Revisión de Assassin's Creed Mirage: escondiéndose detrás de los tiempos

Basim mostrando su espada oculta.

Espejismo del Credo del Asesino

PVP recomendado $50.00

Detalles de la puntuación
"Assassin's Creed Mirage es una aventura de sigilo perfectamente disfrutable, pero no es el acto de fe que la serie necesita desesperadamente".

Ventajas

  • Bagdad es un punto culminante
  • Grandes actuaciones principales
  • Fuerte sigilo

Contras

  • No linealidad ilusoria
  • Diseño de misión anticuado
  • Combate mediocre

Mientras Basim, el asesino en entrenamiento, trabaja para convertirse en un Oculto hacia el comienzo de Assassin's Creed Espejismo, lo regaña su mentor, Roshan. Después de pedirle a Basim que haga un acto de fe con un montón de hojas, Roshan dice que está claro que la mente de Basim no está completamente comprometida. Aunque Basim finalmente puede superar esto durante la apertura y toda la aventura, Assassin's Creed Espejismo en su conjunto sufre una crisis similar.

Contenido

  • Hermosa Bagdad
  • Furtivamente como si fuera 2007
  • No realmente no lineal

Cualquier serie de larga duración como Assassin's Creed necesita mantener las cosas frescas. En 2017,

Orígenes de Assassin's Creed sirvió como el comienzo de una nueva era para la serie que cambió su enfoque a juegos de rol históricamente educativos en escenarios nuevos y audaces. Pero ese enfoque finalmente se volvió obsoleto, y ahora le toca a Ubisoft hacer evolucionar la serie una vez más. Con Espejismo, Ubisoft pretende lograrlo copiando fielmente la fórmula del pre-Orígenes juegos de la serie mientras implementa algunos ajustes para hacer que las misiones sean menos lineales. Desafortunadamente, ese enfoque olvida por qué la gente quería que la serie Assassin's Creed cambiara en primer lugar.

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En primer lugar, Assassin's Creed Espejismo Parece que sigue todos los movimientos clásicos adecuados de un juego de Assassin's Creed de la vieja escuela, pero carece de la pasión y la innovación necesarias para convertirlo en una entrega verdaderamente memorable. Si bien la capacidad de Ubisoft para crear ubicaciones históricas con impecable detalle sigue siendo incomparable, la insípida historia y las misiones demuestran que Assassin's Creed todavía necesita hacer un verdadero acto de fe.

Hermosa Bagdad

Assassin's Creed Espejismo sigue la historia del origen de Basim, un personaje secundario en la década de 2020. Assassin's Creed Valhalla. Es una historia de autodescubrimiento desde la pobreza hasta la riqueza ambientada en la Bagdad del siglo IX sobre un ladrón callejero desesperado por encontrar un gran propósito con los Ocultos. Si bien esa podría ser una premisa atractiva para los fanáticos de Valhalla, la narrativa en su conjunto no es demasiado interesante, especialmente si ya sabes mucho sobre Basim. Aunque Lee Majdoub (Basim) y la actriz de Roshan Shohreh Aghdashloo ofrecen excelentes actuaciones, el resto de espejismo Los personajes son olvidables, incluidos los objetivos templarios que se supone que serán asesinatos memorables. Incluso la cinematografía y las escenas se sienten como si estuvieran siguiendo los movimientos.

Una historia decepcionante presiona a otros aspectos del juego para que funcionen.

El viaje de autodescubrimiento de Basim y el papel de Roshan como maestro sobreprotector alcanzaron todos los ritmos esperados de la historia para esos arquetipos. Algunos giros finales del juego intentan hacer que la narrativa sea más atractiva, pero son muy confusos a menos que comprendas profundamente la historia de Assassin's Creed. Este no es un salto narrativo audaz para una serie como Orígenes lo era, e ignora casi por completo el hilo argumental moderno que hace que la serie sea tan única.

