El productor de Street Fighter, Yoshinori Ono, renunciará a Capcom

Los juegos de lucha viven o mueren en sus comunidades en línea. Por supuesto, las funciones básicas como revertir el código de red y el juego cruzado son esenciales para un juego de lucha saludable, pero Street Fighter 6 va más allá al crear un centro en línea que celebra la serie y brinda a los jugadores un lugar donde pasar el rato. partidos. Llámelo metaverso si es necesario, pero en realidad, Battle Hub es un tercio del paquete Street Fighter 6. y probablemente será el hogar de las comunidades y torneos que garantizarán que la gente juegue durante muchos años. venir.
También fue el foco de la Beta Cerrada de Street Fighter 6 el fin de semana pasado, lo que me dio una segunda oportunidad de probar el juego después de enamorarme de él en los Play Days del Summer Game Fest. Sigue siendo un placer jugar las peleas principales 1 contra 1 y los nuevos personajes de la versión beta (Juri, Kimberly, Guile y Ken) vienen con combos emocionantes y animaciones llamativas. Pero realmente, quedé impresionado con el trabajo preliminar que Capcom está sentando para Battle Hub y sus implicaciones para el modo World Tour.


¿A qué se debe tanto alboroto?
Battle Hub es una de las tres opciones que los jugadores pueden elegir directamente desde el menú principal de Street Fighter 6 y, cuando se selecciona, les pide a los jugadores que creen un avatar de personaje que los represente. No dediqué mucho tiempo a estas opciones, pero me parecieron bastante profundas para aquellos que disfrutan de un creador de personajes detallado. Después de crear un luchador de pelo azul y cara tatuada, me metieron en la sala de juegos futurista del Battle Hub.

Los centros multijugador como reemplazo de menús simples no son un concepto nuevo para los juegos de lucha (los juegos de Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ han hecho esto por un tiempo). Aún así, para el primer intento de Capcom, Battle Hub está lleno de personalidad y cosas que hacer. Sus intensos colores azules, una gran cantidad de pantallas y muchos gabinetes de juego lo hacen sentir como el arcade de alta tecnología que Capcom quiere que sea.
Tan pronto como entré, pude caminar, expresar emociones y realizar movimientos clásicos de Street Fighter, el Hadoken, presionando botones. También estuve cerca de dos quioscos. A la una pude registrarme y ver torneos y eventos de Street Fighter 6, aunque ninguno estuvo disponible para mí durante esta Beta Cerrada. El otro era Hub Goods Shop, donde podía comprar ropa y otros equipos para personalizar aún más mi personaje con la moneda que acumulé mientras jugaba.
Los otros quioscos en el nivel principal no estaban disponibles en esta Beta Cerrada fuera de una pantalla que mostraba qué jugador en nuestro servidor se estaba desempeñando mejor. Luego me dirigí hacia los gabinetes de juegos, la mayoría de los cuales forman un círculo alrededor del centro de Battle Hub. Una persona tiene que sentarse a cada lado para iniciar una partida de Street Fighter 6. Si bien es un poco molesto sentarse y esperar a que alguien juegue contigo, siempre puedo encontrar un oponente si miro cada gabinete. Con suerte, el juego final tendrá una opción para participar en peleas un poco más rápido para aquellos que quieran simplemente lanzarse a ello.

Capcom culminó su presentación en el Tokyo Game Show lanzando un nuevo avance de Street Fighter 6, mostrando nuevos modos de batalla y agregando un puñado de personajes antiguos a la lista.

『ストリートファイター6』Gira mundial, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Si bien la experiencia tradicional Fighting Ground de Street Fighter 6 causó una sólida primera impresión en el Summer Game Fest, su modo World Tour, significativamente más ambicioso, todavía está envuelto en un misterio. Echamos un vistazo breve a este ambicioso modo durante el tráiler State of Play del juego. Vemos lo que parece ser un personaje creado por un jugador que explora Metro City y otros lugares desde una perspectiva en tercera persona, rompiendo cajas y peleándose con las personas que conoce.
En el comunicado de prensa de Street Fighter 6, Capcom describe el modo World Tour como un "modo historia inmersiva para un jugador que traspasa los límites de lo que es un juego de lucha y permite a los jugadores dejar su propio legado con su avatar de jugador". Si bien Capcom aún no revela más sobre la jugabilidad momento a momento del modo, hablé con Game El director Takayuki Nakayama en Summer Game Fest Play Days descubrió cómo World Tour es emblemático del objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 el principal punto de entrada a la lucha. género de juego.
Street Fighter 6 - Anunciar tráiler
Encontrar el propósito de la gira mundial
En World Tour, los jugadores explorarán Metro City y otros lugares icónicos de Street Fighter con un avatar creado por el jugador. Nakayama espera que esta experiencia fortalezca el atractivo de Street Fighter 6 para aquellos que aún no son fanáticos acérrimos de la serie o el género.
"World Tour es un modo completamente diferente que ofrece una experiencia completamente diferente a la lucha tradicional", dijo. "Incluso si alguien no es un fanático incondicional de los juegos de lucha, queríamos incorporar cosas para que la gente se convirtiera en fanático de Street Fighter fuera de las peleas tradicionales".
World Tour ciertamente no se parece a nada que la serie Street Fighter haya hecho antes. Aún así, Nakayama espera que los jugadores del World Tour aprendan más sobre el mundo y los personajes de Street Fighter a lo largo del camino y se enamoren de los juegos de lucha como un "Queremos que los jugadores se sumerjan en este modo y puedan aprender a amar los juegos de lucha a través de las cosas que hacen durante el viaje de World Tour", Nakayama. proclamado. "También habrá oportunidades de conocer a algunos de los personajes favoritos de los fans, como Ryu y Chun-Li, a través del World Tour. Queremos ofrecer una experiencia en la que los jugadores puedan aprender más sobre las historias de esos personajes y descubrir qué tipo de personas son en Street Fighter 6".

World Tour es uno de los tres pilares principales de Street Fighter 6, los otros son el modo Fighting Ground estándar y el Battle Hub centrado en el modo multijugador. Comentó que siempre es difícil saber cuánto es suficiente para poner en un juego para los fanáticos, especialmente después de la difícil recepción de Street Fighter V en el lanzamiento debido a la falta de contenido. Sin embargo, espera que World Tour proporcione lo suficiente para negar esas críticas.
"Definitivamente éramos conscientes de algunas de las críticas que enfrentamos con Street Fighter 5, y queremos seguir aprendiendo de esas críticas y hacer de Street Fighter 6 un mejor producto", afirmó. explicado. "Es un desafío decidir cuánto es suficiente para los usuarios, pero seguimos trabajando muy duro en ello y esforzándonos por crear algo que obtenga el aprecio de los jugadores".
Aún así, parece que World Tour podría ocupar a los jugadores durante mucho tiempo mientras les presenta el concepto de los juegos de lucha y el mundo de Street Fighter. Esa no es una mala adición cuando las mecánicas principales del juego de lucha de Street Fighter 6 ya son fantásticas. Y el objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 uno de los juegos de lucha más accesibles de todos los tiempos se puede ver fuera del modo World Tour.
Todos están aquí para luchar
Durante nuestra conversación, Nakayama reiteró constantemente que quiere que Street Fighter sea algo que pueda entretener y atraer a aquellos que nunca antes han jugado un juego de lucha. Parte del método del desarrollador para hacer que Street Fighter 6 sea más accesible y accesible es el Adición del tipo de control moderno, que permite a los jugadores ejecutar combos flash con un simple botón. prensas.