IOS 16 es la excusa perfecta para devolver el 3D Touch a los iPhone

“Con [3D Touch], fue recién en el momento en que finalmente obtuvimos una experiencia de diseño que decía: '¡Sí! Esto es lo que queremos'”, dijo Craig Federighi, vicepresidente senior de Ingeniería de Software, en 2015. "Esto es lo que queremos" es la expresión exacta que me perdí mientras usas la versión beta para desarrolladores de iOS 16 que se lanzó después del discurso de apertura de Apple para la WWDC 2022. Quizás sea hora de hacerlo todo de nuevo. Apple tiene la fórmula y, con un poco de ejecución, puede crear una experiencia de usuario excepcional.

Contenido

  • iOS se está volviendo cada vez más complicado
  • ¿3D Touch realmente falló?
  • El momento perfecto para el regreso del 3D Touch

Antes de continuar, es fundamental que comprenda qué es 3D Touch. Apple introdujo esta característica con el iPhone 6s como una forma de aplicar presión sobre la pantalla. Cuando se presiona lo suficiente, las aplicaciones podrían responder mostrando un menú contextual (o apoyando a Peek and Pop) para mostrar un elemento y varias acciones. La función era una versión más avanzada de Force Touch que permitía a los usuarios interactuar con el Apple Watch original. Y la tecnología se introdujo más tarde en el trackpad de la MacBook 2015.

que Apple todavía usa en sus MacBooks más nuevos.

Un ejemplo de 3D Touch en un iPhone.

iOS se está volviendo cada vez más complicado

No hace falta decir que 3D Touch no es el avance tecnológico más exitoso que Apple ha realizado en la última década. De hecho, tuvo una racha olvidable. Pero creo que es hora de que la función regrese a los iPhone en forma de Force Touch.

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El sistema operativo del iPhone de Apple, iOS, tiene más funciones que nunca, lo que a veces se traduce en una experiencia desordenada. Introducir más funciones significa hacer más cosas con las mismas acciones. Por ejemplo, cuando mantienes presionada una imagen en la aplicación Fotos en iOS 16, busca un ser vivo o un texto para seleccionar. Ambos tienen dos resultados muy diferentes con la misma acción.

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Dado que tocar y mantener presionado es responsable de tantas funciones en Fotos (lee el texto y selecciona el tema a compartir en iMessage), podría ser un buen momento para recuperar el 3D Touch (de @ManzanaiPhone 7) para diferenciar entre tocar y presionar. #iOS16#iPhone14

—Prakhar Khanna (@Parkyprakhar) 7 de junio de 2022

Si hay texto en la imagen, le permitirá seleccionar el texto para copiar y pegar en un navegador o correo electrónico. En cambio, si hay un ser vivo como tu mascota o tú mismo, selecciona el sujeto, elimina el fondo, y te permite pegarlo en iMessage. Pero, ¿qué pasa si hay una imagen con texto y quieres elegir a la persona?

Por ejemplo, podría estar usando una camiseta con una cita y mantener presionado el tema confundiría al sistema. En mi uso, iOS seleccionó el texto en lugar de la persona, a pesar de que esperaba que hiciera lo contrario. Este es un escenario muy específico, pero resume la idea de por qué 3D Touch necesita regresar. Si tuviera la opción de seleccionar texto con una pulsación larga y seleccionar a la persona con una pulsación fuerte, sería una experiencia sin fricciones, algo que Apple siempre ha intentado crear.

iOS 16 en el escenario de la WWDC 2022.

A medida que iOS se vuelve más maduro y Apple presenta más funciones, será inevitable tener que utilizar la misma acción para dos propósitos diferentes. Recuperar 3D Touch solucionaría esto ya que nos daría dos acciones diferentes mientras pulsamos la pantalla. ¡Ta-da!

Pero, ¿por qué una empresa recuperaría una característica que cuesta mucho crear y que falló después de media década de uso?

¿3D Touch realmente falló?

Si bien muchos consideran que 3D Touch ha fallado, yo digo que es el término "3D Touch" el que falló. La tecnología sigue viva en forma de Force Touch en el trackpad de MacBooks.

En el pasado, la función se usaba principalmente para acceder a acciones rápidas en los íconos de aplicaciones. Puede presionar con fuerza un enlace o una conversación y el sistema mostrará una vista previa rápida del contenido. Funcionó para notificaciones, números de teléfono y más. Tenemos una versión desarrollada de esa tecnología en MacBooks.

En 2018, tres años después del lanzamiento de 3D Touch, Apple limitó la función a iPhones más caros, específicamente el iPhone XS y XS Máx. Esto puede atribuirse al hecho de que el hardware necesario para construir 3D Touch era "increíblemente difícil". dijo el funcionario de Apple Phil Schiller. "Y vamos a desperdiciar un año entero de ingeniería (en realidad, dos) con un enorme costo e inversión en fabricación", añadió. Schiller dijo esto en 2015, por lo que tenía sentido limitar la función a modelos de gama alta tres años después.

Alguien usando el trackpad en una MacBook.
Bill Roberson/Tendencias digitales

Pero al año siguiente, Apple eliminó la función por completo. Se dice que los usuarios de iPhone no supieron cómo usarlo. Según el ingeniero de experiencia de usuario. Elix LilicA pesar de la presencia de 3D Touch en los iPhone durante cuatro años, los usuarios no lo sabían. Como resultado, los desarrolladores perdieron interés en admitir 3D Touch y, al final, Apple abandonó la función.

El momento perfecto para el regreso del 3D Touch

Quizás Apple se perdió un truco de marketing en ese momento. Claro, lo que necesitas es una pulsación larga. Y un solo ejemplo no justifica una característica costosa. Pero tengo esperanza porque Apple sabe cómo conseguir el apoyo de los desarrolladores que puede aprovechar Force Touch.

Dado que las funciones de iOS aumentan en cada iteración, necesitamos una función que nos brinde múltiples opciones de entrada para diferenciar y decirle al sistema con precisión lo que queremos hacer. No hay mejor manera que Force Touch para brindarnos múltiples opciones de entrada que se encargan de funciones específicas. Además, podría crear paridad de funciones entre el iPhone y la MacBook. ¿Sucederá eso realmente? Es poco probable, pero si Apple quisiera, ahora es el momento perfecto para ello.

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