Las configuraciones y especializaciones de los agentes son algunos de los aspectos más importantes de La división 2. Es lo que hace que la búsqueda de nuevos botines sea tan agradable como adictiva. Sin embargo, con un intrincado sistema de engranajes y una gran cantidad de estadísticas diferentes a las que prestar atención, puede haber mucho que descubrir. Nuestra guía de construcciones y especializaciones detalla todo lo que necesitas saber y a qué debes prestar atención mientras actualizas tu equipamiento.
Contenido
- Seis niveles de equipo
- Bonificaciones de armas
- Cómo conseguir el mejor DPS
- Precisión y estabilidad
- Disminución de daño, tiempo de recarga y rango de golpe crítico
- Valores y atributos de armadura.
- Conjuntos de marcas de armadura
- Talentos
- Modificaciones
- Cómo mejorar tu constitución
- Puntuación de equipo (final del juego)
- Especializaciones (final del juego)
Para obtener más información sobre The Division 2, consulta nuestro Guía para principiantes, guía de nivelación, y guía de habilidades y ventajas.
Vídeos recomendados
Seis niveles de equipo
Las armas, el equipo y las armaduras se dividen en seis niveles codificados por colores: usados, estándar, especializados, superiores, de alta gama y exóticos.
Relacionado
- Ubisoft y más ofrecen formas de jugar juegos comprados en Google Stadia en otros lugares
- Los problemas más comunes de HTC Vive y cómo solucionarlos
- Las mejores armas de Destiny 2 y dónde encontrarlas
Al principio, en su mayoría encontrar equipo estándar, con algunas piezas especializadas aquí y allá. A medida que profundices en la historia, comenzarás a adquirir equipo especializado y de alta gama.
Si bien no siempre es así, normalmente cuanto más alto sea el nivel, mejor será el equipo. Por ejemplo, un rifle automático Superior de nivel 25 normalmente causa más daño que un rifle automático Especializado de nivel 25. Además, los niveles más raros como Superior y High-End tienden a tener más talentos (de los que hablaremos más adelante).
Bonificaciones de armas
La división 2 Tiene siete tipos de armas principales, seis armas principales y armas de mano. Cada uno de los seis tipos principales tiene su propia bonificación de estadísticas incorporada:
- Rifles de asalto: Bonificación de daño a la salud
- Ametralladoras ligeras: Bonificación de daño fuera de cobertura
- Metralletas: Bonificación de probabilidad de golpe crítico
- Fusiles: Bonificación de daño por golpe crítico
- Rifles de tirador (francotiradores): Bonificación de daño por disparo en la cabeza
- Escopetas: Bonificación de daño cuerpo a cuerpo
Ninguna de estas bonificaciones debería influir en tu decisión sobre qué equipar, pero cada bonificación se adhiere al estilo preferido de cada tipo de arma. Por ejemplo, si usas un francotirador, será mejor que apuntes a tiros en la cabeza. Si estás usando una escopeta, estarás cerca y personalmente al disparar.
Cómo conseguir el mejor DPS
Cada arma tiene tres estadísticas principales: DMG, RPM y MAG. El DMG mide el daño general, las RPM te dicen cuántas balas por minuto puede disparar un arma y el MAG es cuántas balas contienen los cargadores.
Estas cifras, en particular el daño, dan una idea general de la potencia del arma, pero no cuentan toda la historia. Si bien las armas automáticas tienen un valor de daño mucho menor que sus primas semiautomáticas, eso no significa que sean mejores. E incluso una ametralladora ligera con mayor daño que, digamos, una metralleta, puede no ser la mejor opción de las dos.
Deberías preocuparte por el DPS: daño por segundo.
Después de completar algunas misiones, desbloquearás el campo de tiro en el piso inferior de la Casa Blanca. Aquí puedes disparar a objetivos y ver cuánto DPS causa cada arma.
