Como Roomba aspiradoras robotizadas Para llevar a cabo su trabajo de mantener sus pisos limpios y agradables, generan un mapa detallado de su hogar que les permite realizar su única tarea con mayor eficiencia. El emprendedor desarrollador de juegos Rich Whitehouse decidió recientemente reutilizar estos datos cartográficos para algo completamente distinto: crear niveles personalizados del clásico juego de disparos en primera persona. Condenar. Él llama a los resultados "Doomba". Porque ¿por qué diablos no?
“Desde una perspectiva de muy alto nivel, estoy tomando los datos que escupe el Roomba y los uso para generar un Condenar mapa”, dijo Whitehouse a Digital Trends. “Sin embargo, están sucediendo muchas cosas bajo el capó. Roomba transmite una posición y un ángulo a través de la red en intervalos de aproximadamente un segundo, así como muchos otros datos. Escribo los datos relevantes en un archivo .noeroomba a medida que llegan. Cuando vas a cargar ese archivo .noeroomba [en mi propia herramienta] noesis, ahí es cuando ocurre la magia”.
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Por supuesto, los resultados no se verán exactamente como los de tu casa, ya que seguirás caminando viendo las icónicas texturas del infierno del juego original. Pero la idea de orientarse gradualmente a un nivel que se asemeje al plano de su vivienda en la vida real es ciertamente genial. Entonces, ¿cómo cree Whitehouse que los nuevos niveles coinciden con las etapas originales o con las generadas aleatoriamente?
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"Es un poco como manzanas con naranjas, comparar contenido generado aleatoriamente con algo a lo que se le ha puesto mucho amor hecho a mano", dijo. “Puedes intentar modelar las propiedades del contenido generado por el usuario con tu montón de palos, piedras y álgebra lineal que decides llamar IA, pero nunca obtendrás esos toques especiales. Esas son las cosas que establecen un contexto que va más allá de los datos”.
Sin embargo, los resultados son definitivamente divertidos, especialmente cuando juegas con los escenarios favoritos de Whitehouse que cuentan con un número máximo de barriles explosivos.
“Cargas el mapa y tu casa está repleta de barriles explosivos”, dijo. “Disparas a uno y desencadenas una reacción en cadena que explota en todo el mapa. Pasé una buena parte del tiempo de desarrollo haciendo tonterías como esas y divirtiéndome con ellas. Eso, y mirar a mi esposa para decir cosas como: ‘¡Cariño, hay un ciberdemonio en nuestra habitación!'”
En cuanto al futuro, Whitehouse dijo que ha estado considerando agregar soporte para Build Engine, que cubriría otros títulos clásicos como Duque Nukem 3D, Sangre, Guerrero de las sombras, y otros. Para obtener más información sobre el proyecto, incluidos detalles del software Noesis, mira la publicación de su blog aquí.
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