Los mejores juegos que nunca recibieron secuelas

Con los costos de desarrollo de juegos aumentando y los editores siempre buscando el próximo gran éxito, es raro que un juego exitoso sea un asunto de una sola vez. Con mucha más frecuencia, los mejores juegos se convierten en series de larga duración, con abundantes secuelas y juegos derivados. Cuando eso no sucede, es inusual y puede deberse a que las ventas del juego no coincidieron con las críticas o a que sus creadores simplemente no estaban interesados ​​en hacer otro juego. Para los mejores juegos que nunca tuvieron secuelas, Digital Trends analizó los juegos que no se convirtieron en franquicias, así como los juegos que fueron los últimos de su serie sin señales de regreso.

Contenido

  • Segunda señal
  • Sobremarcha al atardecer
  • Kid Icarus: Levantamiento
  • transmitido por la sangre
  • DmC: El diablo puede llorar
  • Advance Wars: Días de ruina
  • LA Noire
  • Luchadores por la libertad
  • Crono Cruz
  • Imperio de Jade

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Segunda señal

Free Radical Design es mejor conocido por los juegos TimeSplitters, pero el subestimado thriller psicológico del estudio podría ser su mejor trabajo. Segunda señal es un juego de acción en tercera persona con telequinesis y habilidades psíquicas, ambientado parcialmente en un manicomio y parcialmente en un centro de investigación remoto. El héroe John Vattic no es un equipo de demolición de un solo hombre, con un nivel de vulnerabilidad que hace que cada elección sea importante, ya sea escabullirse de los enemigos o lanzar objetos a sus cabezas.

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Segunda señal voló bajo el radar, posiblemente porque se lanzó muy cerca de un objeto similar Psi-Ops: La conspiración Mindgate, pero es el juego más interesante de los dos. Contada en orden no lineal, su historia presenta varios giros enormes que cambian completamente los eventos del juego, y vale la pena verla hasta el final.

Sobremarcha al atardecer

Insomniac Games tiene muy pocos juegos malos en su biblioteca y casi todos terminan siendo exitosos. Ratchet & Clank sigue siendo popular y después El Hombre Araña de MarvelSony incluso optó por comprar el estudio directamente. Antes de esto, sin embargo, Insomniac creó el excelente juego de acción en tercera persona. Sobremarcha al atardecer para Xbox One, combinando su experiencia de disparos anterior con plataformas y Tony Hawk buscando algo totalmente único.

Sobremarcha al atardecerLa exclusividad de Xbox One durante un período muy difícil para la consola probablemente afectó sus ventas, a pesar de los elogios críticos del juego. Sony tiene dijo en una entrevista que no está priorizando la serie en el futuro, pero finalmente se lanzó para PC.

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Kid Icarus: Levantamiento

El Super Smash Bros. La franquicia ha mantenido al diseñador Masahiro Sakurai notablemente ocupado a lo largo de los años. Un juego externo que le tomó tiempo desarrollar fue Kid Icarus: Levantamiento en 2012. El juego de disparos en tercera persona y basado en rieles se sintió como un Star Fox de fantasía, con actuación de voz completa y humor que rompe la cuarta pared. El modo multijugador competitivo en línea y los personajes encantadores lo hicieron parecer la próxima gran franquicia de Nintendo y un gran paso adelante con respecto a las versiones originales de NES y Game Boy.

Super Smash Bros. Sin embargo, los fanáticos no pueden estar satisfechos y Sakurai regresó a la serie de lucha con Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. último. Un Levantamiento secuela tiene ya ha sido descartado, al igual que un puerto moderno. Es probable que Pit solo siga vivo en Smash Bros. ahora.

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transmitido por la sangre

mejores juegos de ps4 transmitidos por la sangre

Uno de los mejores juegos que FromSoftware haya creado jamás. transmitido por la sangre Tomó la fórmula de Dark Souls y la hizo más rápida, abandonando armaduras y escudos pesados ​​por cuchillas de sierra y pistolas. Su arquitectura gótica victoriana y sus enemigos inspirados en Lovecraft se sentían distintos de la serie Souls, al igual que sus elementos de combate y terror más ágiles. Pero con el juego y su única expansión lanzada, transmitido por la sangre fue dejado de lado a favor de Almas oscuras 3 y Sekiro: Las sombras mueren dos veces.

Quizás Sony y FromSoftware tengan planes para una secuela PlayStation 5, pero la espera de cinco años desde transmitido por la sangre lanzado se ha vuelto más difícil. El espeluznante universo del juego está listo para la exploración y la expansión, y seguramente habrá muchos diseños de monstruos aterradores flotando dentro de la cabeza del director Hidetaka Miyazaki.