Tu mejor construcción debe incluir el arma que causa el mayor daño por segundo en una de las dos ranuras principales. Esto siempre significará tener equipado un rifle de asalto, una metralleta o una ametralladora ligera en todo momento. Su segundo puesto principal podrá ocuparse como desee.
Los rifles estándar son más precisos que las armas automáticas y excelentes tanto para alcance medio como largo, por lo que tendemos a quedarnos con uno de esos. Sólo utilizamos escopetas y francotiradores en escenarios especiales. El primero lo usábamos cuando nos enfrentábamos a élites que portaban hachas, y el segundo lo usábamos en misiones en las que nos enfrentábamos a enemigos de largo alcance similar.
Precisión y estabilidad
Justo debajo de DMG, RPM y MAG hay barras que miden precisión y estabilidad. Técnicamente no afectan el DPS, pero es importante prestarles atención.
La precisión refleja la probabilidad de que la bala se mantenga en el camino correcto en el aire, mientras que la estabilidad influye en el retroceso. Las armas con alto retroceso son más difíciles de controlar y mantener en el objetivo.
Si tienes dos armas muy cercanas en la misma clase, elegir la que tenga mayor precisión y estabilidad es la opción, incluso si en realidad causa menos DPS. Esto se debe simplemente a que probablemente terminarás infligiendo más daño con un arma más precisa y estable cuando las batallas se vuelvan intensas.
Disminución de daño, tiempo de recarga y rango de golpe crítico
Si quieres profundizar mucho en el meollo de la cuestión, comprueba a continuación la precisión y la estabilidad en el momento de la recarga, el alcance del golpe crítico y la disminución del daño. El tiempo de recarga se mide en segundos. Es mejor sopesar el tiempo de recarga y el MAG juntos.
Por ejemplo, tenemos una impresionante ametralladora ligera que tarda casi seis segundos en recargarse, pero tiene capacidad para 100 balas por cargador. Así que el largo tiempo de recarga ciertamente vale la pena.
El rango de golpe crítico, medido en metros, te indica el alcance al que funciona mejor cada arma. Estas figuras sirven más para guiarte sobre la mejor manera de usar un arma. Si intentas utilizar una ametralladora ligera a larga distancia, no funcionará tan bien como un rifle desde el mismo lugar.
La disminución del daño analiza cómo se ve afectado el valor de DAÑO cuanto más te alejas de un objetivo, hasta 100 metros. Nuevamente, esto es más para mostrarte cómo usar cada arma de manera efectiva.
El gráfico de líneas muestra tanto tu arma actualmente equipada como el arma en tu inventario con la que la estás comparando. Sin embargo, es especialmente útil al comparar armas de la misma clase.
Valores y atributos de armadura.
Tu agente de División tiene seis piezas de armadura: máscara, mochila, chaleco, guantes, funda y rodilleras. Cada pieza de equipo tiene un valor de armadura que contribuye a tu valor de armadura general justo debajo de tu nivel en el panel izquierdo del menú de personaje. El equipo también afecta tu salud y poder de habilidad, que están justo por debajo de tu valor general de armadura.
Al menos al principio, cuanto mayor sea el valor de la armadura, mejor será para tu construcción. Pero a medida que te acercas al final del juego, no es tan sencillo. Al examinar nuevas piezas de armadura, puedes ver cómo cada pieza cambiaría tu armadura, salud y poder de habilidad.
Muchas veces, verás ese equipo que parece mejor en la superficie, pero que, de hecho, no es para tu construcción actual. Una mochila con un aumento de armadura de más de 1000 respecto a la actual puede reducir tu puntuación general de armadura.
¿Cómo? De varias estadísticas adicionales como atributos. Cada pieza de equipo tiene hasta tres atributos adicionales. Cuanto más raro sea el equipo, es probable que tenga más atributos, por lo que el equipo de alta gama suele tener dos o tres atributos adicionales, mientras que el equipo especializado puede tener solo uno o dos. Cada pieza de equipo es diferente, a pesar de lo similares que puedan parecer.
