Los mejores videojuegos que obtuvieron segundas oportunidades a través de actualizaciones

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Si al principio un juego no tiene éxito, siempre se puede volver a intentarlo. Con actualizaciones de contenido y parches ahora estándar en todas las plataformas, el juego lanzado el día del lanzamiento ya no tiene su forma final.

Contenido

  • El cielo de nadie
  • fortnite
  • Arco iris seis asedio
  • Final Fantasy XIV: Un reino renacido
  • Destino
  • Frente de batalla de Star Wars II
  • Pokémon Ir
  • Halo: La colección del jefe maestro
  • Tierra Media: Sombra de Guerra
  • Diablo III

Esto significa que los estudios pueden eventualmente convertir un juego defectuoso en algo que valga la pena. Ya ha sucedido varias veces durante la última década, con la llegada de BioWare Himno revisión siendo el último ejemplo. Ha convertido buenos juegos en grandes juegos y, en ocasiones, ha logrado salvar desastres totales. Estos son los mayores éxitos de una segunda oportunidad.

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El cielo de nadie

El cielo de nadie

El cielo de nadie Se suponía que era el juego de ciencia ficción más innovador que jamás se hubiera visto, y el hecho de que lo desarrollara un pequeño equipo de Hello Games lo hacía aún más impresionante. Su mundo y sus criaturas generados procedimentalmente eran ciertamente geniales, pero el juego que se lanzó en 2016 no estaba enfocado. Había pocas razones para seguir jugando aparte de la emoción de la exploración solitaria.

Pero Hello Games no se rindió. A través de una serie de revisiones importantes que incluyen “El cielo de nadie NEXT”, el juego agregó mecánicas de construcción de bases, multijugador, un modo en tercera persona, personalización de personajes, mejores artesanías y recursos, realidad virtual y tipos adicionales de historias y misiones. Se convirtió en el juego que los jugadores querían desde el principio, aunque tomó un poco de tiempo llegar allí.

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fortnite

Pez Místico Fortnite

¿Quién podría haber predicho lo que haría Epic Games? fortnite ¿Qué significaría para los videojuegos cuando se anunció por primera vez? El juego que Cliff Bleszinski reveló en los Video Game Awards de 2011 solo incluía su componente “Save the World”, que se lanzó en 2017. La recepción inicial fue tibia, ya que los elementos de construcción del juego funcionaron bien con su jugabilidad de supervivencia, pero hicieron poco para que se destacara.

Luego agregó Battle Royale, un modo fortnite trabajó después del éxito de Campos de batalla de PlayerUnknown eso, en última instancia, lo salvaría de la oscuridad y lo convertiría en el juego más popular del planeta. Los sistemas de construcción encajaron perfectamente con la estructura de batalla de 100 personas, y las actualizaciones constantes lo han mantenido fresco desde entonces.

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Arco iris seis asedio

Arco iris seis asedio Es un caso que se trata menos de una reforma masiva y más de un enfoque de tortuga y liebre. Ubisoft lanzó su shooter multijugador a finales de 2015 y, si bien recibió una recepción bastante positiva, también tuvo poco contenido. La pequeña cantidad de mapas y operadores no fue tan impresionante en comparación con otros juegos competitivos.

Sin embargo, Ubisoft adoptó un enfoque diferente al de muchos de sus competidores con el contenido descargable y puso a disposición mapas posteriores al lanzamiento de forma gratuita. Su estructura de lanzamiento estacional agrega regularmente contenido nuevo que los jugadores pueden disfrutar sin gastar un centavo, junto con operadores adicionales que se pueden desbloquear más rápidamente con dinero en efectivo. Junto con un enfoque en el potencial anti-trampas y de los deportes electrónicos, Cerco es un juego mucho más respetado ahora que en su lanzamiento.

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Final Fantasy XIV: Un reino renacido

Final Fantasy XIV: Revisión de Shadowbringers

La serie Final Fantasy tiene fracasos en su catálogo anterior, pero ninguno fue tan odiado universalmente como Final Fantasy XIV. El MMO estuvo activo solo dos años y las críticas no fueron amables, generando críticas por su interfaz y su estado inacabado. Los errores y la mala optimización eran demasiado para resolverlos con simples actualizaciones y parches.

Square Enix necesitaba hacer un cambio más drástico. En lugar de actualizar el juego, reemplazó Final Fantasy XIV con una nueva versión llamada Final Fantasy XIV: Un reino renacido que presentaba una nueva jugabilidad y un motor diferente. Un reino renacido todavía recibe lanzamientos de expansión y eventos extremadamente creativos que se basan en otros juegos de Square Enix como Nier: Autómatas.

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Destino

Destino: El francotirador Omolon, el rey poseído

La serie Destiny sigue siendo un tema polémico, particularmente si destino 2 Las expansiones están a la altura de las expectativas de los jugadores. Bungie sabe un par de cosas sobre no estar a la altura de las expectativas. El original Destino lanzado en 2014 generando confusión en lugar de la aclamación habitual del estudio. Afectado por un desarrollo áspero que vio gran parte de su escritura descartada o reelaborada, el juego que recibieron los jugadores tenía poca historia y casi ningún final. Sin un villano digno de odiar, Destino Me sentí vacío.

