Los juegos más decepcionantes de 2019: de Anthem a Days Gone

2019 tuvo algunos videojuegos increíbles, incluidos títulos de acción como el diablo puede llorar 5 y Sekiro: Las sombras mueren dos veces, así como el excelente juego de rol táctico Emblema de fuego: tres casas. Sin embargo, hubo muchos otros juegos que no cumplieron con nuestras expectativas. Algunos de estos eran juegos que pensamos que serían increíbles, solo para que fueran mediocres, mientras que otros no lograron alcanzar los estándares muy bajos que les habíamos establecido de antemano. Al final todos nos dejaron deseando estar jugando a otra cosa, incluidos los que estábamos esperando. años para finalmente tenerlo en nuestras manos. Estos son los juegos más decepcionantes de 2019.

Contenido

  • Muerte varada
  • Himno
  • Represión 3
  • Wolfenstein: sangre joven
  • Ghost Recon: Punto de interrupción
  • Días pasados
  • Shenmue III
  • Mario Kart Tour
  • Contra: Cuerpo Pícaro
  • WWE 2K20

Muerte varada

Muerte varada

Hideo Kojima es lo más parecido que tiene la industria de los videojuegos a Werner Herzog o David Lynch: un director que hace los juegos.

él quiere hacer. Normalmente, eso también resulta extremadamente bueno para los jugadores, como vimos con la serie Metal Gear durante las últimas décadas. Ahora libre de Konami, sin embargo, el último juego de Kojima Muerte varada nos tiene rascándonos la cabeza. Tiene momentos brillantes en su narración y mucha atmósfera, pero Muerte varada También parece otra señal de que Kojima debería simplemente hacer películas. La jugabilidad de entrega puede obstaculizar lo que hace que su mundo sea especial, en lugar de mejorarlo.

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Himno

Anthem BioWare hoja de ruta Acto 1 retraso del cataclismo de contenido

Siguiendo el deslucido Efecto de masa: Andrómeda En 2017, todos los ojos estaban puestos en el estudio original de BioWare en Edmonton para mostrarnos por qué fue tan aclamado en primer lugar. En cambio, tenemos Himno, un shooter de botín al estilo Destiny que de alguna manera logró contar una historia sin sentido y al mismo tiempo ofrecer un bucle de juego frustrante. Los controles de vuelo y los poderes del traje Javelin disponibles para todos los jugadores fueron justo Además, no llega a la grandeza, lo que hace que las deficiencias del juego sean aún más difíciles de aceptar. Himno es un juego creado por BioWare que no parece entender lo que significa ser BioWare y no nos da esperanzas sobre el futuro del desarrollador.

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Represión 3

no pensamos Represión 3 Iba a ser una gran revelación o un juego que definiría el sistema para Xbox One, pero lo hicimos en el menos Lo cierto es que aprovechar la nube de Azure y la tecnología de generación actual lo convertiría en un juego superior a sus predecesores. Lamentablemente nos equivocamos, ya que el juego se juega de manera casi idéntica a los juegos originales de hace una década, con un arte feo. estilo que no puede decidir si quiere ser una tontería caricaturesca sombreada por celdas o abrazar por completo diseños más realistas. Después Represión 2 ya era visto como un fracaso, Represión 3 podría ser el último clavo en el ataúd de lo que alguna vez fue una franquicia prometedora.

Wolfenstein: sangre joven

Wolfenstein II: El nuevo coloso fue uno de los mejores shooters en primera persona de 2017, que cuenta una historia alternativa ambiciosa y llena de giros que no tuvo miedo de mostrar su indignación con la política racista y de extrema derecha. También estuvo lleno de combates increíblemente satisfactorios, con el protagonista BJ Blazkowicz matando nazis humanos y robots nazis a partes iguales. para el spin-off Wolfenstein: sangre joven, MachineGames puso a sus hijas gemelas en el papel protagonista, y esto podría haber dado lugar a una versión única de la fórmula existente. Desafortunadamente, el estudio parecía preocupantemente inseguro de por qué a la gente le gustaron los dos primeros juegos y agregó elementos de juego de rol innecesarios y sorprendentemente poca historia. Que no es malo, pero no es tan impresionante como sus hermanos mayores.