Hay muchos atributos diferentes, incluidas bonificaciones a la puntuación de armadura, poder de habilidad, daño de arma, salud, probabilidad de golpe crítico y daño a las élites. Presta atención a cómo el equipo afecta tu estructura general (armadura, salud, poder de habilidad).
Una buena regla a seguir es preocuparse siempre por aumentar la armadura más que la salud. Algunas piezas de equipo pueden aumentar un poco la armadura y la salud un poco más. Puede que no parezca lógico equipar ese equipo. Casi siempre vale la pena porque, francamente, una vez que te bajas la armadura, tu salud se agotará rápidamente pase lo que pase. El objetivo es mantener los escudos en alto.
Conjuntos de marcas de armadura
Los conjuntos de marcas de armadura proporcionan bonificaciones adicionales. Cada pieza de equipo de nivel superior tiene una marca. Equipar una pieza de armadura de una marca desbloqueará una bonificación adicional en categorías similares que se ven en las bonificaciones de atributos. Equipa dos piezas de la misma marca y desbloquearás el segundo bono. Un juego completo de tres piezas te ofrece tres bonificaciones adicionales.
Presta atención a las marcas al mezclar y combinar armaduras. Intercambiar una pieza de equipo puede reducir tu constitución, pero intercambiar esa misma pieza de equipo junto con una pieza adicional de la misma marca puede fortalecer tu constitución. Se requiere algo de experimentación para encontrar la construcción adecuada.
En una nota general, los atributos y las bonificaciones de Brand Set que aumentan el daño de élite son realmente útiles. Los enemigos y jefes de élite altamente blindados son duros como un clavo. Pero puedes convertir su armadura en gelatina más rápido de lo esperado con las bonificaciones adecuadas.
Talentos
¿Ya has tenido suficiente con las bonificaciones de estadísticas? Espera, hay más. ¿Ves los íconos al lado de tu armadura y armas? Se llaman Talentos y cada pieza de equipo puede tener hasta tres.
Sin embargo, a diferencia de los atributos y los conjuntos de marcas, los talentos no siempre están presentes en los equipos de alta gama. Los talentos cubren una amplia gama de bonificaciones muy específicas. Por ejemplo, el talento Ranger otorga una bonificación del dos por ciento al daño del arma por cada cinco metros entre tú y tu objetivo.
Algunos talentos del final del juego solo se activan si tienes cierta carga de batería. En realidad, no estamos seguros de que se llamen baterías, pero el ícono verde al lado del nivel general parece una batería.
Al mirar los Talentos, verás que algunos de ellos pueden estar atenuados, lo que significa que necesitas un nivel de batería más alto para activarlos.
Por lo que hemos descubierto, puedes aumentar el nivel de la batería equipando mods de equipo.
Modificaciones
Hablando de modificaciones, se pueden modificar muchas piezas de armaduras y armas. No todas las armaduras se pueden modificar, pero si son elegibles, puedes equipar modificaciones generales del sistema que ofrecen pequeñas bonificaciones en una amplia gama de estadísticas.
Las modificaciones de armas, sin embargo, ofrecen bonificaciones y reducciones. Cada mod mejora una estadística y disminuye otra. Por ejemplo, colocar una mira telescópica en un rifle largo puede aumentar su precisión pero reducir su probabilidad de impacto crítico. O puede aumentar el daño de los golpes críticos mientras reduce la velocidad de recarga. O puede acelerar la velocidad de recarga pero reducir la cantidad de balas en un cargador. La lista sigue y sigue. Es interesante jugar con el toma y daca aquí.
Habilidades del agente También se puede modificar para aumentar el poder de las habilidades.
Una vez que empieces a sumergirte en las modificaciones con equipo de última hora, querrás visitar el banco de recalibración junto a la estación de elaboración en la Casa Blanca. Aquí puedes intercambiar fácilmente modificaciones de una pieza de equipo a otra rápidamente.