Una historia decepcionante presiona a otros aspectos del juego para que funcionen. Afortunadamente, el diseño mundial y los elementos educativos de Espejismo haz precisamente eso. Bagdad y el desierto que la rodea están realizados con sorprendente detalle; Me encanta caminar por las calles o montar en una montura en modo cinemático. Es una ciudad que se siente históricamente precisa y adecuadamente densa, pero aún tiene algún tipo de camino de parkour para que los jugadores lo sigan sin importar en qué dirección decidan correr. Un sistema de notoriedad dinámico, que aumenta la cantidad de enemigos que patrullan a medida que Basim causa más caos, también ayuda a que el mundo se sienta más animado.

Basim de Assassin's Creed Mirage montando un camello.
Ubisoft

El diseño del mundo, históricamente preciso pero gamificado, siempre ha sido parte del núcleo de Assassin's Creed. identidad y no era algo que necesitara cambiar, por lo que es bueno ver a Ubisoft en la cima de su juego. aquí. Aunque la falta de un Modo Tour de descubrimiento En el lanzamiento es decepcionante, los sitios históricos de Bagdad cuentan con objetos coleccionables que desbloquean entradas del códice de la Historia de Bagdad, que son lecturas entretenidas e informativas.

Furtivamente como si fuera 2007

Si jugaste algún juego de Assassin's Creed entre 2007 y 2015, lo sabrás que esperar de Espejismo. Es un juego de mundo abierto repleto de objetos coleccionables que los jugadores pueden buscar entre misiones donde el objetivo principal es investigar, acechar y luego matar objetivos. Aprecio que este enfoque signifique que hay un énfasis en el sigilo en lugar de elementos de RPG inflados, incluso si el combate aquí no es tan divertido como lo fue en algunas entradas anteriores. Los jugadores pueden aparcar alrededor de casi todos los edificios de Bagdad y los controles son intuitivos. ya que siempre hay algo a lo que Basim puede agarrarse mientras sigas presionando hacia adelante y tocando la A botón. Eso es parte de la identidad central de Assassin's Creed que nunca ha necesitado cambiar. Espejismo reconoce eso.

El ciclo de juego del sigilo al combate tendrá fanáticos nostálgicos, pero parece anticuado en 2023.

La libertad del parkour es importante ya que abre más oportunidades para el sigilo. En las misiones principales y en los contratos secundarios, los jugadores suelen tener un objetivo determinado que deben eliminar de un grupo de enemigos para eliminarlo. Si bien los títulos recientes de Assassin's Creed se inclinaban más hacia que los jugadores superaran estos obstáculos enfrentándose a los enemigos de frente, Espejismo Fomenta el sigilo. Antes de cualquier pelea, siempre uso Eagle Sense de Basim y su compañero pájaro Enkidu para explorar cuántos enemigos hay en un lugar y dónde. Luego, me estaciono en los tejados que los rodean o me escondo en la hierba alta para poder acercarme sigilosamente y matarlos. Uno de EspejismoUno de los nuevos elementos de juego más satisfactorios es la habilidad Assassin's Focus, que permite a Basim eliminar hasta cinco enemigos de un solo golpe. Es casi una superpotencia.

Hay oportunidades para que Basim use disfraces o use fichas (obtenidas en misiones secundarias) para convencer a ciertas facciones de atacar a los enemigos. Estas herramientas nunca parecen tan útiles como eliminar a los enemigos uno por uno, tal como lo han podido hacer los jugadores desde el primer momento. Credo del asesino en 2007. Si bien es posible completar la mayoría de las misiones sin que me vean, a veces todavía me ven. En esos momentos tuve que elegir entre huir o luchar de frente. EspejismoDesafortunadamente, el combate está un paso atrás con respecto a los juegos modernos en ese sentido. Basim es lento, los parachoques del controlador no se sienten bien para usarlos como botones de ataque y la ventana en la que tengo que elegir parar o esquivar un ataque entrante parece demasiado corta.

