Tras la reacción anti-gafas de los espectadores de televisión 3D que involuntariamente usan gafas en todas partes, los televisores sin gafas están aprovechando la angustia y arrasando en CES 2011. Si bien la mayoría de las empresas en la feria utilizan el mismo tecnología de barrera de paralaje, que escupe una serie de “zonas” 3D fijas alrededor del televisor, Toshiba ha adoptado un rumbo diferente con su última computadora portátil 3D, que en realidad utiliza una cámara web que apunta de manera inteligente al efecto 3D sobre la marcha. Prestamos nuestros ojos para ver cómo funciona este concepto aparentemente novedoso en el mundo real.
Toshiba tenía la demostración configurada en una computadora portátil Qosmio, pero la versión de producción que saldrá a finales de este año podría estar en cualquier computadora portátil Toshiba (aunque es probable que sea una Qosmio, según nuestro representante). A medida que se acerca a la pantalla, la tecnología de seguimiento de la computadora portátil se fija en sus ojos en cuestión de segundos, incluso con las gafas puestas. Cuando captan tu atención, las imágenes divergentes en la pantalla convergen repentinamente y forman una imagen en 3D, aunque bastante pobre desde el punto de vista de la calidad. Los objetos tenían una sensación etérea y muy acuosa, y hacia los bordes de la pantalla, objetos muy delgados como árboles parecían romperse y perder la sensación 3D cohesiva. Este no es un producto final, pero no hay duda de que carece de la calidad de las pantallas que utilizan gafas activas o pasivas.
Una pantalla de demostración en la computadora portátil nos mostró una versión monocromática de la transmisión de la cámara web, con cuadros amarillos espeluznantemente superpuestos en los ojos que estaban siendo rastreados. Si bien el software logró trazarlos con precisión, un retraso obvio en el procesamiento hace que los cuadros queden visiblemente detrás de la cara cuando te mueves, y la imagen 3D se distorsiona en consecuencia. Incluso el movimiento más pequeño de su cabeza hace que la imagen deje de ser 3D momentáneamente mientras el sistema se ajusta. Es rápido, pero no alcanza las velocidades instantáneas que necesitaría para crear una visualización verdaderamente ininterrumpida.
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Lo que le falta al 3D de seguimiento ocular en calidad y comodidad (bloquear la cabeza frente a la pantalla para un programa de 30 minutos realmente no funcionaría), lo compensa con comodidad. El modelo de producción final debería poder encenderlo y apagarlo en cualquier momento, lo que podría hacerlo práctico, como mínimo, para ver fotografías en 3D y avances de películas sin tener que sacar un par de anteojos. Aún así, la calidad de imagen poco deslumbrante y el retraso en el seguimiento de la cabeza deberán resolverse antes de que esta tecnología crezca y la lleve más allá de los primeros usuarios.
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