Cómo mejorar tu constitución
Adquirirás equipo constantemente a lo largo de misiones y actividades de mundo abierto. Recomendamos capturar los puntos de control en particular, porque al limpiarlos se desbloquean las salas de suministros, cada una sosteniendo numerosas piezas de equipo (normalmente dos armas y dos piezas de armadura en tu nivel actual). Aquí hay algunas otras vías que puede tomar para mejorar su construcción:
- Juega misiones en modo difícil: Después de completar una misión, puedes volver a jugarla en modo difícil. Jugar en modo difícil es naturalmente un desafío, pero el botín es mejor.
- Elaboración: ¿Esa estación de artesanía que mencionamos? Úselo. Adquirirás planos de misiones y actividades que pueden convertirse en nuevos equipos con la ayuda de materiales y créditos electrónicos.
- Vendedores: Claro, probablemente ya vendas equipos innecesarios a proveedores, pero sus existencias personales cambian constantemente. A menudo encontramos al menos un equipo a la venta que es mejor que el que ya tenemos.
Puntuación de equipo (final del juego)
Una vez que completas la campaña, ingresas al final del juego. El equipo ya no tiene un nivel 1-30 al final del juego. En cambio, al equipo se le asigna una puntuación numérica. También tienes una puntuación general de equipo que promedia tu construcción total.
Es importante tener en cuenta que las armas y el equipo con puntuaciones más altas no son necesariamente mejores. Al igual que antes, querrás comprobar cómo cada pieza de equipo afecta tu salud, armadura, poder de habilidad y DPS.
Sin embargo, es necesario obtener ciertos umbrales para ingresar a misiones y eventos específicos. Por lo tanto, el objetivo general debería ser aumentar la puntuación de tu equipo sin comprometer el poder de tu construcción.
Tendrás muchas oportunidades para fortalecer tu construcción en el final del juego, ya que se abre una gran cantidad de desafíos nuevos y desafiantes cuando finaliza la historia principal.
Especializaciones (final del juego)
Cuando ingreses al final del juego, se te pedirá que elijas una especialización en la mesa al lado del Intendente en la Casa Blanca. Estos construyen caminos son nuevos en La división 2. Puedes elegir entre Demolicionista, Superviviente, Francotirador, y artillero. Cada uno viene con su propia arma única.
- Demolicionista: Lanzagranadas multidisparo M32A1
- Superviviente: Ballesta – Pernos explosivos
- Tirador de primera: Fusil TAC-50 C
- Artillero: ametralladora
Una nota importante sobre Gunner: esta especialización se agregó como DLC posterior al lanzamiento. Si bien todos los jugadores pueden acceder a él, debes completar una larga serie de desafíos en el juego para usar Gunner si no posees el pase del Año 1 ($40).
Cada especialización también tiene un árbol de habilidades único. Eventualmente desbloquearás nuevas variantes para las habilidades de los agentes, una pistola de especialización única, una granada específica de clase y muchas bonificaciones de estadísticas tanto para ti como para tu escuadrón. Las especializaciones no cambiarán drásticamente cómo juegas el final, pero le brindan objetivos adicionales por los que trabajar.
No estás limitado a una especialización, así que no te preocupes por tu elección inicial. Puedes adquirir y cambiar entre especializaciones en cualquier momento.
Sin embargo, sugerimos explorar el árbol de habilidades de cada uno antes de tomar una decisión. De esa manera, podrás ver cuál se alinea mejor con tu estilo de juego y luego comenzar a trabajar para convertirte en el mejor demolicionista, superviviente, francotirador o artillero que puedas ser. Probablemente sea aconsejable centrarse primero en subir de nivel uno por completo antes de saltar.
Recomendaciones de los editores
- Cómo conseguir fusibles en Dead Island 2
- Rogue Legacy 2: Todas las reliquias y cómo conseguirlas
- Destiny 2: Cómo obtener los nuevos aspectos de estasis de Season of the Splicer
- Guía de nivelación de poder de Destiny 2: cómo prepararse rápidamente para la incursión
- Guía para principiantes de Destiny 2: cómo aprovechar al máximo tu Guardian