Basim a punto de asesinar a un tipo.
Ubisoft

Mientras que algunos de EspejismoLos elementos de retroceso funcionan, el combate es un elemento en el que puedo sentir por qué era importante que la serie siguiera adelante. El ciclo de juego del sigilo al combate tendrá fanáticos nostálgicos, pero parece anticuado en 2023. Si alguna vez anhelo la fórmula de Assassin's Creed de la vieja escuela, puedo volver atrás y jugar esos juegos más antiguos.

No realmente no lineal

Esperaba un poco más de originalidad por parte de Espejismo, pero las ideas más nuevas no siempre dan resultado. Tomemos como ejemplo su encomiable, pero imperfecto, enfoque de juego no lineal. Ahí está el núcleo de una idea excelente para el futuro de la serie, ya que los objetivos de Basim están dispuestos en un tablero de investigación y los jugadores deben descubrir pistas para encontrarlos. Sin embargo, esto sólo es no lineal en la presentación; es simplemente una forma elegante de exponer las dos o tres tareas que necesitaba hacer antes de una escena espectacular. Los asesinatos nunca se sienten como un momento de jugador emergente como en un juego como Sombras de duda.

Cuando se trata de ubicaciones de objetivos específicos, el mapa sólo marca su área general, no la ubicación exacta. Al presentar las importantes misiones de asesinato en las que Basim está asesinando a miembros de la Orden Templaria, Espejismo Destaca constantemente cómo suele haber varias formas de completar objetivos antes de enviarlo a matar a un objetivo. Esto sugiere que estos asesinatos funcionarían como un misión en hitman, pero carecen de esa profundidad no lineal y juegan de forma bastante tradicional. La única diferencia real ahora es que los jugadores deben usar Eagle Vision constantemente para encontrar con precisión dónde están los objetivos en lugar de tener un marcador de interfaz de usuario en la pantalla.

Assassinations nunca se siente como un momento de jugador emergente...

La mayoría de las veces, solo encontré caminos alternativos hacia el área donde podía realizar el juego de infiltración lineal y asesinato que la serie ha realizado desde 2007. La necesidad de esforzarse un poco más para encontrar estos caminos según los números no mejoró mucho estos momentos. Una vez que elimines cualquier intento de juego no lineal, Espejismo es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se siente estancado en 2015. El género ha avanzado mucho desde entonces, en parte gracias a los títulos de Assassin's Creed, pero Espejismo se siente atrasado. Si bien no hay nada explícitamente terrible en espejismo diseño, me sentí letárgico al jugar misiones sigilosas que ignoraban las mejoras realizadas en el género durante la última década.

Basim salta hacia un enemigo en Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Este rebobinado de fórmula es excelente para los fanáticos que se estaban perdiendo esa era y la fórmula del mundo abierto, pero aburrido para aquellos como yo que entienden por qué era hora de que Ubisoft evolucionara esa fórmula clásica. Veo un futuro para la serie en el que abraza la no linealidad, acercándose a series como Dishonored o Hitman en un entorno histórico intrincadamente recreado. Desafortunadamente, los intentos de lograrlo se ven frenados por otros aspectos extremadamente anticuados de su diseño. Ubisoft sigue siendo un maestro en la creación de lugares que quiero explorar, pero aún necesita encontrar nuevas formas de hacer que lo que estoy descubriendo sea más atractivo.

Si bien Ubisoft hizo todos los pasos necesarios para crear un nuevo juego al estilo antiguo de Assassin's Creed, lo hizo sin mucho intento de impulsar la fórmula. Aquellos que anhelan los buenos viejos tiempos pueden apreciarlo, pero pierden la oportunidad de reinvención que otras franquicias han disfrutado en los últimos años. series como La leyenda de Zelda, Fantasía Final y incluso pokemon han encontrado formas interesantes de evolucionar. Incluso Assassin's Creed ha hecho esto antes. Quizás sea hora de que Ubisoft dé otro acto de fe y descubra hacia dónde puede llegar Assassin's Creed a continuación.

Assassin's Creed Espejismo fue revisado en Xbox Series X.

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