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DmC: El diablo puede llorar

Sí, la serie Devil May Cry en su conjunto regresó en 2019 con la fenomenal el diablo puede llorar 5, pero es una reinvención DmC: El diablo puede llorar tuvo un desempeño inferior cuando se lanzó seis años antes. El juego abandonó las historias y el canon de los primeros cuatro juegos en favor de uno más oscuro. Ellos viven historia que veía a las corporaciones y a los medios de comunicación de derecha como tapaderas de demonios. Mantuvo el combate clásico de la serie, pero mejoró la cámara y simplificó las armas.

Hizo DMC ¿Alejar demasiado la serie de sus raíces? Es muy posible, ya que su versión de Dante era menos cursi y autocrítica, pero seguía siendo uno de los juegos de acción más impresionantes de la era Xbox 360 y PlayStation 3. Con un final de suspenso mejorado a través de un episodio DLC, el juego se muere por una secuela completa.

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Advance Wars: Días de ruina

A Nintendo no le faltan juegos de rol tácticos debido al resurgimiento de la serie Fire Emblem. Sin embargo, ha pasado más de una década desde Advance Wars: Días de ruina y no hay señales de una secuela. El juego por turnos de temática militar provocó una picazón diferente a la de Fire Emblem, poniendo más atención en las tácticas de batalla que en los personajes individuales. El tono más oscuro de Días de ruina en particular recibió una recepción mixta, lo que puede haber tenido algo que ver con la pausa de la serie.

Mientras tanto, han comenzado a aparecer sucesores. Metal diminuto fue uno de los primeros en llevar el manto, y el tema de fantasía Groove de guerra construido sobre la mecánica de Advance Wars en 2019. Aún así, nada se puede comparar con los propios juegos de Nintendo.

LA Noire

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LA Noire fue uno de los juegos de aventuras más innovadores jamás creados cuando se lanzó en 2011. Curiosamente, en los años siguientes prácticamente no se copió. Los sistemas de investigación e interrogatorio del juego confiaban en que los jugadores detectaran pistas importantes a través de expresiones faciales y detalles ambientales, y estos momentos estuvieron marcados por una acción intensa. Sólo seguiría una versión exclusiva de realidad virtual que agruparía algunas misiones.

Las posibilidades de una secuela son muy bajas. El equipo de desarrolladores Bondi cerró meses después del lanzamiento del juego y su siguiente proyecto fue cancelado después de que los editores se retiraron. Probablemente dependería del editor Rockstar Games desarrollar un seguimiento, si alguna vez se hiciera uno.

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Luchadores por la libertad

Mucho antes frente a casa, había Luchadores por la libertad, desarrollado por el estudio Hitman IO Interactive. Ambientado en una historia alternativa en la que la Unión Soviética invadió los Estados Unidos, el juego se centró en la guerra de guerrillas y tácticas clandestinas para abrumar a la fuerza ocupante. A medida que los jugadores progresaran y completaran misiones, podrían reclutar más combatientes de la resistencia y expulsar aún más a los comunistas de la ciudad de Nueva York.

Aunque nunca surgió una secuela planificada, existe una pequeña posibilidad de que IO Interactive finalmente recupere Freedom Fighters. Después de separarse de Square Enix, tomó los derechos de la propiedad intelectual, aunque el éxito de los juegos recientes de Hitman significa que podrían pasar años hasta que se lance la secuela.

Crono Cruz

Se han lanzado docenas de juegos de Final Fantasy a lo largo de los años, pero solo tres juegos de Chrono, y solo dos de ellos se lanzaron fuera de Japón. Es una injusticia, ya que esos dos juegos son excelentes. gatillo crono se erige como uno de los mejores, si no el mejor, juegos de rol de todos los tiempos, y su sucesor de PlayStation Crono Cruz se basa en su juego de salto de línea de tiempo y su sistema Techs.

Chrono nunca ha tenido el mismo reconocimiento que Final Fantasy, y sin ningún juego nuevo en 20 años, es muy poco probable que alguna vez haya una secuela. Un tercer juego llamado Pausa crono fue realmente planeado, con su ideas que se trasladan a Dimensiones de Final Fantasy II después de que finalmente fue cancelado.

Imperio de Jade

BioWare es más famoso por la serie Mass Effect, Baldur's Gate y Star Wars: Caballeros de la Antigua República, pero desarrolló el exclusivo Xbox Imperio de Jade justo antes del lanzamiento de la Xbox 360. El juego de acción y fantasía de influencia china también presentaba un sistema de moralidad binaria llamado “Camino de la palma abierta” y “Camino de la palma abierta”. Closed Fist”, basándose en el lado luminoso y el lado oscuro de Star Wars y estableciendo el estado de Paragon y Renegade en Mass. Efecto.

Quizás porque se lanzó tan tarde en la vida de la Xbox original, Imperio de Jade's las ventas fueron decepcionantes. Los éxitos posteriores de BioWare con Mass Effect y Dragon Age significan que no es probable una secuela, pero su jugabilidad principal y su narración son tan buenas como cualquier cosa que el estudio haya hecho.

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