Se necesitará más que un Ninja para derrotarlo. Contracción nerviosa. A pesar de la Éxodo de streamers de primer nivel. En comparación con plataformas competidoras como Mixer y YouTube durante el último año, ningún servicio se acerca a igualar la audiencia de Twitch. Pero YouTube aún no está listo para coronar a Twitch como el rey del streaming.
La transmisión de contenido de juegos aumentó un 17% en comparación con enero de 2019, según el proveedor de herramientas de transmisión en vivo StreamElements, y se pueden ver aumentos en la audiencia en Twitch, YouTube Gaming, Facebook Juegos y mezclador. Twitch, propiedad de Amazon, tiene más de 842 millones de horas vistas en enero, más del doble que su competidor más cercano.
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Sin embargo, YouTube Gaming experimentó el mayor aumento interanual, con 358 millones de horas vistas en enero de 2020, en comparación con 287 millones en enero de 2019. Esto podría resultar útil para Google Stadia, que promete una importante integración de transmisión en vivo de YouTube para mejorar sus juegos.
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"Durante el año pasado, YouTube ha invertido enormes recursos para hacer que YouTube Gaming sea más atractivo para los transmisores en vivo", dijo el director ejecutivo de StreamElements, Doron Nir, a Digital Trends. “Agregaron múltiples productos de ingresos nuevos y abrieron su plataforma para que desarrolladores como StreamElements crearan herramientas y funcionalidades para respaldar el crecimiento y la participación en las transmisiones en vivo. Además, mejoraron el descubrimiento de transmisiones en vivo en su categoría de juegos. Toda esa inversión dio sus frutos a medida que cada vez más creadores de contenido de juegos en su plataforma realizan transmisiones en vivo para conectarse con sus audiencias”.
El crecimiento de visualizaciones por hora de YouTube Gaming fue mucho mayor que el de Mixer de Microsoft, que lanzó una agresiva campaña de marketing a través de acuerdos exclusivos con streamers como ninja y Sudario. Sin embargo, StreamElements no descarta el enfoque todavía, ya que Microsoft también dependerá en gran medida del éxito de su línea de consolas.
“Xbox no solo es el único fabricante de consolas que tiene su propio servicio de transmisión, [sino que] próximamente lo será. halo infinito, uno de los juegos más esperados de la industria, con Ninja, un ex jugador profesional de Halo, probablemente alineado para ayudar a impulsar el lanzamiento”, agregó Nir.
Queda por ver si esta estrategia tendrá éxito para Mixer a largo plazo. En este momento, Twitch, YouTube e incluso Facebook Gaming lo eclipsan, y es difícil ver que eso cambie sin promociones consistentes y acuerdos de exclusividad. Aún así, como demostró Microsoft con el éxito inesperado de su suscripción Game Pass, es mejor nunca descartar a la empresa.
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