Manos a la obra: vídeos 3D panorámicos de realidad virtual de 360 ​​grados de Google Jump

Sundar Pichai se encuentra frente al logotipo de Google en Google IO 2021.
Esta historia es parte de nuestra cobertura completa de Google I/O

Los cascos de realidad virtual como Oculus Rift pueden llevarte a cualquier lugar, desde el borde de un rascacielos de cómic hasta un pantano infestado de dinosaurios, pero ¿cómo capturamos experiencias de la vida real para la realidad virtual? La respuesta es bastante fácil: vídeo 3D de 360 ​​grados.

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Sin embargo, grabar vídeos en todas direcciones a la vez desde múltiples puntos de vista es realmente complicado. Las plataformas para hacerlo bien costaron lo suficiente como para que incluso James Cameron se lo pensara dos veces. Pero en la conferencia de desarrolladores I/O de Google en San Francisco el jueves, la compañía presentó Jump, una nueva solución que podría hacer posible que cualquiera grabe videos panorámicos en 3D en un futuro cercano. Y tenemos que probar los resultados envolventes.

Esto convierte a Google en uno de los primeros líderes en el campo del turismo de realidad virtual.

Los primeros vídeos de Jump se grabaron en una plataforma especial impresa en 3D desarrollada por GoPro en colaboración con Google. Dieciséis cámaras se despliegan sobre una rueda montada en un trípode que parece una pesadilla de algún estado de vigilancia futurista. En este momento, ese video se introduce en el algoritmo patentado de Google, que entrelaza 16 transmisiones individuales en un panorama y genera puntos de vista estereoscópicos para la ilusión de 3D. Sólo puedes verlo, por el momento, en un

Androide teléfono envuelto en el funcional pero poco elegante visor Cardboard 3D de Google.

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Al ponerse estos torpes auriculares para la primera demostración, las limitaciones del medio son evidentes de inmediato: las imágenes son granuladas y pixeladas. El campo de visión es estrecho. Mover demasiado la cabeza arruina la ilusión. Pero efectivamente, este es un verdadero video en 3D. Puedes mover la cabeza en cualquier dirección y presenciar cómo se desarrolla la vida a tu alrededor, en 3D, como si estuvieras allí.

En una demostración, un excursionista sube por un glaciar en primer plano mientras montañas distantes te rodean en todas direcciones. En otro, las olas llegan a una playa volcánica negra, lo que te hace querer levantar los pies antes de que las gélidas aguas empapen tus zapatos. En el mejor de los casos, un fabricante de motocicletas personalizadas fabrica su última creación mientras tú miras su abarrotado taller, sin que nadie te note.

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Como todos los vídeos de 360 ​​grados, es difícil deshacerse de la sensación de que te estás perdiendo algo al ver solo una vista. Este caballo asoma la cabeza por un establo frente a mí, pero ¿hay otro caballo detrás de mí? ¿Un ranchero ajustando herraduras? ¿Una vista épica del extenso cielo de Montana? Oh, no. Sólo más granero.

Cuando la cámara se mueve, como lo hace en una toma de demostración dentro de una góndola trepadora o en otro decorado en el cubierta de un ferry que llega al puerto, es posible perder el equilibrio o la orientación al dividirse segundo. Pero Oculus Rift no lo es. Tienes que querer creer en la ilusión para perderte en ella, y muchos pequeños detalles te sacarán de ella, lo quieras o no. Mover la cabeza demasiado rápido provoca una vibración notable a medida que avanza entre varios puntos de vista finitos, en lugar de cambiar suavemente la vista en 3D. Y se retrasa. Mirar hacia abajo no muestra pies en la playa, sino un borrón circular amorfo debido a la ausencia de imágenes de la cámara. Sin seguimiento de la cabeza, su punto de vista es esencialmente fijo; puedes girar en cualquier dirección, pero no inclinarte ni agacharte para mirar algo más de cerca, como puedes hacerlo en el último Rift o HoloLens de Microsoft.

Al ponerse estos torpes auriculares para la primera demostración, las limitaciones del medio son evidentes de inmediato:

Nada de esto es suficiente para derrotar el triunfo de Google aquí: este metraje fue capturado con un equipo que cuesta menos de un automóvil compacto: alrededor de $ 8,000 en cámaras GoPro Hero 4 Black, más una plataforma impresa en 3D para unirlas todas juntos. Junto con su compromiso de publicar este metraje en YouTube, eso convierte a Google en uno de los primeros líderes en el campo del turismo de realidad virtual para disparar usted mismo. Eso no es insignificante si se considera que otras plataformas de realidad virtual, como Oculus, todavía están averiguando qué es lo que los usuarios realmente querrán ver o jugar en ellas. Los juegos ofrecen mundos imaginados en 3D; Google ofrece algo real.

¿Harás un recorrido virtual por Hawái el año que viene en esta época en lugar de subirte a un avión para verlo por ti mismo? No es probable. La experiencia todavía no parece auténtica y las cámaras cuestan más que todo el viaje. Pero a medida que el costo baja, la calidad aumenta y toda la experiencia migra a plataformas más inmersivas como Oculus, es mejor que creas que las vacaciones en realidad virtual están a la vuelta de la esquina.

Tomaré el mío desde un dron aéreo, por favor.

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