Con su primera expansión, El rey poseído, Bungie entregó un juego mucho mejor. La campaña, ambientada en un barco Dreadnaught, y los nuevos tipos de enemigos eran mucho más interesantes, y valía la pena ver la historia hasta el final. Su contenido cooperativo y competitivo también lo hizo mejor para los fanáticos del modo multijugador, con varios Strikes nuevos para completar y modos Crucible para probar. Hasta el día de hoy, el post-Rey tomado El período es posiblemente la franquicia Destiny en su máxima expresión.

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Frente de batalla de Star Wars II

cajas de botín star wars batllefront ii

Electronic Arts ha tenido muchos lanzamientos fallidos a lo largo de los años, pero quizás ninguno fue tan revelador como Frente de batalla de Star Wars II. Se suponía que el shooter en tercera persona sería una versión más profunda de la fórmula establecida en la versión de 2015. Aunque agregó una campaña completa y muchos mapas multijugador, todo quedó eclipsado por el sistema de progresión del juego. Construido en torno a cajas de botín y microtransacciones, no requería gastar dinero real, pero aquellos que lo hacían podían volverse competitivos más rápidamente. Los jugadores se dieron cuenta y se vendió por debajo de las expectativas.

En lugar de reducir sus pérdidas, EA y el desarrollador DICE reelaboraron el sistema de progresión para recompensar el rendimiento en lugar de gasto y mantuvo actualizaciones de contenido gratuitas, como personajes y mapas, años después de su lanzamiento inicial, incluido El ascenso de Skywalker-contenido relacionado. Teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores, la franquicia parece haber recuperado algo de buena voluntad en caso de que se produzca un tercer juego.

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Pokémon Ir

Un juego que probablemente se habría bloqueado y quemado si no fuera por el reconocimiento del nombre. Pokémon Ir mejorado significativamente desde su lanzamiento en 2016. El juego estuvo plagado de problemas de inestabilidad desde el principio, fallando en los teléfonos de los jugadores mientras intentaban atrapar Pokémon en sus vecindarios. También le faltaban varias características clave para cualquier juego de Pokémon, incluidas las batallas de entrenadores y el comercio.

Hay que reconocer que el desarrollador Niantic finalmente implementó estas características, aunque mucho después del período de luna de miel. Eventos regulares con Pokémon especiales, estabilidad mejorada de la aplicación y las prometidas batallas comerciales y de entrenadores hacen Pokémon Ir un juego mucho más completo en 2020. Incluso tiene integración con Pokémon: vamos en Nintendo Switch para que los jugadores puedan poner sus Ir lista en el juego de consola.

Halo: La colección del jefe maestro

Prueba de vuelo de Halo Reach pc Master Chief Collection fecha de junio de 2019

Uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de Xbox, Halo: La colección del jefe maestro incluido aureola, halo 2, halo 3, y Halo 4 juntos en Xbox One, con el tratamiento de remake completo para el segundo juego y multijugador unificado en las cuatro entradas. Pero esa ambición tuvo un precio: el modo competitivo del juego era notoriamente inestable y ocasionalmente no se podía jugar en el lanzamiento. 343 Industries podría haber mejorado esto y dar por terminado el día, pero el estudio tenía planes más grandes.

En 2015, Halo 3: ODSTLa campaña de fue agregada a La colección del jefe maestro, y Halo Reach seguido a finales de 2019. Esto hizo que toda la serie se pudiera reproducir en Xbox One por primera vez desde guerras de halo, Halo Guerras 2, y Halo 5: Guardianes ya estaban disponibles. Halo: La colección del jefe maestro es ahora la forma definitiva de jugar el viaje de Spartan 117, e incluso se lanzará en partes para PC.

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Tierra Media: Sombra de Guerra

Tierra Media: Sombra de Guerra fue un gran juego eclipsado por una decisión de diseño muy tonta cuando se lanzó en 2017. Digital Trends le dio un 4,5/5 en su revisión, elogiando las mejoras del juego en la personalización, los asaltos a fortalezas y el mundo. Como Frente de batalla II, sin embargo, incluía microtransacciones, y parecían aún más atroces en un juego para un solo jugador. Esto empeoró por una sección del final del juego que se prolongó durante horas con la necesidad de trabajar antes de las batallas más difíciles.

Varios meses después del lanzamiento, se eliminaron todas las microtransacciones del juego, lo que dio como resultado una experiencia que se sintió totalmente impulsada por la habilidad y determinación de los jugadores en lugar del dinero en efectivo. El final del juego fue también hecho más fácil, con menos misiones necesarias para ver la escena final. Incluso se agregó un nuevo conjunto de armadura para aquellos que completaron el viaje.

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Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls – Edición Ultimate Evil

Blizzard no es exactamente popular entre los jugadores en este momento, pero en 2012, la compañía era una de las favoritas de los fanáticos. Cuando Diablo III salió para PC, los jugadores que reservaron el juego no pudieron jugar y, cuando pudieron, los constantes requisitos en línea significaron un peor rendimiento que si hubiera estado fuera de línea. Esto fue evidente cuando el juego recibió versiones de consola sin conexión. Una opción de dinero real en la casa de subastas agregó otra capa de incómoda intromisión corporativa además de lo que debería haber sido el mejor juego de Blizzard hasta el momento.

No es perfecto ahora, pero Diablo III es un juego mucho mejor que en el lanzamiento. Se eliminó la casa de subastas, las actualizaciones periódicas de temporada mantienen a los jugadores disfrutando de contenido nuevo durante años, y clases adicionales y el Segador de almas La expansión hizo que la campaña original valiera más la pena. Diablo IV también será solo online, pero Blizzard haría bien en aprender las lecciones correctas de Diablo IIILa turbulenta historia.

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