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Ghost Recon: Punto de interrupción

Ghost Recon: Punto de interrupción podría haber sido el juego para devolver la serie desenfocada de Ubisoft al camino correcto, siguiendo el enorme y en gran parte sin vida. Tierras silvestres dos años antes. En cambio, la compañía optó por convertirlo en un extraño híbrido de otros shooters de otros mundos y La división 2, con una puntuación de equipo que limita tu capacidad para completar misiones de manera efectiva y una historia que podría avanzar a paso de tortuga. La excelente actuación de Jon Bernthal como villano no pudo hacer mucho cuando el juego también se vio afectado por varios errores y lo que parecía ser una falta de pasión o dirección en su creación. Pero al menos dispararle a los malos en la cabeza todavía se siente bien, y eso es importante en un juego como Punto de interrupción.

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Días pasados

El estudio Bend de Sony había estado trabajando principalmente en juegos portátiles durante la última década, pero con la muerte de PlayStation Vita, tuvo la oportunidad de brillar en PS4 con el exclusivo Días pasados. Un juego de zombies con énfasis en una gran cantidad de enemigos y una jugabilidad llena de acción, es esencialmente el anti-El ultimo de nosotros. Eso ciertamente podría funcionar a favor de Sony, pero la mala escritura, un protagonista poco interesante, una construcción de mundos derivada y una extensión ridícula, todo trajo Días pasados abajo. Con tantos otros juegos de zombies para elegir, realmente no hay necesidad de este, incluso si los llaman "Freakers".

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Shenmue III

Es un milagro que Shenmue III existe en todo, y en ese sentido, no es una decepción. La financiación colectiva y un largo tiempo de desarrollo ayudaron a darle vida a la secuela del juego de aventuras, pero cualquiera que espere una evolución de la fórmula de los dos juegos originales no la encontrará aquí. Shenmue III es esencialmente "más Shenmue", y aunque los personajes tienen una resolución mucho mayor, sus animaciones rígidas y sus diálogos cursis lo hacen sentir como una parodia de sí mismo. Con la serie Yakuza de Sega haciendo cosas similares mucho mejor, parece haber pocas razones para Shenmue III en 2019, especialmente cuando sus creadores parecen tan reacios a alterar el marco que estableció dos décadas antes.

Mario Kart Tour

nintendo

No estábamos seguros de que fuera posible que un juego de Mario Kart funcionara en dispositivos sin botones o controles direccionales dedicados, y teníamos razón. Mario Kart Tour es como si tomaras Mario Kart 8 Deluxe, le quitó cualquier apariencia de alegría o creatividad, giró la pantalla a una orientación vertical y luego les dijo a los jugadores que tenían que pagar para obtener el juego. real juego. Su estructura de juego gratuito y sus microtransacciones son algunas de las más atroces que hemos visto en Nintendo hasta la fecha, ya que la compañía ya ha tenido un historial mixto con los juegos móviles. Con versiones portátiles de Mario Kart disponibles en todo, desde Game Boy Advance hasta Nintendo Switch, hay muy pocas razones para perder el tiempo con esta.

Contra: Cuerpo Pícaro

Primero, Konami convirtió la serie Metal Gear en un caparazón de lo que era antes con el juego de supervivencia zombie. Metal Gear sobrevive. Ahora, la compañía también ha transformado a Contra en algo irreconocible con Contra: Cuerpo Pícaro. Aparentemente un sucesor espiritual de Cuerpos duros en Sega Génesis, Cuerpo de pícaros es un juego de disparos con dos mandos que presenta mecánicas de actualización únicas que involucran partes del cuerpo intercambiables, pero no logra ofrecer disparos ni enemigos satisfactorios. Simplemente no ofrece la misma emoción que tuvimos al jugar a los juegos originales o incluso contra 4 en Nintendo DS, y su tremendamente mala narración y presentación no le hacen ningún favor. Por suerte, tuvimos Cromo resplandeciente llevar la antorcha de la Contra este año también, y ese juego es mucho más digno de tu tiempo.

WWE 2K20

Nunca sabes realmente lo que tienes hasta que lo pierdes, y Take-Two aprendió eso de la manera más difícil cuando se separó del antiguo estudio de la WWE, Yuke's, para WWE 2K20. En lugar de entregar las riendas a Visual Concepts, que ya desarrolla otros títulos de 2K Sports, Take-Two probablemente esperaba que su nivel de calidad coincidiera con la excelente serie NBA 2K. En cambio, WWE 2K20 Podría ser el peor partido de todo el año. Sus gráficos parecen ser significativamente peores que en iteraciones anteriores, a veces Se parece a un juego de hace más de una década, y su jugabilidad muestra poca innovación o ideas interesantes. Además de todo eso, también tiene fallas cómicas, lo que genera excelentes videos de YouTube y transmisiones de Twitch, pero no es la mejor manera de pasar un fin de semana. Después de la forma en que se habló mal de Yuke, tampoco es probable que vuelva a la serie ahora.

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