Google actualizará Chrome para Android y escritorio a WebVR

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La realidad virtual puede vivir estrictamente dentro de las aplicaciones de teléfonos inteligentes y el software de PC por ahora, pero ese no será el caso por mucho más tiempo. El lunes, en el Taller sobre Web y Realidad Virtual del W3C en San José, California, Google anunció planes para enviar una versión de su Navegador de Internet Chrome compatible con WebVR, una tecnología que facilita la entrega de aplicaciones y juegos de realidad virtual directamente desde sitios web.

WebVR es el producto del World Wide Web Consortium, el organismo rector de Internet que propone estándares web para su implementación en navegadores, sitios y otras encarnaciones web. Aprovecha WebGL, una API utilizada para representar contenido 3D dentro de navegadores web, y su última versión. versión 1.1, comprende pautas y mejores prácticas para contenido web de realidad virtual formuladas por Mozilla, Google y otros. El objetivo final: juegos y aplicaciones de realidad virtual que se puedan transmitir directamente desde Internet a hardware de realidad virtual móvil, independiente y conectado a una PC, como HTC Vive y Oculus Rift.

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Sketchfab quizás sea lo más cercano a hacer realidad la visión de WebVR. La última versión de la herramienta de modelado 3D basada en la web le permite ver escenas dentro de un visor de realidad virtual, siempre que utilice un navegador web y un visor compatibles.

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Megan Lindsay, gerente de productos WebVR de Google, dijo que la compañía de Mountain View, California, esperaba lanzar una versión pública de Chrome en Androide con soporte para WebVR 1.1 en enero. Estará precedido por una versión beta en diciembre.

Ya han comenzado a aparecer signos de integración. El evangelista de Chromium, François Beaufort, detectó configuraciones en las versiones beta y de desarrollador de Chrome para Android relacionado con WebVR, accesible escribiendo “chrome://flags/#enable-vr-shell” en la URL del navegador bar.

El soporte de escritorio tardará un poco más. Google espera que Chrome para hardware de PC y Mac obtenga soporte WebVR limitado a principios de 2017, con un lanzamiento completo a finales de este año.

Inicialmente, Google apuntó a Daydream, su plataforma de realidad virtual para teléfonos inteligentes. Toma la forma de una solución unificada para auriculares y teléfonos inteligentes: los dispositivos Daydream se entregan con un control remoto con sensor de movimiento, una pantalla de inicio y superposición de navegación, y un sistema altamente optimizado estructura. Es compatible con los teléfonos Pixel de Google y con teléfonos seleccionados de otros fabricantes como ZTE (el Axon 7) y Asus (el Zenfone 3 Delux), y auriculares que incluyen Google View, Zeiss VR One Plus y ZTE. realidad virtual.

En noticias relacionadas, Lidsay dijo que estaba en marcha el desarrollo de un “VR Shell” de Chrome, una interfaz que permitirá que los sitios web 2D no programados para WebVR se vean en realidad virtual. Si todo va según lo previsto, se lanzará en la primera mitad del próximo año en Chrome para Android.

Chrome no será el primer navegador web compatible con WebVR. Microsoft anunció soporte para el estándar en septiembre: una próxima versión de Edge, el navegador predeterminado en Windows 10 que reemplazó a Internet Explorer, integrará el estándar y las versiones experimentales de Firefox de Mozilla lo admitirán de forma limitada. moda. Pero no será el último. Apple aún tiene que anunciar planes para admitir WebVR.

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