[Oficial] DEMOSTRACIÓN DEL JUEGO EN LÍNEA DE METAL GEAR | MGSV: EL DOLOR FANTASMA (UE) PEGI [KONAMI]
Los jugadores pueden usar el avatar que crearon al comienzo del juego o crear nuevos personajes usando la misma sólida herramienta de creación. A continuación, pueden elegir una de las tres clases, cada una de las cuales se centra en diferentes áreas de la amplia gama de herramientas y tácticas de The Boss. Las clases son:
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Infiltrado: Un asesino astuto con camuflaje sigiloso, perfecto para jugadores que prefieren que su objetivo sea eliminado por detrás y extraído antes de que sepan qué los golpeó.
Ejecutor: Escudos, armas grandes y la resistencia para absorber algo de castigo: esta es la clase para los jugadores a los que les gusta saltar directamente a la acción.
Explorar: Las ubicaciones de los oponentes marcadas con binoculares se comparten entre los compañeros de equipo, por lo que tener jugadores que puedan quedarse atrás y Observar la escena desde un buen punto de vista puede darte una ventaja táctica, especialmente cuando también tienen un francotirador. rifle.
También hay personajes jugables únicos en el juego, que tienen habilidades especiales, como el brazo cohete de Big Boss o Revolver Ocelot empuñando su arma del mismo nombre y disparando a los oponentes a cubierto rebotando en elementos del ambiente. No está claro si podrás jugar como estos personajes libremente, o si solo estarán disponibles en modos particulares o estarán restringidos de alguna otra manera.
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La naturaleza complementaria de las habilidades de cada clase debería fomentar un buen trabajo en equipo. Esto se fomenta aún más con un sistema de amigos, donde dos jugadores del mismo equipo pueden formar un vínculo especial. saludándose unos a otros, compartiendo información como la ubicación de los enemigos a los que apunta su amigo. Aparentemente hay más acciones posibles a medida que aumenta su camaradería. Los amigos se pueden cambiar en cualquier momento durante el partido. Es un sistema que fomenta la colaboración en células anidadas dentro del equipo.
El modo de juego demostrado se llama Bounty Hunter. A primera vista, es un formato de combate a muerte relativamente estándar, con dos equipos compitiendo para conseguir la mayor cantidad de muertes o extracciones. Ambos equipos comienzan con el mismo número de entradas. Cada vez que matas o extraes a un enemigo, el equipo enemigo pierde uno. El primer equipo en llegar a cero, o con la cuenta más baja en el límite de tiempo, pierde. El giro es que cada jugador tiene un valor de recompensa, que se muestra sobre su cabeza para que todos lo vean. Esto aumenta con cada oponente que derriban, por lo que los oponentes con altas recompensas han derribado a muchos de tus compañeros de equipo. Si Fulton los extrae en lugar de matarlos, su valor de recompensa se agrega al total de boletos de su equipo, lo que permite cambios dramáticos de puntos de último minuto que recompensan el juego táctico.
MGSVLos componentes en línea actuales, donde los jugadores atacan las Bases Madre de otros en busca de personal y suministros, son una molestia algo cuestionable, obstaculizada por problemas con el servidor en las primeras semanas de lanzamiento del juego. lanzamiento. Sin embargo, parece que podría ser muy divertido. MGSVLa mecánica de está maravillosamente refinada y el juego recompensa efectivamente el sigilo, que generalmente queda relegado a una característica muy secundaria en la mayoría de los juegos en línea competitivos, con el resultado de que Engranaje de metal en línea Tiene la promesa de ser muy interesante, si está bien ejecutado.
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