Gartner predice fuertes cifras de realidad virtual en los próximos dos años

Gartner predice el crecimiento de la realidad virtual en 2016 y 2017
Jeffery Van Camp/Tendencias digitales
Ahora que empresas como Sony, Oculus y HTC están poniendo en marcha sus proyectos de realidad virtual, ciertamente parece que es el momento adecuado para que esta tecnología llegue a la corriente principal. Ahora, la reconocida firma de investigación de mercado Gartner predice que el hardware de realidad virtual experimentará un gran crecimiento en el transcurso de 2016 y 2017.

Gartner sugiere que se enviarán 1,4 millones de unidades de hardware de realidad virtual y realidad aumentada a lo largo de 2016, un aumento considerable en comparación con las 140.000 unidades vendidas el año pasado. La compañía espera que esta tendencia continúe, y se prevé que se enviarán 6,3 millones de unidades en 2017.

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Sin embargo, este pronóstico positivo no está exento de salvedades. Brian Blau, director de investigación de Gartner, señaló que la empresa es "cautelosa porque no despegará tan rápido como otras tecnologías como los teléfonos inteligentes" en una entrevista con mundo PC.

Esta postura se puede atribuir a los elevados precios que se adjuntan al hardware, sin mencionar el hecho de que la mayoría de los auriculares requieren una computadora robusta o una consola de juegos para funcionar. También está la cuestión de si los productores de contenidos podrán crear experiencias convincentes.

Existe el problema del huevo y la gallina con la realidad virtual, ya que es una tarea muy costosa tanto para los desarrolladores como para los consumidores. La falta de contenido significa que el público no verá valor en el hardware, y una base de instalación pequeña disuadirá a los estudios de crear contenido adaptado a la tecnología.

Por el momento, la mayor parte de este contenido es entretenimiento, con muchos cruces de la industria de los videojuegos. Sin embargo, Gartner ha predicho que la implementación empresarial representará una cuarta parte del uso de VR y AR para 2018.

Sabremos más sobre cómo se desarrollará el auge de la realidad virtual a medida que la primera ola de hardware llegue a los consumidores en los próximos meses. Se espera que HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR se lancen en 2016.

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