escenas emocionales y una trama basada en personajes, estas deberían haberse pulido. En cambio, el trabajo de animación facial parece meramente funcional.

captura de pantalla del fantasma de tsushima
Foto cortesía de Sony

Una lección de filosofía disfrazada de juego

A lo largo de estas historias, Fantasma de Tsushima le hace una pregunta al jugador. "¿Cuál es la forma correcta de ganar una guerra?" No se trata de usar tu katana o tu arco. ¿Cómo se mata y se mantiene el honor?

Jin creció aprendiendo las costumbres de los samuráis, matar con honor mirando al enemigo a los ojos en lugar de apuñalarlo por la espalda, literal y figurativamente. Pero los viejos métodos no funcionan y Jin comienza a preguntarse si es más honorable defender las tradiciones o renunciar a ellas si muere menos gente.

Hay un momento crucial en el que Jin le pregunta a uno de sus aliados si ha cruzado una línea. La respuesta es ambigua pero esperanzadora: “Si es así, estamos en el lado correcto”.

Fantasma de Tsushima hace poco para embellecer la guerra. Recuerdos de muerte y pérdida acechan en cada rincón, y los cadáveres salpican la tierra. Nadie sale ileso. La invasión saca lo mejor de algunos pero lo peor de otros.

Tiene sentido que te veas obligado a realizar una introspección mientras redactas haikus y meditas en aguas termales. No puedes decidir cómo se desarrolla la historia de Jin, pero puedes elegir cómo ves la pérdida, la destrucción y el renacimiento. También puedes determinar cómo terminan los haikus, como mínimo.

Jin le pregunta a uno de sus aliados si cruzó la línea. “Si es así, estamos en el lado correcto”, responde su aliado.

Los problemas con los que te encuentras no siempre se resuelven en una única misión secundaria y, a veces, no se resuelven en absoluto. Hay mucho dolor en Fantasma de Tsushima, pero hay tanta curación. Después de que una zona es liberada, por ejemplo, la gente empieza a regresar para reconstruirla. Es fantástico ver a la gente volver a la vida cotidiana normal después de haber ocurrido tanta tragedia.

Vi personajes que sentían en su corazón que podían ser buenos pero aún no sabían cómo. Vi a otros vencidos por la venganza, pero alejados del abismo. Al final, vi cómo se unía la comunidad de Tsushima. Los simples agricultores tomaron las armas o utilizaron sus habilidades únicas para ayudar en todo lo que pudieran.

Estas cosas apuntan a la naturaleza dual del juego. Por un lado, es extremadamente violento. Por otro lado, es mediativo y reflexivo. Esa combinación no es fácil de lograr y es lo que hace que Fantasma de Tsushima vale la pena jugar.

Nuestra opinión

Fantasma de Tsushima es uno de los serprimeros juegos que he jugado este año; podría haber sido mi favorito, si no fuera por El último de nosotros parte II. La historia de Jin Sakai es violenta pero reflexiva y ofrece una experiencia única en PlayStation 4 a pesar de que 2020 es el último año de la consola. antes de que la PlayStation 5 la deje obsoleta.

¿Hay una mejor alternativa?

No hay nada como Fantasma de Tsushima. Hay algunos elementos nuevos, pero el juego es más que la simple suma de sus partes. Si buscas otros juegos de mundo abierto, la serie Fallout o Aliento de lo salvaje son buenas apuestas. Pero sólo puedes conseguir esta historia aquí.

¿Cuánto tiempo va a durar?

terminé Fantasma de Tsushima en poco menos de 60 horas. En ese tiempo, completé toda la historia principal, cada misión secundaria y obtuve la mayoría de los coleccionables. Supongo que me llevará unas 10 horas encontrar el resto de los objetos coleccionables del juego.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Hay varios títulos nuevos importantes para completar esta generación, como Ciberpunk 2077, pero este es uno que los fanáticos de PlayStation seguramente guardarán en sus bolsillos traseros como prueba del dominio de Sony.

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